UI設(shè)計培訓(xùn)主要學(xué)習(xí)什么
如果你打開招聘軟件搜“UI設(shè)計師”,會發(fā)現(xiàn)薪資范圍從8k到30k不等,崗位要求里寫著“熟練掌握Figma”“懂用戶體驗”“有完整項目案例”……這時候你可能會犯嘀咕:UI設(shè)計培訓(xùn)到底學(xué)什么?是不是只要會用PS畫畫就行?
其實不止一個想入行的朋友問過我類似的問題。說實話,UI設(shè)計這行看似門檻低(“會畫畫就能做”),但真想拿到高薪offer,需要學(xué)的東西遠比“畫界面”多。今天就結(jié)合行業(yè)實際需求,掰開揉碎講講:靠譜的UI設(shè)計培訓(xùn),到底會帶你學(xué)哪些核心內(nèi)容?(全程干貨,建議收藏慢慢看)
一、先搞清楚:為什么要糾結(jié)“學(xué)什么”?
在講具體內(nèi)容前,先聊聊“為什么要弄明白學(xué)什么”。這不是較真,而是幫你避開3個新手最容易踩的坑:
坑1:把“軟件操作”當(dāng)全部。見過不少人報了“7天速成班”,學(xué)完P(guān)S、Figma的基礎(chǔ)功能就覺得自己是UI設(shè)計師了,結(jié)果面試時連“為什么這個按鈕用紅色”都說不清——UI設(shè)計不是“畫圖工具人”,而是“用設(shè)計解決問題的人”。
坑2:學(xué)的內(nèi)容和行業(yè)脫節(jié)。有些培訓(xùn)還在教過時的軟件(比如Fireworks),或者只講理論不碰項目,導(dǎo)致學(xué)員畢業(yè)后拿著“練習(xí)作品”找工作,被面試官一句“這個界面不符合用戶習(xí)慣”問懵。
坑3:忽略“底層能力”。UI設(shè)計的核心是“讓產(chǎn)品更好用”,如果只學(xué)“怎么畫好看”,不學(xué)“為什么這么畫”,就算界面再精美,用戶用著別扭,也是失敗的設(shè)計。
所以,搞清楚“學(xué)什么”,本質(zhì)是搞清楚“行業(yè)需要什么能力”。接下來,我們從“基礎(chǔ)技能設(shè)計思維實戰(zhàn)落地”三個層面,看看UI設(shè)計培訓(xùn)的核心內(nèi)容。
二、第一關(guān):基礎(chǔ)技能——設(shè)計的“工具箱”得拎清
就像廚師得先會用刀和鍋,UI設(shè)計師的“第一堂課”,一定是掌握“設(shè)計工具”和“基礎(chǔ)美學(xué)知識”。這部分是“保底技能”,學(xué)不會后面都白搭。
1. 設(shè)計軟件:別貪多,精通2-3個夠用
很多新手看到“要學(xué)Figma、Sketch、PS、AI、Axure……”就慌了,其實不用全學(xué),重點掌握2-3個核心工具就行:
Figma:現(xiàn)在行業(yè)主流,支持多人協(xié)作,做界面、原型、交互動效都能搞定,尤其適合團隊項目(比如你和產(chǎn)品經(jīng)理、前端同時改一個界面,實時同步不打架)。培訓(xùn)里會教你怎么用組件庫、自動布局、響應(yīng)式設(shè)計——這些功能能讓你畫界面的效率提升3倍。
PS/AI:PS主要用來處理圖片(比如做啟動頁背景、處理圖標(biāo)細節(jié)),AI則適合畫矢量圖標(biāo)(放大縮小不失真)。不用學(xué)太復(fù)雜的摳圖、濾鏡,重點掌握“圖層管理”“蒙版”“鋼筆工具”就行。
Axure:如果涉及交互原型(比如點擊按鈕彈出彈窗、滑動切換頁面),Axure是專業(yè)工具,但新手不用學(xué)太深,掌握基礎(chǔ)的“動態(tài)面板”“事件觸發(fā)”就夠用。
劃重點:工具只是手段,別陷入“軟件炫技”。比如用Figma畫一個按鈕,重要的不是“用了多少種漸變”,而是“這個按鈕的大小、顏色是否讓用戶一眼就知道‘可以點擊’”。
2. 美術(shù)基礎(chǔ):不用當(dāng)畫家,但得懂“好看的規(guī)律”
總有人問:“我不會畫畫,能學(xué)UI嗎?”答案是:能。UI設(shè)計的美術(shù)基礎(chǔ),不是讓你畫油畫,而是掌握“讓界面舒服”的底層規(guī)律:
色彩:不是憑感覺選色,而是學(xué)“色彩心理學(xué)”(比如紅色讓人緊張,適合“刪除”按鈕;藍色讓人信任,適合“確認”按鈕)、“配色方法”(鄰近色、對比色怎么搭,避免紅綠搭配讓色盲用戶看不清)。
排版:重點學(xué)“信息層級”——比如標(biāo)題用24號粗體,正文用16號常規(guī)體,輔助文字用12號淺色,讓用戶一眼就能分清“什么是重點”。
字體:知道“哪些字體適合屏幕閱讀”(比如思源黑體、蘋方,避免用宋體做正文,小字號下看不清),以及“字體版權(quán)”(商用項目別隨便用免費字體,會侵權(quán))。
舉個例子:你設(shè)計一個購物APP的商品頁,標(biāo)題“XX口紅”用20號黑體加粗,價格“99元”用24號紅色粗體(比標(biāo)題更醒目),“月銷10萬+”用14號灰色小字——這就是通過排版和色彩,讓用戶3秒內(nèi)抓住核心信息。
三、第二關(guān):設(shè)計理論——讓界面“好用”的底層邏輯
學(xué)會了工具和美術(shù)基礎(chǔ),只能算“會畫界面”;想讓界面“好用”,還得學(xué)設(shè)計理論。這部分是UI設(shè)計的“內(nèi)功”,決定你能不能從“畫圖的”變成“解決問題的設(shè)計師”。
1. 四大設(shè)計原則:別讓用戶“猜”
設(shè)計界有個經(jīng)典理論叫“親密性、對齊、對比、重復(fù)”(CRAP原則),聽起來抽象,其實都是為了讓界面“不混亂”:
親密性:相關(guān)的內(nèi)容放一起。比如APP的“我的訂單”頁面,“待付款”“待發(fā)貨”“已完成”這三個按鈕要挨近,別和“設(shè)置”“幫助中心”混在一起,用戶找起來才方便。
對齊:所有元素“有規(guī)律地排列”。比如按鈕要么左對齊,要么居中對齊,別一個左一個右,看著像沒收拾的桌面,用戶會覺得“不專業(yè)”。
對比:重要的內(nèi)容“突出顯示”。比如“立即購買”按鈕用橙色,“加入購物車”用灰色,通過顏色對比告訴用戶“優(yōu)先點這個”。
重復(fù):相同類型的元素“保持一致”。比如所有頁面的返回鍵都在左上角,所有按鈕都是圓角矩形,用戶用一次就知道“下次還這么操作”,不用重新學(xué)習(xí)。
真實案例:某外賣APP早期把“立即下單”和“再來一單”按鈕顏色做得一樣,導(dǎo)致用戶經(jīng)常點錯。后來把“立即下單”改成紅色(對比更強),錯誤率直接下降40%——這就是設(shè)計原則的實際作用。
2. 用戶心理學(xué):知道“用戶在想什么”
UI設(shè)計的本質(zhì)是“和用戶對話”,如果你不知道用戶想要什么、怕什么,設(shè)計就會“自嗨”。培訓(xùn)里會教你:
用戶習(xí)慣:比如安卓用戶習(xí)慣“返回鍵在左上角”,iOS用戶習(xí)慣“右滑返回”,設(shè)計時要符合平臺慣性,別讓用戶“反著來”。
用戶痛點:比如老年人用APP,怕“字太小”“步驟太多”;年輕人用社交APP,怕“操作麻煩”“界面不好看”。設(shè)計時要針對目標(biāo)用戶的痛點調(diào)整——給老年人做的APP,按鈕要大、文字要粗;給年輕人做的,視覺風(fēng)格可以更潮。
“不要讓我思考”:這是《簡約至上》里的核心觀點。比如注冊頁面,別讓用戶填“性別”“生日”“職業(yè)”一堆信息,先讓他“手機號+驗證碼”快速注冊,后面再引導(dǎo)完善資料——用戶沒耐心在注冊頁停留超過30秒。
3. 平臺規(guī)范:別在“規(guī)則”上栽跟頭
不同平臺(iOS、安卓、網(wǎng)頁、小程序)有自己的設(shè)計規(guī)范,就像開車要遵守交通規(guī)則,不按規(guī)范來,用戶會覺得“別扭”,開發(fā)也會罵你“難實現(xiàn)”。
iOS規(guī)范:比如頂部狀態(tài)欄高度、底部安全區(qū)、按鈕最小點擊區(qū)域是44×44像素(太小用戶點不準)。
安卓規(guī)范:不同品牌(華為、小米、OPPO)的系統(tǒng)風(fēng)格不同,要注意“適配性”,別做一個界面只在蘋果手機上好看。
小程序規(guī)范:頁面不能太長(用戶懶得翻),按鈕別放太靠下(單手操作夠不著)。
劃重點:平臺規(guī)范不是“束縛”,而是“前人總結(jié)的用戶習(xí)慣”。培訓(xùn)里會讓你下載官方的設(shè)計規(guī)范文檔(比如蘋果的Human Interface Guidelines),對著練幾個案例,很快就能上手。
四、第三關(guān):交互與體驗——不止“好看”,更要“好懂”
很多人把UI和UX(用戶體驗)分開,其實現(xiàn)在行業(yè)更看重“UI/UX一體化”——你設(shè)計的界面,不僅要好看,還要讓用戶“用得明白、用得爽”。
1. 交互邏輯:讓用戶“走最短的路”
交互邏輯的核心是“用戶流程”:用戶從“打開APP”到“完成目標(biāo)”(比如買東西、發(fā)消息),需要走幾步?每一步是否順暢?
減少操作步驟:比如點外賣,理想流程是“打開APP推薦菜品加購付款”,如果中間加一步“選擇配送員性別”,用戶就會覺得“多此一舉”。
給用戶“反饋”:點擊按鈕后,按鈕要變灰或震動一下(告訴用戶“我收到你的點擊了”);加載頁面時,顯示進度條或動效(別讓用戶以為“卡住了”)。
防錯設(shè)計:比如刪除重要內(nèi)容時,彈出“確定要刪除嗎?”的提示;輸入手機號時,自動檢測格式(比如“11位數(shù)字”),避免用戶填錯。
舉個例子:某銀行APP早期轉(zhuǎn)賬流程要填“收款人姓名、卡號、開戶行、金額、備注”5個信息,用戶吐槽“太麻煩”。后來優(yōu)化成“輸入卡號自動匹配姓名和開戶行”,步驟減少2步,轉(zhuǎn)賬成功率提升25%——這就是交互邏輯的價值。
2. 體驗設(shè)計:站在用戶的“鞋子里”想問題
體驗設(shè)計比交互邏輯更“虛”,但也更重要——它是用戶用完整個人感受。培訓(xùn)里會教你用“用戶畫像”“用戶旅程圖”來梳理體驗:
用戶畫像:假設(shè)你設(shè)計一個母嬰APP,目標(biāo)用戶是“25-30歲的新手媽媽,白天帶娃沒時間,晚上10點后才有空刷手機”,那界面就要“操作簡單、信息直接”,避免復(fù)雜的動效(費時間)。
用戶旅程圖:把用戶從“聽說APP”到“長期使用”的每個環(huán)節(jié)列出來,找“不爽的點”。比如“第一次打開APP”時加載太慢(體驗差),“用了一周”發(fā)現(xiàn)找不到“歷史訂單”(體驗差),然后針對性優(yōu)化。
真實故事:我?guī)н^一個學(xué)員,設(shè)計健身APP時,一開始把“開始運動”按鈕藏在二級菜單里,結(jié)果測試時用戶都說“找不到在哪開始”。后來她把按鈕放在首頁最顯眼的位置,用戶留存率直接提升30%——體驗設(shè)計,有時候就是“把用戶最想要的東西,放在最容易看到的地方”。
五、第四關(guān):實戰(zhàn)項目——把知識變成“能拿出手的作品”
學(xué)了再多理論,沒有實戰(zhàn)項目,簡歷上還是“一片空白”??孔V的培訓(xùn)一定會安排“真實項目練習(xí)”,讓你從“學(xué)”到“用”,積累能打動面試官的作品。
1. 項目類型:覆蓋主流需求
至少要練3類項目,才能證明你“啥都會”:
APP設(shè)計:比如社交APP、電商APP、工具類APP(重點練界面布局、圖標(biāo)設(shè)計、交互動效)。
網(wǎng)頁設(shè)計:比如企業(yè)官網(wǎng)、后臺管理系統(tǒng)(重點練響應(yīng)式設(shè)計,適配電腦、平板、手機)。
小程序設(shè)計:比如餐飲小程序、服務(wù)類小程序(重點練“輕量化”,功能別太多,突出核心需求)。
2. 項目流程:按“真實工作場景”走一遍
別上來就畫界面!真實的設(shè)計流程是:
需求分析:和“產(chǎn)品經(jīng)理”(培訓(xùn)里可能是老師或同學(xué)扮演)溝通,明確“這個APP是給誰用的?解決什么問題?”
用戶調(diào)研:做問卷、訪談,了解目標(biāo)用戶的習(xí)慣(比如“年輕人喜歡刷短視頻,所以首頁要放視頻入口”)。
原型設(shè)計:先用線框圖把頁面結(jié)構(gòu)畫出來(不用管顏色,只確定“放什么內(nèi)容,放哪里”),和團隊討論“邏輯通不通”。
視覺設(shè)計:在線框圖基礎(chǔ)上,加顏色、字體、圖標(biāo),做出高保真界面。
測試迭代:找用戶試用,收集反饋(比如“這個按鈕顏色太淡,沒注意到”),然后修改優(yōu)化。
劃重點:項目作品一定要“完整”,別只放幾張界面截圖。面試官會問“你為什么這么設(shè)計?”“用戶反饋怎么樣?”“改了幾版?”——你能說清楚這些,比界面好看更重要。
最后想說:UI設(shè)計是“練”出來的,不是“學(xué)”出來的
看到這里,你可能覺得“要學(xué)的東西好多”。其實不用怕,UI設(shè)計的學(xué)習(xí)路徑很清晰:先掌握工具和基礎(chǔ),再學(xué)理論和邏輯,最后通過實戰(zhàn)把知識串起來。
記住:別追求“完美的界面”,追求“解決問題的界面”;別沉迷“軟件技巧”,沉迷“用戶為什么這么用”。只要你能做出“用戶用著爽、老板覺得有用”的設(shè)計,高薪offer自然會來找你。
(以上內(nèi)容基于當(dāng)前行業(yè)主流需求整理,具體學(xué)習(xí)內(nèi)容可能因培訓(xùn)機構(gòu)課程設(shè)置略有差異,以實際培訓(xùn)內(nèi)容為準。)
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