bt天堂在线www,男人的天堂av网站,国内精品伊人久久久久av影院,欧美精品中文字幕亚洲专区,大人和孩做爰av

第九聯(lián)萌培訓(xùn)
第九聯(lián)萌專注于游戲原畫、3D建模、游戲動畫實(shí)訓(xùn)的數(shù)字藝術(shù)教育,秉承“治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),因材施教”的教育理念,多元化教學(xué)模式,讓學(xué)員能夠更有效掌握時下設(shè)計制作技術(shù)。
課程導(dǎo)航
游戲開發(fā)培訓(xùn) 原畫培訓(xùn) 動漫培訓(xùn) 動畫制作培訓(xùn) 繪畫培訓(xùn)
更多

游戲動畫培訓(xùn)班上多久

logo
來源:第九聯(lián)萌培訓(xùn)

更新:2023-06-08|關(guān)注438

進(jìn)入 >

游戲動畫培訓(xùn)班上多久

摘要

游戲動畫培訓(xùn)班的時長沒有“標(biāo)準(zhǔn)答案”,少則1個月,多則1年,關(guān)鍵得看你的學(xué)習(xí)目標(biāo)(入門/就業(yè)/提升)、基礎(chǔ)水平(零基礎(chǔ)/有美術(shù)/有軟件基礎(chǔ))和課程內(nèi)容(理論/軟件/實(shí)戰(zhàn))。選錯時長,要么學(xué)不精找不到工作,要么花冤枉錢耗時間。今天結(jié)合行業(yè)真實(shí)情況和學(xué)員案例,幫你搞清楚“到底該學(xué)多久”,避免踩坑。

一、先想明白:你報班是為了“玩票”還是“吃飯”?

報班的第一個問題不是“學(xué)多久”,而是“你想通過培訓(xùn)班得到什么”。目標(biāo)不同,時長天差地別——

1. 純興趣/入門:1-3個月足夠

如果你只是想了解“游戲動畫是怎么做的”,比如想給自家OC(原創(chuàng)角色)做個走路動畫,或者想知道“為什么游戲里的人物跑步看起來那么自然”,1-3個月的短期班完全夠用。

這類班通常教基礎(chǔ)軟件操作(比如Maya、Blender的動畫模塊)、簡單動畫原理(比如“十二法則”里的“擠壓拉伸”“預(yù)備動作”),能讓你上手做個10秒左右的小動畫(比如角色跳一下、揮個劍)。

但別指望靠這個找工作——就像你學(xué)3天烘焙能烤餅干,卻不可能去當(dāng)西點(diǎn)師。

2. 就業(yè)/轉(zhuǎn)行:至少3-6個月,別信“速成”

如果你目標(biāo)是“畢業(yè)后能進(jìn)游戲公司做動畫師”,那3-6個月是基礎(chǔ)門檻

游戲動畫師的核心工作是“讓角色動起來有靈魂”:從骨骼綁定(給3D模型裝“骨架”)、關(guān)鍵幀動畫(設(shè)計角色走路/跑步/攻擊的關(guān)鍵姿勢),到表情動畫(讓角色哭/笑/生氣時面部肌肉自然運(yùn)動),再到配合游戲引擎(比如Unity、Unreal)調(diào)整動畫效果,每個環(huán)節(jié)都需要大量練習(xí)。

舉個例子:光是“角色走路循環(huán)”,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是“每秒12-24幀,至少做2-3個版本(正常走、負(fù)重走、受傷走)”,零基礎(chǔ)學(xué)員通常要練2-3周才能達(dá)標(biāo)。再加上攻擊動畫、待機(jī)動畫、與場景互動的動畫(比如開門、爬梯子),沒有3個月以上的系統(tǒng)學(xué)習(xí),根本練不完。

3. 行業(yè)提升/專精:6-12個月,往“高級動畫師”走

如果你已經(jīng)是初級動畫師,想跳槽去大廠(比如米哈游、網(wǎng)易),或者想做更復(fù)雜的“動作捕捉動畫”“面部表情驅(qū)動”,那6-12個月的進(jìn)階班更適合。

大廠項(xiàng)目對動畫細(xì)節(jié)要求極高:比如《原神》里角色放技能時,頭發(fā)飄動的幅度、衣服褶皺的變化、武器揮動的慣性,都需要符合物理規(guī)律+角色性格。這類課程會教“高級綁定”“動畫分層”“與技術(shù)美術(shù)(TA)協(xié)作”,甚至涉及動作捕捉設(shè)備的使用(比如Vicon、OptiTrack),學(xué)習(xí)周期自然更長。

二、警惕!這些“時長陷阱”正在坑新手

市面上的培訓(xùn)班很愛用“時長”做噱頭,比如“30天速成就業(yè)”“90天包進(jìn)大廠”,但很多都是坑——

1. “短期速成班”:只教軟件操作,不教“動畫思維”

見過最夸張的廣告是“15天學(xué)會游戲動畫”,課程表一看:前5天學(xué)Maya界面,中間5天學(xué)關(guān)鍵幀,最后5天做個“角色揮手”動畫。這種班出來,你可能會點(diǎn)軟件按鈕,但永遠(yuǎn)不懂“為什么這個動作看起來僵硬”。

動畫的核心是“運(yùn)動規(guī)律”:一個1米8的壯漢和1米5的蘿莉,跑步時膝蓋彎曲角度、手臂擺動幅度絕對不同;同樣是“開心”,小孩子可能跳起來拍手,成年人可能只是嘴角上揚(yáng)——這些“細(xì)節(jié)”需要大量觀察+練習(xí),不是15天能學(xué)會的。

2. “超長水課班”:把1個月內(nèi)容拆成6個月,耗時間騙學(xué)費(fèi)

另一個極端是“1年全能班”,號稱“從零基礎(chǔ)到動畫總監(jiān)”,但課程里塞了大量無關(guān)內(nèi)容:比如花2個月學(xué)PS畫畫(游戲動畫師不需要精通繪畫,懂基礎(chǔ)人體即可),1個月學(xué)C4D建模(動畫師主要用Maya/Blender,C4D用得少)。

判斷是不是“水課”很簡單:看課程大綱里“實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目”占比。正經(jīng)就業(yè)班,至少60%時間在做“模擬真實(shí)項(xiàng)目”(比如“給仙俠角色做一套普攻+大招動畫”“根據(jù)甲方需求改10版待機(jī)動作”),而不是天天看老師講PPT。

三、不同基礎(chǔ)的人,該怎么選時長?(附真實(shí)案例)

別盲目跟風(fēng)選“大家都學(xué)6個月”,你的基礎(chǔ)決定了“起步線”——

1. 純零基礎(chǔ)(沒碰過3D軟件,美術(shù)基礎(chǔ)為0):選6個月左右的“系統(tǒng)班”

案例:小林,24歲,之前做行政,想轉(zhuǎn)行游戲動畫。她報了某機(jī)構(gòu)6個月的班,前2個月補(bǔ)基礎(chǔ)(人體結(jié)構(gòu)、運(yùn)動規(guī)律、Maya基礎(chǔ)),中間2個月練“綁定+基礎(chǔ)動畫”(走路、跑步、攻擊),最后2個月做“畢業(yè)項(xiàng)目”(給一個二次元角色做全套戰(zhàn)斗動畫,包括待機(jī)、移動、普攻、3個技能)。畢業(yè)后投了20家公司,拿到3個中小廠offer,起薪8k。

建議:零基礎(chǔ)別選3個月以下的班,除非你每天能學(xué)10小時(周末無休),否則消化不了。

2. 有美術(shù)/軟件基礎(chǔ)(會畫畫,或用過Blender做建模):選3-4個月的“進(jìn)階班”

案例:阿哲,學(xué)過3年素描,之前在建筑公司做效果圖(會用3D Max)。他報了4個月的班,跳過了“軟件基礎(chǔ)”和“美術(shù)課”,直接學(xué)“游戲動畫流程”:骨骼綁定(重點(diǎn)學(xué)角色權(quán)重調(diào)節(jié))、動畫原理(深入練“預(yù)備-動作-緩沖”節(jié)奏)、引擎對接(用Unity測試動畫是否流暢)。畢業(yè)時做了一個“科幻角色持槍射擊+換彈”的動畫demo,被一家做射擊游戲的公司錄用,起薪12k。

建議:有基礎(chǔ)的人別浪費(fèi)時間學(xué)重復(fù)內(nèi)容,直接選“模塊化課程”(比如只報“綁定+動畫實(shí)戰(zhàn)”模塊)。

3. 在職提升(已做1-2年動畫,想跳槽大廠):選6-8個月的“專精班”

案例:老周,在小公司做了2年動畫,只會做“循環(huán)動畫”(走路、跑步),想進(jìn)網(wǎng)易。他報了8個月的“高級動畫班”,重點(diǎn)學(xué):面部表情動畫(用Maya肌肉系統(tǒng)做“哭/笑/憤怒”的微表情)、動作捕捉數(shù)據(jù)修復(fù)(用OptiTrack設(shè)備捕捉真人動作,再在軟件里調(diào)整“穿幫幀”)、與TA協(xié)作(學(xué)Houdini做布料解算,讓角色衣服飄動更自然)。學(xué)完后更新了demo,包含“角色演講時的面部動畫”“動作捕捉修復(fù)后的戰(zhàn)斗動畫”,最終拿到網(wǎng)易的offer,薪資翻倍。

四、判斷“時長是否合理”,看這3點(diǎn)就夠了

選班時別只聽銷售吹“我們學(xué)6個月包就業(yè)”,自己動手查3個信息:

1. 課程大綱:有沒有“具體到每周”的安排?

正經(jīng)課程會寫清楚“第1周學(xué)什么,第2周練什么”,比如:

第1-2周:人體結(jié)構(gòu)+運(yùn)動規(guī)律(每天畫20張動態(tài)速寫,分析《蜘蛛俠》動畫里的“擠壓拉伸”)

第3-4周:Maya動畫模塊(關(guān)鍵幀設(shè)置、曲線編輯器調(diào)緩動)

第5-8周:基礎(chǔ)動畫訓(xùn)練(走路循環(huán)3版、跑步循環(huán)2版、攻擊動畫5版,每版改3次)

如果大綱只寫“學(xué)習(xí)動畫制作全流程”,沒具體內(nèi)容,大概率是坑。

2. 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:是不是“模擬真實(shí)工作流程”?

游戲公司里,動畫師要跟建模師、綁定師、策劃、TA協(xié)作。好的培訓(xùn)班會模擬這個流程:比如“建模組給你一個有問題的模型(比如手臂權(quán)重錯誤),你需要自己修復(fù)綁定,再做動畫”“策劃提需求‘這個角色要體現(xiàn)傲嬌性格,待機(jī)動畫不能太活潑’,你需要出3版方案給‘策劃老師’選”。

如果實(shí)戰(zhàn)只是“自己隨便做個動畫”,沒有“需求-修改-反饋”的過程,學(xué)完還是不適應(yīng)職場。

3. 學(xué)員作品:能不能看到“不同階段的練習(xí)稿”?

別只看“畢業(yè)demo”(可能是老師幫忙改的),要看學(xué)員“第1個月的作業(yè)”和“第3個月的作業(yè)”對比。比如:

第1個月:走路動畫膝蓋打彎不自然,腳貼地有穿模

第3個月:同樣是走路,角色重心穩(wěn)定,手臂擺動有慣性,甚至加了“手指微動”的細(xì)節(jié)

這種“進(jìn)步軌跡”比完美的畢業(yè)作品更真實(shí)。

最后說句大實(shí)話

游戲動畫培訓(xùn)班的時長,本質(zhì)是“你愿意為‘就業(yè)競爭力’投入多少時間”。3個月能讓你入門,但想靠這個吃飯,至少6個月的“刻意練習(xí)”(每天練動畫8小時,改作業(yè)改到崩潰)是跑不了的。

別被“速成”忽悠,也別覺得“時間越長越好”。根據(jù)自己的基礎(chǔ)和目標(biāo),選一個“課程內(nèi)容扎實(shí)、實(shí)戰(zhàn)占比高、學(xué)員作品真實(shí)”的班,比糾結(jié)“學(xué)3個月還是6個月”更重要。

(注:文中機(jī)構(gòu)案例為行業(yè)普遍情況,具體課程時長請以各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)官方最新公布為準(zhǔn)。)

以上是第九聯(lián)萌培訓(xùn)整理的游戲動畫培訓(xùn)班上多久全部內(nèi)容。

  • 相關(guān)課程

#tel_020#