課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計 | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計 | 講解游戲UI設(shè)計各個流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |
為什么學(xué)游戲開發(fā)
游戲開發(fā)和其他軟件開發(fā)的基礎(chǔ)基本一樣,無非是計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多線程、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、面向?qū)ο笤O(shè)計、軟件工程、軟件測試、幾種常用編程語言等等,本科教學(xué)都會學(xué)到。游戲程序的邏輯可能比傳統(tǒng)軟件復(fù)雜一些,需要更復(fù)雜的算法、更高的性能、更好的面向?qū)ο笤O(shè)計、更高效的網(wǎng)絡(luò)模型 線程模型。也有一些其他軟件很少用到的技術(shù),比如3D游戲渲染用到線性代數(shù),網(wǎng)游的幀同步、狀態(tài)同步算法,游戲循環(huán),粒子特效,尋路算法,模擬碰撞。
非游戲設(shè)計行業(yè)迫切要轉(zhuǎn)行, 想要學(xué)一門有前景、高薪的技術(shù)改變現(xiàn)狀。
對游戲開發(fā)行業(yè)有濃厚興趣, 想通過學(xué)一門技術(shù)來獲得工作能力。
學(xué)過游戲原畫、游戲UI視覺設(shè)計等,想在基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。
游戲設(shè)計的原則
有意義的玩法是游戲設(shè)計基本的原則之一。它要求,輸入(玩家與游戲的交互活動)和輸出(你的交互活動的視覺反饋和聲音反饋)對玩家來說必須是有意義的。例如,當(dāng)玩家角色走進(jìn)昏暗的森林時(輸入),背景音樂發(fā)生變化,以契合森林的氛圍(輸出)。當(dāng)選擇戰(zhàn)士角色而不是盜賊角色時(輸入),玩家應(yīng)該覺得在戰(zhàn)斗中的力量顯著增加(輸出)。當(dāng)朝敵人扔炸彈時(輸入),應(yīng)該出現(xiàn)爆炸效果,殺死附近的敵人(輸出)。在更一般的水平上,玩家行為應(yīng)該與游戲中發(fā)生的大事件交織在一起。所有這些這些例子都說明,游戲必須在玩家行為和屏幕顯示之間創(chuàng)造非?;具壿嬯P(guān)系,從而為玩家提供繼續(xù)玩下去動機(jī)。
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲制作技術(shù)也日新月異,對游戲制作人才的需求也越來越高。為滿足越來越多人對游戲制作的熱愛,石家莊游戲制作培訓(xùn)應(yīng)運而生,為游戲愛好者及從業(yè)人員提供了一站式游戲制作及創(chuàng)作的培訓(xùn)課程。
課程特色
①實戰(zhàn)訓(xùn)練:通過項目化設(shè)計、人工指導(dǎo)實現(xiàn)對游戲制作技能的深刻理解和實踐演練;
②強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性思維:培訓(xùn)強(qiáng)調(diào)自主思考和游戲創(chuàng)新的能力,培養(yǎng)學(xué)員的獨立解決問題的能力;
③沉浸式教學(xué):采用全新的游戲式教學(xué)模式和互動方式,真正做到零距離的數(shù)字化沉浸式學(xué)習(xí)體驗。
課程目標(biāo)
①掌握游戲制作必備工具和技術(shù)知識,熟悉游戲制作流程;
②深入了解游戲市場,了解用戶需求、玩家習(xí)慣等游戲制作相關(guān)因素;
③通過實戰(zhàn)訓(xùn)練提高學(xué)生團(tuán)隊合作意識和項目管理能力;
④培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和產(chǎn)品設(shè)計能力,掌握游戲策劃能力和數(shù)據(jù)分析思維。
學(xué)習(xí)對象
①對游戲制作感興趣,想了解游戲制作所需工具和技術(shù)的游戲愛好者;
②從事或有意向從事游戲行業(yè)的實習(xí)或初級員工;
③在校大學(xué)生或在職人員,有較強(qiáng)的數(shù)字化技能和游戲相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)背景,希望深度接觸游戲行業(yè)和獲得更多專業(yè)知識。
課程內(nèi)容
①游戲制作工具介紹和使用:Unity3D、Unreal Engine等;
②游戲美術(shù)制作及其應(yīng)用:3ds Max、Photoshop、Maya等;
③游戲策劃及應(yīng)用:產(chǎn)業(yè)解析、市場分析、流程設(shè)計等;
④游戲編程及應(yīng)用:C++、Java、Python等編程語言。
學(xué)習(xí)時長
課程設(shè)置全日制班和周末班,全日制班期為1個月,周末班期為2-3個月。
收費范圍
因個人情況和課程時間不同,收費以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。根據(jù)市場的調(diào)研,我公司所提供的課程價格非常實惠,是學(xué)習(xí)者的首選課程之一。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)員通過本培訓(xùn),將擁有游戲制作和設(shè)計方面的專業(yè)技能,同時還能提高數(shù)字化技能和溝通協(xié)作能力。另外,在實際操作中,也可培養(yǎng)開拓創(chuàng)新的思維和挑戰(zhàn)困難的勇氣,掌握游戲策劃能力和數(shù)據(jù)分析思維。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。如果您對我們的課程有任何疑問或需要進(jìn)一步了解,請聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課程,相信您將從中受益匪淺。
培訓(xùn)項目:影視動畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計培訓(xùn)、游戲開發(fā)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、互動媒體培訓(xùn)
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