使學員在熟練掌握時代游戲美術各種技術、提高學員藝術的修養(yǎng)
游戲美術培訓課程將通過對次時代游戲美術行業(yè)的人才需求有針對性的講解游戲模型、材質、燈光、色彩、構圖、解剖結構等游戲美術知識,共192課時,小班面授,線下實地面授+線上錄播回放輔導。
由學校實力講師根據親身項目經驗,及行業(yè)實時更新技術,總結研發(fā)的電子版教材,實時更新項目案例及前沿技術熱點,緊跟市場需求。
角色美術師:角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。 次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。
晚自習+周末機房全日開放,隨時自由練機
線下+線上復盤式鞏固,隨時復習,不留疑點難點
學生自媒體社團組織,豐富業(yè)余學習生活
案例驅動式教學,“技能+經驗”一網打盡
畢業(yè)可根據學員所選意向就業(yè)城市安置就業(yè)
使學員在熟練掌握時代游戲美術各種技術、提高學員藝術的修養(yǎng)
能夠獨立制作出影視級模型、高精次世代游戲模型及高質渲染作品
學員能勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司游戲美術制作人才
首先,第一個階段是零基礎的新人狀態(tài),作為一個沒有掌握任何軟件和制作技術的新人來說,對游戲行業(yè)的熱愛以及對制作的熱情就是入門的更好基礎,每個游戲美術設計師都是從這一階段開始起步的。而接下來為了快速入門,就必須要學習和掌握基本的軟件知識和操作技巧,這是新人入門的第一個學習階段。
對于游戲美術設計來說,其實常用的軟件并沒有很多,一般常用的制作軟件包括2D類制作軟件(Photoshop、 Painter、DeepPaint3D等)和3D制作軟件(3 ds Max、Maya、ZBrush等)。
課程背景
- 為滿足游戲開發(fā)行業(yè)的需求,學校推出了這門培訓課程,旨在為游戲制作從業(yè)人員提供全面的知識技能培訓,提高學員的開發(fā)水平和市場競爭力。
課程特色
1.覆蓋面廣,涵蓋游戲制作全過程。
2.實際操作為主,理論知識為輔。
3.重點學習新的游戲制作軟件與技術。
課程目標
1.掌握游戲制作各種技能和工具的運用,并能熟練應用。
2.培養(yǎng)學生合作精神。
3.提高學生的創(chuàng)造力,創(chuàng)新能力和解決問題的能力。
4.輔助學生找到從事游戲制作方面的合適職業(yè)。
學習對象
1.喜歡玩游戲,想了解游戲制作流程的人。
2.想要學習游戲設計的初學者。
3.從事或準備從事游戲開發(fā)行業(yè)的IT從業(yè)人員。
課程內容
1.基礎知識:了解游戲設計的發(fā)展歷史、游戲定位和市場分析等基礎知識。
2.游戲美術:包括角色設計、場景設計、動畫設計等。
3.游戲程序:主要包括Unity3D、Unrealengine等主流游戲引擎。
4.游戲音樂:涉及到音樂制作綜合技能培養(yǎng)。
5.游戲測試:論述游戲測試的標準、流程和方法。
學習時長
- 課程時間2-6個月,每周安排2-4次課程。
收費范圍
- 學費在5000-1萬之間,根據學習時長和課程內容有所不同。
學習收獲
1.了解游戲市場的發(fā)展趨勢和規(guī)律。
2.掌握新的游戲開發(fā)軟件和技術。
3.培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團隊合作能力。
4.提高就業(yè)競爭力和市場價值。
結語
- 以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇???陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課,開始你的游戲設計之路。
培訓項目:建模(模型)培訓、材質(材質渲染貼圖)培訓、綁定培訓、動畫培訓、動力學培訓、拍攝(攝影攝像培訓、以攝像為主)培訓、剪輯培訓、后期合成培訓、調色培訓、包裝培訓、特效培訓、三維培訓、平面培訓
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