游戲角色設(shè)計(jì)是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)過程中非常重要的一部分。但是由于市場環(huán)境不健全,或單純由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)能力不足,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常創(chuàng)意匱乏、急功近利甚至對(duì)創(chuàng)意的錯(cuò)誤理解都會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)者選擇跟風(fēng)或山寨。
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為學(xué)員職業(yè)規(guī)劃,職業(yè)畫布生成,名企內(nèi)推名額。
學(xué)業(yè)通過外包測試,進(jìn)入外包組中將會(huì)不定期發(fā)單。
教師實(shí)時(shí)答疑解惑,通過遠(yuǎn)程修改講解學(xué)員畫面問題。
育界教育游戲角色設(shè)計(jì)課程簡介
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(一) | 講解次時(shí)代角色制作流程_A;講解次時(shí)代角色制作流程_B;maya軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓?fù)涞湍?;低模uv制作/烘焙法線貼圖。 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(二) | 進(jìn)入SP的準(zhǔn)備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導(dǎo)入引擎渲染。 |
超寫實(shí)頭像制作(一) | 頭部大比例調(diào)整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細(xì)節(jié)刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點(diǎn)色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫實(shí)頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運(yùn)用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補(bǔ)充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學(xué)習(xí);XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。 |
超寫實(shí)頭像制作(三) | 發(fā)片大型放置調(diào)整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調(diào)整;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_A;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_B;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(一) | 分析人體結(jié)構(gòu)比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B;MD軟件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調(diào)整;衣服拓?fù)?;ZB雕刻細(xì)化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓?fù)渑绲湍?amp;拆分UV;ZB高低模映射&調(diào)整細(xì)化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護(hù)腿盔甲粗模;ZB制作護(hù)腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調(diào)整細(xì)化_A;整體高模調(diào)整細(xì)化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓?fù)?拆分uv_A;maya低模拓?fù)?拆分uv_B;maya低模拓?fù)?拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護(hù)腿甲;制作高精度高模護(hù)腕甲_A;制作高精度高模護(hù)腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準(zhǔn)備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準(zhǔn)備工作。 |
貼圖&材質(zhì)(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型最后調(diào)整修改并渲染;新角色準(zhǔn)備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動(dòng)態(tài)人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(zhì)(二) | 動(dòng)態(tài)人體軀干(四);動(dòng)態(tài)人體上臂(一);動(dòng)態(tài)人體上臂(二);動(dòng)態(tài)人體上臂(三);動(dòng)態(tài)人體上臂(四);動(dòng)態(tài)人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(zhì)(三) | 動(dòng)態(tài)人體腿部(二);動(dòng)態(tài)人體腿部(三);動(dòng)態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業(yè)規(guī)劃&應(yīng)聘指導(dǎo) | 職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準(zhǔn)備。 |
其實(shí)在游戲早期,還沒有職業(yè)的概念,一般都稱其為“角色”。直到后來游戲內(nèi)容越來越豐富,“角色”一次無法滿足描述的需求。同時(shí)為了更加豐富游戲內(nèi)容,增強(qiáng)用戶的可選擇性與自主性,逐漸增加了很多個(gè)“角色”;為了區(qū)分各個(gè)角色的不同,衍生出了職業(yè)的概念。在游戲的制作中,角色設(shè)置是整個(gè)游戲的關(guān)鍵。角色是游戲的靈魂和主體。游戲的可玩性不僅取決于故事的情節(jié)、戰(zhàn)斗的順利進(jìn)行,還取決于玩家對(duì)角色的喜愛。因此,角色設(shè)置的質(zhì)量關(guān)系到一個(gè)游戲的生死存亡,所以它的原創(chuàng)設(shè)計(jì)尤為關(guān)鍵。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生應(yīng)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲中不同職業(yè)角色屬性的差異,從而塑造角色形象,嚴(yán)格遵循生產(chǎn)過程標(biāo)準(zhǔn),明確設(shè)計(jì)思路,提高設(shè)計(jì)效率,分析行業(yè)案例,研究游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì),進(jìn)行有針對(duì)性的設(shè)計(jì)訓(xùn)練。
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育界教育機(jī)構(gòu)簡介
上海極視文化集團(tuán)成立于2007年,至今十多年歷史,旗下有33家子公司,業(yè)務(wù)涉及影視、電視節(jié)目、游戲、動(dòng)漫、報(bào)刊書籍、線下畫展等眾多文化領(lǐng)域。而與游戲相關(guān)品牌分別是神古游戲和育界數(shù)碼,神古游戲?qū)W⒂谟螒蜃灾餮邪l(fā),是中國游戲行業(yè)在線教育網(wǎng)站,育界數(shù)碼則專注于提供游戲、動(dòng)漫、影視、VR/AR產(chǎn)業(yè)人才的實(shí)訓(xùn)。
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲角色設(shè)計(jì)成為眾多游戲公司競爭的焦點(diǎn)之一。而優(yōu)秀的游戲角色設(shè)計(jì)不僅能夠增加玩家的代入感和游戲的可玩性,還可以提升游戲的市場競爭力。因此,針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的專業(yè)課程也應(yīng)運(yùn)而生。
課程特色
1.專業(yè)度高:本課程采用學(xué)院派的教學(xué)方式,注重學(xué)員的基礎(chǔ)知識(shí)和專業(yè)技能的培養(yǎng)。
2.實(shí)踐性強(qiáng):以真實(shí)案例為教學(xué)素材,使學(xué)員能夠在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí)和實(shí)踐游戲角色設(shè)計(jì)的技能。
3.教學(xué)方法靈活多樣:通過課堂講授、案例分析、實(shí)踐演練、討論交流、團(tuán)隊(duì)合作等多種教學(xué)方法,使學(xué)員掌握游戲角色設(shè)計(jì)的全過程。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲角色設(shè)計(jì)的基本原理和方法;
2.了解游戲角色的角色性格、特征、風(fēng)格等,以及如何創(chuàng)新設(shè)計(jì);
3.掌握游戲角色造型、場景、動(dòng)作等設(shè)計(jì)技能;
4.培養(yǎng)游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)新意識(shí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣的學(xué)生;
2.游戲公司的游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)師等從業(yè)人員;
3.其他對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)有需求的人群。
課程內(nèi)容
1.游戲角色設(shè)計(jì)基本原理
2.游戲角色造型和表現(xiàn)方式
3.游戲角色場景設(shè)計(jì)
4.游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
5.游戲角色聲音和音效設(shè)計(jì)
6.案例分析和實(shí)踐操作
學(xué)習(xí)時(shí)長
共計(jì)40個(gè)學(xué)時(shí),每周2-3次,每次2個(gè)小時(shí)。
收費(fèi)范圍
3000-5000元不等,具體收費(fèi)以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。
學(xué)習(xí)收獲
1.通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠掌握游戲角色設(shè)計(jì)的基本理論和方法,了解游戲角色的構(gòu)成要素,提升游戲角色設(shè)計(jì)的專業(yè)技能和創(chuàng)新能力。
2.學(xué)員能夠通過課程的實(shí)踐演練,熟練掌握游戲角色設(shè)計(jì)的全過程,并能夠與團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行有效的協(xié)作。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。期待您的加入,一起探索游戲角色設(shè)計(jì)的奧秘!
培訓(xùn)項(xiàng)目:U3D程序開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、次世代模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、原畫插畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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