角色設(shè)計的想法是創(chuàng)造性地潛入未知世界中,并從中深挖出與角色描述相匹配的合適設(shè)計。觀看角色設(shè)計師的作品確實(shí)具有魔力。即使對于您自己的個人項目,也是非常的有趣。許多創(chuàng)建了自己的網(wǎng)絡(luò)漫畫的藝術(shù)家都為他們設(shè)計了角色。擁有自己的書籍的插畫家也是如此,單獨(dú)的動畫師或游戲設(shè)計師也是如此。
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入學(xué)情況分析,推薦學(xué)習(xí)方法,階段目標(biāo)作業(yè)管理。
為學(xué)員職業(yè)規(guī)劃,職業(yè)畫布生成,名企內(nèi)推名額。
學(xué)業(yè)通過外包測試,進(jìn)入外包組中將會不定期發(fā)單。
教師實(shí)時答疑解惑,通過遠(yuǎn)程修改講解學(xué)員畫面問題。
育界教育游戲角色設(shè)計課程簡介
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(一) | 講解次時代角色制作流程_A;講解次時代角色制作流程_B;maya軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓?fù)涞湍?;低模uv制作/烘焙法線貼圖。 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(二) | 進(jìn)入SP的準(zhǔn)備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導(dǎo)入引擎渲染。 |
超寫實(shí)頭像制作(一) | 頭部大比例調(diào)整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細(xì)節(jié)刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點(diǎn)色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫實(shí)頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運(yùn)用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補(bǔ)充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學(xué)習(xí);XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。 |
超寫實(shí)頭像制作(三) | 發(fā)片大型放置調(diào)整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調(diào)整;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_A;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_B;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(一) | 分析人體結(jié)構(gòu)比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B;MD軟件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調(diào)整;衣服拓?fù)?;ZB雕刻細(xì)化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓?fù)渑绲湍?amp;拆分UV;ZB高低模映射&調(diào)整細(xì)化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護(hù)腿盔甲粗模;ZB制作護(hù)腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調(diào)整細(xì)化_A;整體高模調(diào)整細(xì)化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓?fù)?拆分uv_A;maya低模拓?fù)?拆分uv_B;maya低模拓?fù)?拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護(hù)腿甲;制作高精度高模護(hù)腕甲_A;制作高精度高模護(hù)腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準(zhǔn)備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準(zhǔn)備工作。 |
貼圖&材質(zhì)(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型最后調(diào)整修改并渲染;新角色準(zhǔn)備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動態(tài)人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(zhì)(二) | 動態(tài)人體軀干(四);動態(tài)人體上臂(一);動態(tài)人體上臂(二);動態(tài)人體上臂(三);動態(tài)人體上臂(四);動態(tài)人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(zhì)(三) | 動態(tài)人體腿部(二);動態(tài)人體腿部(三);動態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業(yè)規(guī)劃&應(yīng)聘指導(dǎo) | 職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準(zhǔn)備。 |
其實(shí)在游戲早期,還沒有職業(yè)的概念,一般都稱其為“角色”。直到后來游戲內(nèi)容越來越豐富,“角色”一次無法滿足描述的需求。同時為了更加豐富游戲內(nèi)容,增強(qiáng)用戶的可選擇性與自主性,逐漸增加了很多個“角色”;為了區(qū)分各個角色的不同,衍生出了職業(yè)的概念。在游戲的制作中,角色設(shè)置是整個游戲的關(guān)鍵。角色是游戲的靈魂和主體。游戲的可玩性不僅取決于故事的情節(jié)、戰(zhàn)斗的順利進(jìn)行,還取決于玩家對角色的喜愛。因此,角色設(shè)置的質(zhì)量關(guān)系到一個游戲的生死存亡,所以它的原創(chuàng)設(shè)計尤為關(guān)鍵。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生應(yīng)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲中不同職業(yè)角色屬性的差異,從而塑造角色形象,嚴(yán)格遵循生產(chǎn)過程標(biāo)準(zhǔn),明確設(shè)計思路,提高設(shè)計效率,分析行業(yè)案例,研究游戲設(shè)計趨勢,進(jìn)行有針對性的設(shè)計訓(xùn)練。
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育界教育環(huán)境簡介
課程背景
近年來,游戲開發(fā)行業(yè)迅速發(fā)展,游戲玩法呈現(xiàn)多樣化,玩家對于游戲角色塑造的要求越來越高,因此游戲角色制作也成為游戲開發(fā)過程中的重要環(huán)節(jié)。本課程旨在為想要了解和學(xué)習(xí)游戲角色制作的人提供系統(tǒng)性、實(shí)用性較高的課程。
課程特色
1. 由行業(yè)內(nèi)資深游戲設(shè)計師親授,實(shí)戰(zhàn)性高;
2. 課程重點(diǎn)突出,講解重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)游戲角色的物理特性、動作捕捉等內(nèi)容;
3. 針對初學(xué)者的視頻課程,讓初學(xué)者快速掌握知識點(diǎn);
4. 沉浸式學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)習(xí)者能通過模擬實(shí)踐培養(yǎng)游戲設(shè)計思維。
課程目標(biāo)
1. 掌握制作游戲角色的基本知識和技能;
2. 能夠快速實(shí)現(xiàn)游戲角色的物理特性、動作捕捉等內(nèi)容;
3. 能夠獨(dú)立完成游戲角色的制作;
4. 能夠針對游戲角色設(shè)計進(jìn)行分析、優(yōu)化。
學(xué)習(xí)對象
1. 想要學(xué)習(xí)游戲角色制作的初學(xué)者;
2. 已有一定游戲制作經(jīng)驗,但想更深入了解游戲角色設(shè)計的從業(yè)人員。
課程內(nèi)容
1. 游戲角色介紹;
2. 游戲角色制作流程;
3. 游戲角色基礎(chǔ)動畫設(shè)計;
4. 游戲角色物理特性設(shè)計;
5. 游戲角色動作捕捉;
6. 游戲角色設(shè)計案例分析。
學(xué)習(xí)時長
本課程周期為3個月,每周授課2次,每次1.5小時。
收費(fèi)范圍
本課程收費(fèi)為2000元/人。
學(xué)習(xí)收獲
通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員可以掌握制作游戲角色的技術(shù)和流程,了解游戲角色的物理特性、動作捕捉等方面的知識,并且能夠獨(dú)立完成游戲角色的制作,從而提高自己在游戲設(shè)計行業(yè)的能力。同時,通過本課程學(xué)習(xí),也能夠幫助學(xué)員發(fā)現(xiàn)更多的游戲設(shè)計靈感。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗課。我們希望通過本課程的學(xué)習(xí),能夠幫助廣大游戲開發(fā)者和設(shè)計師提高自己的能力,實(shí)現(xiàn)個人職業(yè)發(fā)展的突破。
培訓(xùn)項目:U3D程序開發(fā)設(shè)計培訓(xùn)、次世代模型設(shè)計培訓(xùn)、原畫插畫設(shè)計培訓(xùn)
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