什么是Unity3D?Unity3D相比其他游戲引擎具備什么優(yōu)勢?
據(jù)不完全統(tǒng)計,各國各地正在使用Unity3D引擎研發(fā)產(chǎn)品的公司規(guī)模超過1200家,相關人才渠口大5萬。并且隨著越來越多的企業(yè)正在考慮使用新引擎開發(fā)技術,所以這樣的一個人才缺口將越來越大。
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上海育界教育Unity3D課程簡介
Unity入門與實戰(zhàn) | |
名稱 | 學習內(nèi)容 |
C#入門 | 環(huán)境安裝與項目展示、C#基本數(shù)據(jù)類型、C#二維數(shù)組和常用算法 |
C#進階 | C#重載和遞歸思想、C#面向?qū)ο?a href='http://yi18.com.cn/kc/cs802_px50/' target='_blank'>編程、C#抽象類和靜態(tài)類 |
U3D入門 | 腳本開發(fā)基礎(上)、腳本開發(fā)基礎(下)、物理引擎(1-2) |
U3D入門(2) | 動畫系統(tǒng)(上)、動畫系統(tǒng)(下)、導航系統(tǒng)、特效系統(tǒng) |
U3D網(wǎng)絡開發(fā)入門 | 數(shù)據(jù)存儲、SQLite數(shù)據(jù)庫、SQLite數(shù)據(jù)庫進階、WWW類與協(xié)程 |
U3D進階 | 性能優(yōu)化、Unity編輯器、Unity熱更新、ShareSDK |
Unity全棧開發(fā) | |
名稱 | 學習內(nèi)容 |
項目籌備 | 項目籌備 — 開發(fā)準備、項目籌備 — 美術準備 |
框架設計 | 整體框架設計 |
底層基礎支撐(一) | 網(wǎng)絡消息處理、基礎場景與UI、用戶登錄、角色創(chuàng)建與選擇(1)、角色創(chuàng)建與選擇(2)、進入主城(1)、進入主城(2)— 角色控制 |
底層基礎支撐(二) | 進入主城(3)— 角色信息顯示、小地圖、移動同步(1)、移動同步(2)、移動同步(3)、地圖傳送 |
基礎系統(tǒng) | UI系統(tǒng)框架設計、NPC系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、商店系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、任務系統(tǒng)(1)、任務系統(tǒng)(2)、野外地圖 — 怪物生成 |
社交系統(tǒng) | 好友系統(tǒng)、組隊、公會系統(tǒng)(1)、公會系統(tǒng)(2)、聊天系統(tǒng)(1)、聊天系統(tǒng)(2) |
其他系統(tǒng) | 坐騎系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)、自動尋路 |
戰(zhàn)斗系統(tǒng) (一) | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計與基礎屬性結(jié)構(gòu)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)實現(xiàn)與角色屬性成長、技能與BUFF系統(tǒng)設計-配置設計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能釋放流程詳細設計與實現(xiàn)1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能釋放流程詳細設計與實現(xiàn)2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-目標選擇與屬性初始化重構(gòu)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-服務器戰(zhàn)斗流程設計與實現(xiàn) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(二) | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(1)技能執(zhí)行流程、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(2)命中與傷害、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(3)飛行道具、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(4)選擇型技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-BUFF 系統(tǒng)(1)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-BUFF 系統(tǒng)(2)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能效果與表現(xiàn)(1)攻擊表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能效果與表現(xiàn)(2)受擊表現(xiàn) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(三) | PVE系統(tǒng) - 怪物技能與AI(1)、PVE系統(tǒng) - 怪物技能與AI(2) |
副本系統(tǒng) | 副本-PVP-競技場(1)- 競技場設計與準備、副本-PVP-競技場(2)- 地圖與副本、副本-PVP-競技場(3)- 競技場邏輯、副本-劇情副本實現(xiàn) |
游戲優(yōu)化 | AOI、資源優(yōu)化、性能優(yōu)化—CPU、性能優(yōu)化—GPU、性能優(yōu)化—內(nèi)存、多線程與線程安全、游戲安全 |
發(fā)布準備 | 資源打包、資源統(tǒng)一加載、自動更新 |
目前unity3d的前景怎么樣,大家眾所周知,福利待遇好,行業(yè)也處于上升期間,專業(yè)人才缺乏,市場供不應求。另外,網(wǎng)絡游戲開發(fā),技術核心往往在于服務器端技術、客戶端的穩(wěn)定性、反外掛技術等等。單從程序員角度上講,我們的平均水平離歐美的程序員的平均水平差距還是很大的。比如3D游戲引擎授權已經(jīng)演變成了贏利的重要來源,但是市場上流行的幾大3D游戲引擎都來自歐美。隨著國內(nèi)游戲公司正在努力找到了良好的贏利模式,開發(fā)人員薪資水平的大幅度提高。
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設立一個會員體系,當學員需要進行公司或職位變更時,幫助聯(lián)系推薦。
每一期線上班案例都將進入案例庫共享,學員擁有案例庫五年觀看權。
不僅是未來的學習保障,報名成功即送上三套精品教程,幫助學員學習。
你也有這些困擾嗎?
什么是Unity3D?Unity3D相比其他游戲引擎具備什么優(yōu)勢?
Unity3D難上手嗎?對于零基礎的新手來說會不會友好一點?
如何對自己的學習Unity3D進行目標規(guī)劃?如何安排學習路線?
Unity3D的游戲開發(fā)工具去哪里下載?對于新手有什么好建議?
上海育界教育環(huán)境簡介
上海U3D培訓機構(gòu)
介紹
U3D是一款跨平臺的游戲引擎,也是Unity Technologies開發(fā)的一款應用廣泛的引擎。隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,U3D學習也逐漸成為眾多游戲開發(fā)者和愛好者的共同選擇。本文將向您介紹上海U3D培訓機構(gòu)的相關內(nèi)容,幫助您更好地了解U3D學習的相關知識。
課程背景
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,各種APP、手游等移動應用的需求日益增多,各大游戲公司對開發(fā)者的要求也越來越高,因此U3D學習成為了越來越多人的選擇。上海U3D培訓機構(gòu)是一家專注于游戲開發(fā)技術教育的培訓機構(gòu),提供針對U3D的課程,視學員實際水平設置不同級別的培訓課程。
課程特色
1)講師授課,貼近實戰(zhàn)編程;
2)小班授課,互動性強,受阻小;
3)項目實戰(zhàn)開發(fā),上手即用;
4)技術優(yōu)秀,理論與實踐并重;
5)學習過程中提供一對一答疑服務。
課程目標
1)掌握U3D的基本開發(fā)原理;
2)能夠運用U3D進行游戲開發(fā);
3)能夠單獨開發(fā)游戲項目;
4)擁有豐富的開發(fā)項目經(jīng)驗。
學習對象
1)計算機專業(yè)相關專業(yè)學生;
2)游戲愛好者和初學者;
3)游戲開發(fā)者和相關從業(yè)人員等。
課程內(nèi)容
1)坦克大戰(zhàn)項目開發(fā);
2)音樂舞蹈游戲項目開發(fā);
3)休閑手游項目開發(fā);
4)RPG游戲項目開發(fā)。
學習時長
根據(jù)不同級別的課程,上海U3D培訓機構(gòu)提供的培訓時長不同,基礎班課程為90個小時左右,高級班課程為120個小時左右。
收費范圍
上海U3D培訓機構(gòu)課程的收費范圍根據(jù)級別不同,而在國內(nèi)市場中相對穩(wěn)定。根據(jù)市場價格調(diào)查,基礎班培訓費用在3000-5000元左右,高級班培訓費用在5000-8000元左右。
學習收獲
通過上海U3D培訓機構(gòu)的學習,學員可以了解U3D游戲開發(fā)的相關知識,從而掌握一定的游戲開發(fā)技巧,有利于提升自己的職業(yè)素養(yǎng)和工作能力,同時可以打開工作發(fā)展的新渠道。
結(jié)語
以上是對上海U3D培訓機構(gòu)的課程背景、特色、目標、學習對象、課程內(nèi)容、學習時長、收費范圍及學習收獲進行了介紹。鑒于市場變化不確定性,以上內(nèi)容僅供參考,具體情況需要到機構(gòu)咨詢。如果您對U3D學習有興趣,可以聯(lián)系該機構(gòu)的在線客服,預約免費體驗課程,了解更多相關內(nèi)容。
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