天琥與百度金融、蠟筆聯(lián)合開展助學(xué)計(jì)劃,幫助學(xué)員輕松入學(xué)。
高校近年才設(shè)立特效對(duì)口專業(yè),但更偏重理論知識(shí),實(shí)操能力差,學(xué)生進(jìn)入企業(yè)還需經(jīng)過漫長(zhǎng)適應(yīng)期,容易受挫轉(zhuǎn)行。當(dāng)前影視行業(yè)繁榮,更是需要大量的專業(yè)人才,缺口被進(jìn)一步拉大,高達(dá)100萬(wàn)。 |
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8K只是平均薪資,如果你能力高于平均水平,輕松月入過萬(wàn) *數(shù)據(jù)來(lái)自于Boss直聘 |
Houdini被稱為電影特效魔術(shù)師,國(guó)內(nèi)掌握不足千人,天琥精細(xì)化教學(xué)讓你薪資翻一倍。影視特效軟件掌握難度大,用別人學(xué)習(xí)10款軟件的時(shí)間精細(xì)化學(xué)習(xí)5個(gè)軟件,追求精通,避免多而不精的尷尬。 |
PR視頻剪輯 | 01.攝影基礎(chǔ) | 系統(tǒng)講解了攝影的基礎(chǔ)知識(shí),推、拉、搖、移;全景、中景、近景;景深和焦距的基礎(chǔ)(2)單反機(jī)光圈、色溫、幀數(shù)調(diào)節(jié)等參數(shù)的運(yùn)用;基礎(chǔ)三點(diǎn)布光 |
02.PR基礎(chǔ) | 剪輯常用功能概況、音頻處理、字幕處理、圖像處理、成片輸出 | |
03.PR應(yīng)用 | PR動(dòng)畫標(biāo)題(文字標(biāo)題、圖形標(biāo)題、文字描邊、文字陰影)轉(zhuǎn)場(chǎng) | |
04.剪輯藝術(shù) | 剪輯蒙太奇技巧,電影剪輯藝術(shù) | |
05.片花、宣傳片制作 | 短視頻、微電影、剪輯技巧 | |
AE基礎(chǔ)應(yīng)用 | 01.AE基礎(chǔ) | 操作基礎(chǔ)界面介紹 |
02.AE應(yīng)用 | 修改圖層(修改圖像、視頻圖層的內(nèi)容、顏色、大小、位置、格式屬性)修改動(dòng)畫 | |
03.AE圖形動(dòng)畫I | 手機(jī)APP動(dòng)效制作、蒙版圖形動(dòng)效制作 | |
04.AE圖形動(dòng)畫II | 圖形動(dòng)效制作、UI動(dòng)效制作 | |
05.AE文字動(dòng)畫 | 文字顏色動(dòng)畫、文字位移動(dòng)畫 | |
AE欄目包裝 | 01.AE模板運(yùn)用I-II | 片頭、片尾制作,圖片轉(zhuǎn)場(chǎng)展示制作 |
03.電商短視頻制作 | 電商短視頻包裝和剪輯技巧學(xué)習(xí) | |
04.欄目包裝I-II | AE 標(biāo)題欄、文字欄、掛角等各類包裝元素學(xué)習(xí),整體欄目包裝元素學(xué)習(xí) | |
AE宣傳片制作 | 01.宣傳片制作 | 宣傳片LOGO動(dòng)畫 |
02.宣傳片制作 | 宣傳片分鏡制作 | |
03.MG動(dòng)畫 | 角色制作,角色樣式制作 | |
04.MG動(dòng)畫 | 場(chǎng)景制作,元素制作 | |
05.MG動(dòng)畫 | MG元素制作,MG動(dòng)畫K幀技術(shù) |
AE后期制作 | 01.調(diào)色I(xiàn) | AE內(nèi)置調(diào)色特效( 亮度和對(duì)比度、色彩平衡、曲線、色相/飽和度、色階等) |
02.調(diào)色I(xiàn)I | AE調(diào)色插件學(xué)習(xí):Colorista II Looks 2 | |
03.摳像I | AE內(nèi)置摳像學(xué)習(xí)(Keylight(1.2)、色彩鍵、亮度鍵、色彩范圍、線性色彩鍵) | |
04.摳像II | AE摳像插件學(xué)習(xí):Primatte Keyer | |
05.跟蹤 | AE內(nèi)置跟蹤:穩(wěn)定器跟蹤,跟蹤運(yùn)動(dòng) | |
AE合成制作 | 01.動(dòng)畫片合成I | 動(dòng)畫陰影層、OC層、AO層的合成運(yùn)用 |
02.動(dòng)畫片合成II | 動(dòng)畫人物、背景層合成制作 | |
03.電視劇合成I | 人物、背景層合成制作 | |
04.電影合成I | 陰影層、AO層制作 | |
05.電影合成II | 人物、背景層合成制作 | |
AE后期特效制作 | 01.粒子特效制作I | Particular粒子插件學(xué)習(xí) |
02.粒子特效制作II | Particular粒子插件學(xué)習(xí) | |
03.沖擊波特效制作I | 分形噪波學(xué)習(xí),顏色調(diào)色 | |
04.沖擊波特效制作II | 分形噪波學(xué)習(xí),破碎粒子學(xué)習(xí) | |
05.黑客帝國(guó)特效制作I | 粒子制作數(shù)字條學(xué)習(xí) | |
06.黑客帝國(guó)特效制作II | 粒子制作數(shù)字LOGO學(xué)習(xí) | |
07.光效特效制作 | 光效插件學(xué)習(xí)(SHINE,optical flares) | |
08.光線特效制作 | 3D光線學(xué)習(xí),2D光線學(xué) | |
09.閃電特效制作I | Advanced lighting制作學(xué)習(xí) | |
10.閃電特效制作II | Advanced lighting制作學(xué)習(xí) |
Nuke摳像 | Nuke基礎(chǔ) | Nuke軟件基礎(chǔ)與常用合成節(jié)點(diǎn)。 |
Roto摳像 | Roto摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Primatte摳像 | Primatte摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
IBK摳像 | IBK摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Keylight摳像 | Keylight摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Keyer摳像 | Keyer摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke摳像綜合運(yùn)用 | Nuke摳像插件與摳像節(jié)點(diǎn)的綜合運(yùn)用。 | |
Nuke跟蹤 | RotoPaint擦除 | RotoPaint擦除節(jié)點(diǎn)與技巧。 |
2DTracking平面跟蹤 | 2DTracking平面跟蹤節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
3DTracking立體跟蹤 | 3DTracking立體跟蹤節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke跟蹤運(yùn)用 | Nuke的摳像,擦除與跟蹤的綜合運(yùn)用。 | |
Nuke合成基礎(chǔ) | Nuke通道與顏色 | Nuke通道與顏色相關(guān)節(jié)點(diǎn)與技巧。 |
Nuke燈光 | Nuke燈光相關(guān)節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke景深與模糊 | Nuke景深與模糊相關(guān)節(jié)點(diǎn)與技巧。。 | |
Nuke粒子系統(tǒng) | Nuke粒子系統(tǒng)節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke表達(dá)式 | Nuke常用表達(dá)式與運(yùn)用。 | |
Nuke合成運(yùn)用 | 2D合成基礎(chǔ) | Nuke平面鏡頭合成基礎(chǔ)。 |
2D合成應(yīng)用 | Nuke平面鏡頭合成運(yùn)用。 | |
3D合成基礎(chǔ) | Nuke立體鏡頭合成基礎(chǔ)。 | |
3D合成應(yīng)用 | Nuke立體鏡頭合成運(yùn)用。 | |
Nuke合成綜合運(yùn)用 | Nuke特效鏡頭合成的綜合運(yùn)用。 |
Maya基礎(chǔ) | Maya模型與動(dòng)畫基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Maya的基礎(chǔ)操作、模型與動(dòng)畫相關(guān)常用功能。 |
Maya材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Maya的材質(zhì)、燈光、渲染相關(guān)常用功能。 | |
Maya粒子系統(tǒng) | Nparticle基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Nparticle粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)功能。 |
Nparticle力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Npartcile粒子力場(chǎng)功能。 | |
Npartcile應(yīng)用 | 學(xué)習(xí)Nparticle粒子事件、替代、碰撞等功能。 | |
Maya氣體系統(tǒng) | Fluid基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Fluid的基礎(chǔ)功能。 |
Fluid力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Fluid的力場(chǎng)。 | |
Fluid爆炸效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Fluid爆炸效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Fluid爆炸效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學(xué)習(xí)Fluid爆炸效果的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 | |
Fluid龍卷風(fēng)效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Fluid龍卷風(fēng)效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Fluid龍卷風(fēng)材效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學(xué)習(xí)Fluid龍卷風(fēng)效果的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 | |
Maya布料系統(tǒng) | Ncloth基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Ncloth的基礎(chǔ)功能。 |
Ncloth力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Ncloth的力場(chǎng)。 | |
Ncloth碰撞 | 學(xué)習(xí)Ncloth的碰撞。 | |
Maya毛發(fā)系統(tǒng) | Nhair基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Nhair的基礎(chǔ)功能。 |
Nhair力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Nhair的力場(chǎng)。 | |
Nhair碰撞 | 學(xué)習(xí)Nhair的碰撞。 | |
Nhair角色頭發(fā)動(dòng)效果力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Nhair角色頭發(fā)的動(dòng)力學(xué)模擬 | |
Nhair角色頭發(fā)效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學(xué)習(xí)Nhair角色頭發(fā)的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 |
Houdini基礎(chǔ) | Houdini模型與動(dòng)畫基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Hoduini的基礎(chǔ)操作、常用建模節(jié)點(diǎn)、常用動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)。 |
Houdini材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的常用材質(zhì)、燈光、渲染節(jié)點(diǎn)。 | |
Houdini粒子動(dòng)力學(xué) | Pop粒子基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
Pop粒子力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的力場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。 | |
Pop粒子碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Houdini剛體動(dòng)力學(xué) | RBD系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
RBD系統(tǒng)力場(chǎng)與約束 | 學(xué)習(xí)Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的力場(chǎng)與約束節(jié)點(diǎn)。 | |
Fracture系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 | |
Fracture系統(tǒng)碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Fracture系統(tǒng)控制 | 學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的控制節(jié)點(diǎn)。 | |
Houdini氣體動(dòng)力學(xué) | Pyro系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
Pyro系統(tǒng)力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的力場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。 | |
Pyro系統(tǒng)碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Pyro爆炸效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro爆炸效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Pyro爆炸效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成 | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro爆炸效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。 | |
Houdini液體動(dòng)力學(xué) | Flip系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
Flip系統(tǒng)力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的力場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。 | |
Flip系統(tǒng)碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Flip洪水效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip的洪水效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Flip洪水效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成 | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip的洪水效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。 |
免費(fèi)參與設(shè)計(jì)大咖公開課。
學(xué)員作品記錄,了解自己成長(zhǎng)軌跡。
作品獲得老師雙重點(diǎn)評(píng),還有機(jī)會(huì)登上網(wǎng)站首頁(yè)。
學(xué)習(xí)過程中遇到難題,名師專業(yè)回答。
天琥與百度金融、蠟筆聯(lián)合開展助學(xué)計(jì)劃,幫助學(xué)員輕松入學(xué)。
天琥堅(jiān)持做負(fù)責(zé)任的教育,學(xué)員掌握不夠精通,免費(fèi)重學(xué)。
職業(yè)規(guī)劃師根據(jù)學(xué)員夢(mèng)想,定制職業(yè)發(fā)展路線,推薦到滿意的企業(yè)就業(yè)。
課程背景
Maya是全球著名的三維動(dòng)畫軟件之一,廣州作為全國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的重要城市之一,在數(shù)字娛樂領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)展前景。因此,廣州Maya培訓(xùn)學(xué)校應(yīng)運(yùn)而生,為數(shù)字娛樂愛好者提供優(yōu)質(zhì)的Maya培訓(xùn)服務(wù)。
課程特色
1.集中度高:課程分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)階段,學(xué)員可以按照自己的水平進(jìn)行自由選課;
2.零基礎(chǔ):課程專為零基礎(chǔ)學(xué)員設(shè)計(jì),采用細(xì)致入微的講解方式,讓學(xué)員輕松學(xué)習(xí);
3.實(shí)踐性:采用了實(shí)踐教學(xué)方式,讓學(xué)員在進(jìn)行學(xué)習(xí)的同時(shí)掌握實(shí)用技能;
4.名校師資:擁有眾多摩天輪、光線影業(yè)等知名數(shù)字娛樂公司資深講師,確保教學(xué)質(zhì)量。
課程目標(biāo)
1.掌握Maya三維動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),并具備制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫的能力;
2.掌握Maya三維建模的基礎(chǔ)知識(shí),并具備制作簡(jiǎn)單模型的能力;
3.掌握Maya三維特效制作的基礎(chǔ)知識(shí),并可以制作簡(jiǎn)單特效。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.數(shù)字娛樂愛好者;
2.目標(biāo)從事數(shù)字娛樂行業(yè)的學(xué)生;
3.想要了解數(shù)字娛樂行業(yè)、提升自己技能的在職人員。
課程內(nèi)容
1.初級(jí)階段:
Maya基礎(chǔ)、三維模型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、材質(zhì)貼圖制作基礎(chǔ)、簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作、渲染基礎(chǔ)、后期制作基礎(chǔ);
2.中級(jí)階段:
高級(jí)三維建模、細(xì)節(jié)和貼圖制作、復(fù)雜動(dòng)畫制作、高級(jí)渲染及效果處理、初級(jí)角色設(shè)計(jì);
3.高級(jí)階段:
高級(jí)角色設(shè)計(jì)、高級(jí)特效制作、高級(jí)光影處理、高級(jí)渲染效果、完成綜合項(xiàng)目。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
學(xué)員可以按照自己的實(shí)際情況自由選擇課程時(shí)長(zhǎng),初級(jí)課程為2個(gè)月,中高級(jí)課程為4個(gè)月。
收費(fèi)范圍
課程收費(fèi)根據(jù)選課內(nèi)容的不同而有所不同,大致在4000-10000元之間。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)員學(xué)習(xí)結(jié)束后,將掌握Maya三維動(dòng)畫、建模、特效制作的基礎(chǔ)技能,并能夠應(yīng)用到數(shù)字娛樂行業(yè)的實(shí)踐中,提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。學(xué)員可以聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,了解課程基本情況與學(xué)習(xí)方式。歡迎對(duì)數(shù)字娛樂感興趣的朋友來(lái)到廣州Maya培訓(xùn)學(xué)校,一起開啟數(shù)字娛樂的學(xué)習(xí)之旅。
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、美工設(shè)計(jì)培訓(xùn)、CAD制圖培訓(xùn)、電商設(shè)計(jì)培訓(xùn)、PS培訓(xùn)
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