對游戲原畫設計有著濃厚興趣, 雖無受過專業(yè)培訓, 但游戲?qū)徝滥芰茫? 想要系統(tǒng)的學習
對游戲原畫設計有著濃厚興趣, 雖無受過專業(yè)培訓, 但游戲?qū)徝滥芰茫? 想要系統(tǒng)的學習
家長希望能有一技之長, 找到一個穩(wěn)定且高薪的工作, 自己對游戲設計有著濃厚的興趣, 想要高薪和興趣兼得
想要通過系統(tǒng)學習, 完成游戲原畫設計方面的提升,想通過專業(yè)課程提升和鞏固游戲設計技能突破職業(yè)瓶頸
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲視覺培訓內(nèi)容 | |
游戲原畫與3D制作 | 美術基礎、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原畫課程培訓內(nèi)容 | |
數(shù)字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術基礎。
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道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
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場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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3D美術培訓內(nèi)容 | |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細節(jié)。進行眼球材質(zhì)制作。
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游戲軟件培訓內(nèi)容 | |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
動作特效培訓內(nèi)容 | |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
時至今日,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。
游戲設計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術設計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品。
絲路教育走在CG教育的前沿,結(jié)合時下企業(yè)崗位用人需求,為課程研發(fā)提供方向,開設四大火熱課程,賦能學員掌握高于業(yè)界的技術。
絲路教育提供線下+線上的教學模式,滿足各類學習人群所需,為學員提供系統(tǒng)的課程與完善的學習服務。
南京游戲美術培訓機構(gòu)
——培養(yǎng)游戲美術人才的搖籃
課程背景
隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲美術越來越成為游戲開發(fā)的重要組成部分。因此,南京游戲美術培訓機構(gòu)應運而生。該機構(gòu)致力于為廣大游戲美術愛好者提供一系列全面的課程,幫助學生快速掌握游戲美術的核心技能,培養(yǎng)出優(yōu)秀的游戲美術人才。
課程特色
專業(yè)教學團隊
機構(gòu)擁有專業(yè)的教學團隊,由業(yè)內(nèi)資深從業(yè)者組成,具備豐富的教學和實踐經(jīng)驗,讓學生能深入了解游戲美術的核心技能。
針對性課程設置
機構(gòu)針對學生的實際情況,采取有針對性的課程設置,針對不同水平的學生進行分類培訓,讓學生能夠有針對性地提高自己的能力。
項目實踐
機構(gòu)專門設立項目實踐課程,讓學生能夠在實踐中不斷掌握和運用所學知識,快速提高實戰(zhàn)能力。
學習環(huán)境優(yōu)越
機構(gòu)所在地擁有優(yōu)越的學習環(huán)境,為學員提供最佳的學習體驗。
課程目標
掌握游戲美術基礎知識
幫助學生全面掌握游戲美術的基礎知識,包括游戲美學、游戲策劃、游戲美術規(guī)范等方面。
熟悉各類設計工具的使用
幫助學生熟悉并掌握各類游戲美術設計工具的使用,如Photoshop、Maya、3Ds Max等軟件。
掌握游戲美術設計理念
幫助學生掌握游戲美術設計的理念和技巧,如色彩搭配、構(gòu)圖設計、場景布局等方面。
熟練掌握游戲美術設計實踐
幫助學生通過實踐掌握游戲美術設計技能,完成各類游戲美術設計作品,提高自身實踐能力。
學習對象
1.游戲美術從業(yè)者或有志于從事游戲美術行業(yè)的人士;
2.熱愛游戲美術的大學生及高中生;
3.其他有志于學習游戲美術設計的人士。
課程內(nèi)容
1.游戲美術基礎課程;
2.游戲角色、場景設計課程;
3.游戲動畫、特效課程;
4.游戲美術實踐課程等。
學習時長
根據(jù)所選課程的不同,學習時間也會有所不同,一般為半年至1年不等。
收費范圍
機構(gòu)所提供的課程價格不等,價格根據(jù)所選課程和教學計劃不同而有所差異。學生可以到校咨詢或聯(lián)系在線客服進行詳細了解。
學習收獲
學習結(jié)束后,學生將全面掌握游戲美術的基礎知識、技能和實踐經(jīng)驗,具備獨立完成游戲美術設計的能力,從而有更好的就業(yè)前景和職業(yè)發(fā)展空間。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇省H缬幸蓡?,請?lián)系機構(gòu)的在線客服,預約免費體驗課,詳細了解機構(gòu)所提供的課程及特色。我們希望每一位學員都能夠在機構(gòu)提供的教學體系下取得優(yōu)異的學習成果。
培訓項目:建筑表現(xiàn)培訓、室內(nèi)設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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