從事過動漫/游戲領域工作,想針對游戲動作/特效領域提升,達到更高薪資和發(fā)展的人
從事過動漫/游戲領域工作,想針對游戲動作/特效領域提升,達到更高薪資和發(fā)展的人
對游戲設計有濃厚興趣,0基礎想要通過學習 入行并以此為職業(yè)的人
對游戲原畫設計有著濃厚興趣, 雖無受過專業(yè)培訓, 但游戲審美能力好
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲視覺培訓內容 | |
游戲原畫與3D制作 | 美術基礎、數(shù)字繪畫、常用材料材質表現(xiàn)、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原畫課程培訓內容 | |
數(shù)字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結構、光影等美術基礎。
|
道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質的表現(xiàn)手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
|
場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
|
3D美術培訓內容 | |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
|
場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質效果。
場景材質制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
|
角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質感的皮膚:腐爛的、干癟的細節(jié)。進行眼球材質制作。
|
游戲軟件培訓內容 | |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
動作特效培訓內容 | |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學校對游戲設計專業(yè)的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。
課程背景
南京作為一個文化底蘊深厚的城市,擁有大量的歷史和文化遺址。同時,南京也是中國游戲開發(fā)的重要基地之一。因此,為了滿足市場需求,南京游戲美術培訓應運而生。
課程特色
1.豐富的教學資源:課程涵蓋游戲美術的各個方面,包括美術基礎、人物設定、場景構建、動畫制作等多個板塊。
2.專業(yè)的師資團隊:擁有多年游戲美術從業(yè)經驗,并且在各自領域深耕不輟,能夠為學生提供最優(yōu)質的教學服務。
3.實踐為本的教學模式:倡導“學以致用”的教學理念,要求學生在課堂上靈活運用所學知識,通過實踐提高作品質量。
4.高度個性化的培訓方案:針對不同學生的需求和興趣定制個性化的培訓方案,幫助學生快速成長并提高競爭力。
課程目標
1.熟練掌握游戲美術的制作流程和技能;
2.具備出色的創(chuàng)意思維和觀察分析能力;
3.具備高度的團隊協(xié)作能力;
4.快速適應市場變化,保持前沿的創(chuàng)意和技術理念。
學習對象
1.對游戲和美術感興趣的學生;
2.從事游戲開發(fā)、軟件設計等與游戲美術相關的職業(yè)人士;
3.有志于成為優(yōu)秀游戲美術師的個人。
課程內容
1.美術基礎:色彩構成、造型構圖、素描、彩鉛畫等;
2.角色設計:人體比例、角色表情、角色造型、動作捕捉等;
3.場景構建:場景氛圍、建筑構建、環(huán)境設計、燈光渲染等;
4.動畫制作:動畫基礎、角色動畫、環(huán)境動畫、特效制作等。
學習時長
根據(jù)不同的課程,學習時長在3個月至12個月之間。
收費范圍
根據(jù)不同的課程和學習時長,收費在5000元至20000元之間。
學習收獲
學生通過南京游戲美術培訓,不僅可以獲得專業(yè)的美術技能和知識,還可以在實踐中不斷提高自己的創(chuàng)作水平。另外,學生還能夠接觸到游戲行業(yè)的最新技術和趨勢,為將來的就業(yè)或創(chuàng)業(yè)打下良好的基礎。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?。可?lián)系在線客服,預約免費體驗課,了解更多南京游戲美術培訓的詳細信息。我們相信,在優(yōu)秀的師資團隊和個性化的課程指導下,您定將在游戲美術的領域中發(fā)光發(fā)熱!
培訓項目:建筑表現(xiàn)培訓、室內設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
¥詢價4230人關注
¥詢價4044人關注
¥詢價4527人關注
¥詢價2941人關注
¥詢價843人關注
¥詢價824人關注
¥詢價2933人關注
¥詢價2559人關注
¥詢價5671人關注
¥詢價1439人關注