想報考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無路 國內(nèi)開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
想報考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無路 國內(nèi)開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
歷時數(shù)年學習,發(fā)現(xiàn)自己還是個菜鳥學習的知識廣而不精,技術(shù)實戰(zhàn)跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統(tǒng)觀念認為游戲就是不務(wù)正業(yè),不夠穩(wěn)定
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲視覺培訓內(nèi)容 | |
游戲原畫與3D制作 | 美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場景原畫設(shè)計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原畫課程培訓內(nèi)容 | |
數(shù)字繪畫 |
①學習PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。
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道具原畫設(shè)計與制作 |
①學習道具原畫的設(shè)計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學習貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;
④3D MAX軟件學習;
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場景原畫設(shè)計與制作 |
①學習場景原畫設(shè)計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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3D美術(shù)培訓內(nèi)容 | |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細節(jié)。進行眼球材質(zhì)制作。
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游戲軟件培訓內(nèi)容 | |
Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
動作特效培訓內(nèi)容 | |
游戲軟件與運用基礎(chǔ) | 通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學校對游戲設(shè)計專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。
課程背景
南京作為江蘇省的首府,擁有得天獨厚的地理位置和經(jīng)濟發(fā)展前景,尤其是在游戲產(chǎn)業(yè)方面,南京市有著廣闊的市場需求和不斷提高的專業(yè)水平。為了滿足這一需求,南京游戲設(shè)計培訓班應(yīng)運而生。
課程特色
1. 實戰(zhàn)性強:課程以實戰(zhàn)為主,學員將親手設(shè)計出自己的游戲;
2. 個性化教學:根據(jù)不同學員的需求和水平,量身定制學習計劃;
3. 資深導師團隊:多位從業(yè)多年的游戲設(shè)計專家,全程指導學員;
4. 更好的就業(yè)機會:所有學員完成課程并通過考核,學校將提供就業(yè)安排。
課程目標
1. 理解游戲設(shè)計的基礎(chǔ)原理和方法,并能熟練掌握游戲設(shè)計軟件和工具;
2. 掌握游戲設(shè)計流程和規(guī)范,能夠設(shè)計出能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)價值的游戲作品;
3. 提高個人創(chuàng)新能力和團隊協(xié)作能力;
4. 了解游戲設(shè)計和相關(guān)領(lǐng)域的職業(yè)規(guī)劃和就業(yè)機會。
學習對象
1. 自學能力強,有一定的計算機基礎(chǔ)的學子;
2. 有志于從事游戲設(shè)計和開發(fā)行業(yè)的人士;
3. 獨立開發(fā)者和小團隊。
課程內(nèi)容
1. 游戲設(shè)計入門:了解游戲設(shè)計概念和基本原理;
2. 游戲設(shè)計工具:學習游戲設(shè)計軟件的基本操作和特點;
3. 游戲美術(shù)設(shè)計:熟悉游戲美術(shù)設(shè)計的基本流程和規(guī)范;
4. 游戲程序開發(fā):深入了解游戲開發(fā)的程序方法和核心技術(shù);
5. 游戲策劃制作:學習游戲策劃和游戲制作的方法和規(guī)范。
學習時長及收費范圍
學習時長為3個月,每周上課5天,每天8小時;培訓費用為17000元(含教材費和軟件使用費)。
學習收獲
1. 實現(xiàn)自己的創(chuàng)意:將通過課程進行的實戰(zhàn)演練,將自己的創(chuàng)意落地,并得到大家的肯定;
2. 提高游戲設(shè)計技能:通過訓練和指導,將得到更專業(yè)、更嚴密的技巧和知識,使自己在游戲設(shè)計中更有信心;
3. 獲得就業(yè)機會:學習結(jié)束后,通過學校的幫助和安排,學員可就業(yè)于游戲開發(fā)公司或自主開發(fā);
4. 與同行業(yè)專業(yè)人士交流:通過課程,學員可以參與到各種游戲設(shè)計展會、交流活動、論壇等,與同行業(yè)專業(yè)人士進行交流和學習,提升個人專業(yè)水平。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇???陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課。我們期待認真、熱情和有志于從事游戲設(shè)計行業(yè)的學員的加入!
培訓項目:建筑表現(xiàn)培訓、室內(nèi)設(shè)計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設(shè)計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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