想報(bào)考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門(mén)無(wú)路 國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專(zhuān)業(yè)
想報(bào)考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門(mén)無(wú)路 國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專(zhuān)業(yè)
歷時(shí)數(shù)年學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)自己還是個(gè)菜鳥(niǎo)學(xué)習(xí)的知識(shí)廣而不精,技術(shù)實(shí)戰(zhàn)跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統(tǒng)觀念認(rèn)為游戲就是不務(wù)正業(yè),不夠穩(wěn)定
項(xiàng)目名稱(chēng) | 課程詳情 |
游戲原畫(huà)與3D制作 | 美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫(huà)、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、角色原畫(huà)設(shè)定與制作、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作等 |
次世代場(chǎng)景進(jìn)階 | 次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類(lèi)道具制作、場(chǎng)景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場(chǎng)景制作 | 人體雕刻、超寫(xiě)實(shí)角色高模、超寫(xiě)實(shí)角色材質(zhì)等,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
項(xiàng)目名稱(chēng) | 課程詳情 |
數(shù)字繪畫(huà) |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識(shí);
②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過(guò)手繪板完成基礎(chǔ)繪畫(huà);
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。
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道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫(huà)的設(shè)計(jì)原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫(huà)設(shè)計(jì)的差別;
④3D MAX軟件學(xué)習(xí);
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場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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角色原畫(huà)設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫(huà)制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;
②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動(dòng);
③掌握人物角色設(shè)定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
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項(xiàng)目名稱(chēng) | 課程詳情 |
場(chǎng)景模型搭建階段 |
1、接觸不同時(shí)代、不同國(guó)家的建筑特征。
2、場(chǎng)景搭建技巧。
3、場(chǎng)景氛圍的渲染。
4、場(chǎng)景、模型精度分配。
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場(chǎng)景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場(chǎng)景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
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角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
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項(xiàng)目名稱(chēng) | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的原理、 自然地貌繪制與場(chǎng)景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、 FPS、RPG等多類(lèi)型游戲功能實(shí)現(xiàn) 、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級(jí)控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、 游戲場(chǎng)景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動(dòng)效實(shí)現(xiàn) |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、 次世代游戲角色/道具/場(chǎng)景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)游戲角色動(dòng)作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類(lèi)型模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎(chǔ)界面與新建項(xiàng)目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
項(xiàng)目名稱(chēng) | 課程詳情 |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) | 通過(guò)動(dòng)畫(huà)經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫(huà)原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。 |
游戲動(dòng)作制作 | 拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。 |
游戲特效制作 | 讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類(lèi)特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。 |
1、 政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展:
信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。
2、 炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才:
目前國(guó)內(nèi)游戲玩家有 3000多萬(wàn)人,但包括美編在內(nèi)的專(zhuān)業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
絲路教育走在CG教育的前沿,結(jié)合時(shí)下企業(yè)崗位用人需求,為課程研發(fā)提供方向,開(kāi)設(shè)四大火熱課程,賦能學(xué)員掌握高于業(yè)界的技術(shù)。
絲路教育提供線下+線上的教學(xué)模式,滿足各類(lèi)學(xué)習(xí)人群所需,為學(xué)員提供系統(tǒng)的課程與完善的學(xué)習(xí)服務(wù)。
南京游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)
——學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),成為行業(yè)精英
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)師成為了備受市場(chǎng)追捧的職業(yè)之一。游戲設(shè)計(jì)不僅僅是設(shè)計(jì)游戲界面和場(chǎng)景,更是涉及游戲玩法、故事情節(jié)、角色設(shè)計(jì)等方面。為了提供更優(yōu)質(zhì)的游戲人才,南京推出了游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,旨在培養(yǎng)游戲行業(yè)的人才。
課程特色
1.由業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)人士授課,教學(xué)內(nèi)容緊跟行業(yè)動(dòng)態(tài);
2.采用案例教學(xué),帶領(lǐng)學(xué)生深入理解游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì);
3.借助互動(dòng)式班級(jí)教學(xué),讓學(xué)生在合作中成長(zhǎng);
4.提供校企合作實(shí)踐機(jī)會(huì),讓學(xué)生在實(shí)戰(zhàn)中錘煉技能;
5.結(jié)合游戲設(shè)計(jì)行業(yè)市場(chǎng)需求,量身定制培訓(xùn)方案。
課程目標(biāo)
1.深入了解游戲設(shè)計(jì)理論知識(shí),掌握游戲設(shè)計(jì)核心要素;
2.熟練掌握游戲引擎和相關(guān)軟件的使用方法;
3.掌握游戲開(kāi)發(fā)流程,獨(dú)立完成小型游戲設(shè)計(jì);
4.了解游戲行業(yè)市場(chǎng)需求,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.想要從事游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的人員;
2.對(duì)游戲設(shè)計(jì)有濃厚興趣的學(xué)生和愛(ài)好者;
3.想要提升游戲設(shè)計(jì)能力,深入了解游戲設(shè)計(jì)理論的從業(yè)人員。
課程內(nèi)容
1.游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)介紹;
2.游戲引擎和軟件的使用教學(xué);
3.游戲開(kāi)發(fā)流程講解;
4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技巧;
5.關(guān)卡設(shè)計(jì)和故事情節(jié)構(gòu)建;
6.游戲測(cè)試和上線營(yíng)銷(xiāo)策略。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
課程學(xué)習(xí)時(shí)間為3個(gè)月,每周2次課,每次課3小時(shí),共計(jì)72小時(shí)。
收費(fèi)范圍
學(xué)費(fèi)為25000元人民幣,可分期付款。
學(xué)習(xí)收獲
1.深入理解游戲設(shè)計(jì)理論及實(shí)踐應(yīng)用;
2.提高游戲設(shè)計(jì)技能包括游戲美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等;
3.熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程及可視化編輯器的使用方法;
4.了解游戲行業(yè)市場(chǎng)需求,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,大致相同的內(nèi)容。南京游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程將為你打開(kāi)游戲設(shè)計(jì)的大門(mén),成為行業(yè)精英不再是夢(mèng)想。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥詢價(jià)4230人關(guān)注
¥詢價(jià)4044人關(guān)注
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