游戲公司項(xiàng)目負(fù)責(zé)人
代表項(xiàng)目:《陰陽(yáng)師》《暗黑血統(tǒng)》《神秘海域》
3D人才。說(shuō)起3D,會(huì)讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來(lái)說(shuō)主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會(huì)動(dòng)的怪物或是不動(dòng)的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時(shí)間來(lái)制作,讓整個(gè)游戲更有真實(shí)的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實(shí)的,但三維的動(dòng)畫會(huì)讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)勢(shì)洶涌,且很多玩家對(duì)3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說(shuō)在將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。
怎么選游戲設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)
課程階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲原畫與3D制作 |
美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計(jì)與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)與制作等 |
讓學(xué)員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風(fēng)與風(fēng)格,并達(dá)到能獨(dú)立設(shè)計(jì)、繪制游戲角色、游戲場(chǎng)景與游戲道具等制作元素的能力 |
次世代場(chǎng)景進(jìn)階 |
次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場(chǎng)景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
讓學(xué)員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統(tǒng)次世代和pbr次世代基礎(chǔ)制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù) |
游戲場(chǎng)景制作 |
人體雕刻、超寫實(shí)角色高模、超寫實(shí)角色材質(zhì)等 |
讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的深入刻畫 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
數(shù)字繪畫 |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識(shí);②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過(guò)手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。 |
道具原畫設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計(jì)原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計(jì)的差別;④3D MAX軟件學(xué)習(xí)。 |
場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用。 |
角色原畫設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動(dòng);③掌握人物角色設(shè)定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 課程收獲 |
場(chǎng)景模型搭建 |
1、接觸不同時(shí)代、不同國(guó)家的建筑特征。2、場(chǎng)景搭建技巧。3、場(chǎng)景氛圍的渲染。4、場(chǎng)景、模型精度分配。 |
完成游戲中的場(chǎng)景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。 |
場(chǎng)景貼圖制作 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。 |
合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場(chǎng)景貼圖制作。 |
場(chǎng)景材質(zhì)制作 |
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。 |
在模型場(chǎng)景中進(jìn)行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場(chǎng)景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布線要求,進(jìn)行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癌的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。 |
可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。 |
角色貼圖制作 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
Body Painter |
軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的原理、自然地貌繪制與場(chǎng)景模型的制作、四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 |
UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實(shí)現(xiàn)、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級(jí)控件、Unity腳本、游戲場(chǎng)景創(chuàng)建;UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya |
Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、游戲場(chǎng)景/道具/人物建模、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動(dòng)效實(shí)現(xiàn) |
3ds Max |
3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、次世代游戲角色/道具/場(chǎng)景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)、游戲角色動(dòng)作與特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 |
Substance Painter |
軟件基礎(chǔ)界面與新建項(xiàng)目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) |
游戲場(chǎng)景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D |
通過(guò)動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。 |
游戲動(dòng)作制作 |
人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動(dòng)作、角色被擊動(dòng)作、角色施法動(dòng)作、怪物類動(dòng)作、角色武器連擊 |
拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。 |
游戲特效制作 |
煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 |
讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。 |
深圳游戲特效培訓(xùn)課程大綱
課程背景
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲特效已成為開(kāi)發(fā)中不可或缺的一部分。因此,深圳游戲特效培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推出了相應(yīng)的課程,幫助學(xué)習(xí)者掌握游戲特效制作技能,滿足游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的需求。
課程特色
1. 專業(yè)師資力量:深圳游戲特效培訓(xùn)機(jī)構(gòu)擁有一支由業(yè)內(nèi)知名專家和資深從業(yè)者組成的師資團(tuán)隊(duì);
2. 全方位的課程設(shè)置:為學(xué)習(xí)者提供覆蓋游戲特效制作的全方位課程設(shè)置;
3. 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練:訓(xùn)練過(guò)程中,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,進(jìn)一步提升學(xué)習(xí)者的技能;
4. 全年師生交流平臺(tái):提供全年師生交流平臺(tái),學(xué)生可隨時(shí)與導(dǎo)師進(jìn)行交流,提高學(xué)習(xí)效果。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲特效的主要制作技能;
2. 培養(yǎng)游戲特效的視覺(jué)藝術(shù)感知能力;
3. 了解游戲特效的實(shí)際應(yīng)用,并能夠在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用;
4. 幫助學(xué)習(xí)者在游戲行業(yè)中獲得就業(yè)機(jī)會(huì)。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1. 熱愛(ài)游戲、熱愛(ài)特效制作的學(xué)生;
2. 從事或希望從事游戲特效制作的人士;
3. 希望增強(qiáng)自身游戲特效制作技能的從業(yè)者。
課程內(nèi)容
1. 前置基礎(chǔ)知識(shí)的掌握;
2. 游戲特效基礎(chǔ)制作技能;
3. 游戲特效高級(jí)制作技能;
4. 游戲特效實(shí)踐訓(xùn)練。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
授課時(shí)長(zhǎng)視學(xué)生實(shí)際情況而定。
收費(fèi)范圍
收費(fèi)因課程不同而有所不同,具體價(jià)格范圍以實(shí)際情況為準(zhǔn)。
學(xué)習(xí)收獲
通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生將掌握游戲特效制作技能,了解實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,并能夠在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用所掌握的知識(shí),提高自身的競(jìng)爭(zhēng)力和就業(yè)機(jī)會(huì)。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服。在深圳游戲特效培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程中,我們相信您將會(huì)得到專業(yè)的培訓(xùn)和全方位的支持。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥20003031人關(guān)注
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