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電視動(dòng)畫(huà)和電影動(dòng)畫(huà)的區(qū)別在哪里

電視動(dòng)畫(huà)和電影動(dòng)畫(huà)的區(qū)別在哪里

當(dāng)我們談?wù)搫?dòng)畫(huà)時(shí),很多人會(huì)把電視動(dòng)畫(huà)和電影動(dòng)畫(huà)混為一談,但實(shí)際上這兩者就像家常菜與米其林大餐——雖然都是食物,卻在食材、工藝和體驗(yàn)上有著天壤之別。 今天我們就來(lái)好好聊聊,為什么同樣是動(dòng)畫(huà),有的適合窩在沙發(fā)上追更,有的卻必須走進(jìn)影院才能感受它的魅力。

一、制作經(jīng)費(fèi):從"精打細(xì)算"到"不計(jì)成本"

電視動(dòng)畫(huà):按秒花錢(qián)的"生存挑戰(zhàn)"

如果你追過(guò)季番動(dòng)畫(huà),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有些作品前幾集畫(huà)面精美,到了中期卻突然"崩壞"——人物臉型走樣、背景簡(jiǎn)化成色塊。這不是制作組不用心,而是被經(jīng)費(fèi)和工期逼的。

日本TV動(dòng)畫(huà)行業(yè)有個(gè)不成文的規(guī)矩:?jiǎn)渭A(yù)算通常在100萬(wàn)到300萬(wàn)人民幣之間,要分?jǐn)偨o劇本、分鏡、原畫(huà)、配音等十幾個(gè)環(huán)節(jié)。為了趕每周更新的進(jìn)度,制作組經(jīng)常要"卡著秒表"分配資源,比如用大量對(duì)話鏡頭代替動(dòng)作戲,或者重復(fù)使用背景畫(huà)面。

舉個(gè)例子:《火影忍者》早期為了節(jié)省成本,經(jīng)常用"靜止幀+臺(tái)詞"表現(xiàn)回憶殺,而《名偵探柯南》里萬(wàn)年不變的"小黑"剪影,也是降低人設(shè)成本的經(jīng)典操作。

電影動(dòng)畫(huà):每一幀都是"燒錢(qián)的藝術(shù)"

相比之下,動(dòng)畫(huà)電影簡(jiǎn)直是"土豪級(jí)"制作。一部中等體量的動(dòng)畫(huà)電影,預(yù)算動(dòng)輒上億,迪士尼、皮克斯的頂級(jí)制作甚至能達(dá)到10億人民幣。這些錢(qián)花在哪里了?

畫(huà)面精度:《蜘蛛俠:平行宇宙》光是粒子特效就研發(fā)了全新技術(shù),每一幀都像動(dòng)態(tài)漫畫(huà);

細(xì)節(jié)打磨:《千與千尋》里千尋吃油條的場(chǎng)景,光是咀嚼動(dòng)作就畫(huà)了200多幀,連油星濺起的軌跡都反復(fù)調(diào)整;

技術(shù)創(chuàng)新:《瘋狂元素城》為了表現(xiàn)水火元素的質(zhì)感,制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了專門(mén)的流體模擬系統(tǒng),單是水元素的頭發(fā)就有100萬(wàn)根獨(dú)立運(yùn)算的發(fā)絲。

這里插句題外話:國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》制作成本約6000萬(wàn),在國(guó)內(nèi)已經(jīng)算大制作,但和迪士尼比起來(lái)還是"小成本"——不過(guò)票房卻做到了50億,可見(jiàn)內(nèi)容才是王道。

二、敘事結(jié)構(gòu):"碎片化陪伴"與"沉浸式體驗(yàn)"

電視動(dòng)畫(huà):像連載小說(shuō),靠"鉤子"留住觀眾

TV動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)是"持續(xù)吸引觀眾",所以敘事節(jié)奏必須"張弛有度"。

單元?jiǎng)∧J?/b>:《哆啦A夢(mèng)》《蠟筆小新》每集一個(gè)獨(dú)立故事,隨時(shí)入坑都能看;

主線+支線:《海賊王》除了"找One Piece"的主線,每個(gè)島的冒險(xiǎn)都是支線,既豐富角色又保持新鮮感;

"季番"邏輯:12集的季番通常會(huì)在第3集、第7集、第11集設(shè)置高潮,最后留個(gè)"未完待續(xù)"的鉤子——這都是為了讓觀眾追完一季又一季。

但這種結(jié)構(gòu)也有局限:為了拖長(zhǎng)集數(shù),有時(shí)會(huì)加入"原創(chuàng)劇情"(比如《火影忍者》的"回憶殺"篇),反而讓節(jié)奏拖沓,這也是老粉最吐槽的點(diǎn)。

電影動(dòng)畫(huà):像濃縮劇本,90分鐘講好一個(gè)故事

動(dòng)畫(huà)電影必須在有限時(shí)間內(nèi)完成"起承轉(zhuǎn)合",所以敘事更緊湊、主題更集中。

三幕式結(jié)構(gòu):《尋夢(mèng)環(huán)游記》用"亡靈節(jié)冒險(xiǎn)"串聯(lián)起親情與夢(mèng)想,從米格偷吉他(開(kāi)端)到揭開(kāi)曾曾祖父的秘密(發(fā)展),再到拯救埃克托(高潮),每個(gè)環(huán)節(jié)都緊扣主題;

情感濃度高:電影有足夠的預(yù)算做"情緒渲染",比如《飛屋環(huán)游記》開(kāi)頭10分鐘的"一生回顧",沒(méi)有一句臺(tái)詞卻看哭無(wú)數(shù)人;

視覺(jué)奇觀驅(qū)動(dòng):《哈爾的移動(dòng)城堡》里會(huì)走路的城堡、《你的名字?!分械臅r(shí)空穿越,這些"大場(chǎng)面"都是為了在影院營(yíng)造震撼感,放在小屏幕上效果會(huì)大打折扣。

三、受眾定位:"合家歡"與"圈層化"的博弈

電視動(dòng)畫(huà):討好全家老小,也服務(wù)死忠粉

TV動(dòng)畫(huà)的受眾跨度極大,既有《小豬佩奇》這樣的低齡向,也有《進(jìn)擊的巨人》這種成年向。為了兼顧不同觀眾,制作方會(huì)玩很多"小心機(jī)":

子供向動(dòng)畫(huà):《喜羊羊與灰太狼》早期加入"灰太狼永遠(yuǎn)抓不到羊"的設(shè)定,既保證安全性,又讓家長(zhǎng)放心;

深夜動(dòng)畫(huà):針對(duì)成年觀眾的《咒術(shù)回戰(zhàn)》《鬼滅之刃》,會(huì)加入血腥打斗和復(fù)雜劇情,但依然保留"熱血少年"的內(nèi)核吸引年輕群體;

"梗文化"植入:《銀魂》里滿是日本neta和吐槽,只有老粉能get到笑點(diǎn),形成獨(dú)特的"圈層共鳴"。

電影動(dòng)畫(huà):瞄準(zhǔn)"全年齡段",但更講"情懷溢價(jià)"

動(dòng)畫(huà)電影的目標(biāo)是讓一家人走進(jìn)影院,所以主題往往更普世:親情、友情、成長(zhǎng)。但同時(shí),它也承擔(dān)著"情懷收割"的功能:

經(jīng)典IP重啟:《灌籃高手》劇場(chǎng)版靠"爺青回"情懷狂攬全球10億票房,很多觀眾甚至二刷三刷,只為那句"全國(guó)大賽見(jiàn)";

文化輸出:《瘋狂動(dòng)物城》用動(dòng)物世界隱喻種族平等,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》融入多元文化符號(hào),這些主題能引發(fā)全球觀眾共鳴;

技術(shù)炫技:普通觀眾可能不懂什么是"2D手繪"或"3D渲染",但《蜘蛛俠》的視覺(jué)風(fēng)格、《鈴芽之旅》的唯美畫(huà)面,本身就是吸引買(mǎi)票的理由。

四、觀看場(chǎng)景:"下飯背景板"與"儀式感體驗(yàn)"

電視動(dòng)畫(huà):隨時(shí)隨地,輕松解壓

TV動(dòng)畫(huà)的誕生初衷就是"陪伴"——學(xué)生黨放學(xué)回家看一集,上班族睡前追兩集,甚至有人把它當(dāng)"下飯劇"。這種場(chǎng)景決定了它必須:

時(shí)長(zhǎng)靈活:?jiǎn)渭?4分鐘(去掉片頭片尾只有20分鐘),剛好夠一頓飯的時(shí)間;

節(jié)奏舒緩:《夏目友人帳》《治愈系食堂》這種"慢動(dòng)畫(huà)",劇情平淡卻讓人放松;

適配小屏幕:畫(huà)面以中近景為主,字幕大而清晰,方便手機(jī)、平板觀看。

電影動(dòng)畫(huà):必須走進(jìn)影院,才能感受"沉浸感"

為什么《阿凡達(dá)》一定要看IMAX?動(dòng)畫(huà)電影也是同理——大銀幕、環(huán)繞聲、黑暗環(huán)境,共同構(gòu)成了"儀式感":

視聽(tīng)沖擊:《天氣之子》里的暴雨場(chǎng)景,在影院看能感受到"水幕撲面而來(lái)"的壓迫感;

集體情緒:和幾百人一起看《哪吒》里"我命由我不由天"的高潮,掌聲和歡呼能放大感動(dòng);

細(xì)節(jié)捕捉:《蜘蛛俠:平行宇宙》里快速閃過(guò)的彩蛋、《心靈奇旅》里飄落的花瓣,只有在大屏幕上才能看清每一幀的巧思。

五、行業(yè)現(xiàn)狀:TV動(dòng)畫(huà)是"土壤",電影是"開(kāi)花結(jié)果"

其實(shí)電視動(dòng)畫(huà)和電影動(dòng)畫(huà)并非對(duì)立,而是"相互成就"的關(guān)系。很多爆款動(dòng)畫(huà)電影,都是從TV版積累的人氣:

《鬼滅之刃》劇場(chǎng)版能成為日本影史票房冠軍,離不開(kāi)TV版"無(wú)限列車篇"的鋪墊;

《進(jìn)擊的巨人》最終章分為T(mén)V版和劇場(chǎng)版播出,用不同媒介講完一個(gè)完整故事;

就連迪士尼的《冰雪奇緣》,最初也是計(jì)劃做成TV電影,后來(lái)因?yàn)橹谱魈疾派?jí)為院線大片。

反過(guò)來(lái),電影動(dòng)畫(huà)的技術(shù)突破也會(huì)反哺TV動(dòng)畫(huà)。比如《蜘蛛俠》的"動(dòng)態(tài)模糊"技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)被用在《雙城之戰(zhàn)》等高質(zhì)量TV動(dòng)畫(huà)中。

說(shuō)到底,電視動(dòng)畫(huà)像一位朝夕相處的老朋友,用漫長(zhǎng)的陪伴溫暖我們的日常;而電影動(dòng)畫(huà)則像一場(chǎng)盛大的約會(huì),用極致的視聽(tīng)和情感沖擊,在我們記憶里留下高光時(shí)刻。 沒(méi)有孰優(yōu)孰劣,只是不同的藝術(shù)形式,滿足著我們對(duì)動(dòng)畫(huà)的不同期待。下次再看到一部動(dòng)畫(huà)時(shí),不妨想想:它是為了讓你窩在沙發(fā)上放松,還是值得你專門(mén)買(mǎi)張電影票,去赴一場(chǎng)光影之約?

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