動(dòng)漫按制作技術(shù)和手段如何分類
你是否也曾在追番時(shí)好奇,那些屏幕上活靈活現(xiàn)的動(dòng)漫角色,究竟是通過(guò)怎樣的魔法被創(chuàng)造出來(lái)的?從兒時(shí)黑白動(dòng)畫里簡(jiǎn)單的線條,到如今電影院里震撼的3D大作,動(dòng)漫的制作技術(shù)就像一棵不斷生長(zhǎng)的大樹,枝繁葉茂。今天,咱們就來(lái)好好聊聊,動(dòng)漫究竟是如何按照制作技術(shù)和手段來(lái)分類的,看完這篇,你也能輕松get各種動(dòng)畫技術(shù)的來(lái)龍去脈,和小伙伴聊起動(dòng)漫技術(shù)來(lái),保證你是最懂行的那個(gè)!
一、手繪動(dòng)畫:動(dòng)漫的“初心”與“匠心”
什么是手繪動(dòng)畫?
顧名思義,手繪動(dòng)畫就是動(dòng)畫師們一筆一畫在紙上畫出來(lái)的動(dòng)畫。這可是動(dòng)漫的老祖宗級(jí)別的技術(shù)了,可以說(shuō)是所有動(dòng)畫形式的“初心”。
它是怎么做出來(lái)的?
傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的制作流程那叫一個(gè)復(fù)雜且考驗(yàn)?zāi)托?。?dòng)畫師們需要根據(jù)劇本和分鏡頭,先畫出關(guān)鍵幀,也就是角色動(dòng)作的起始和結(jié)束畫面,然后再在中間插入無(wú)數(shù)張過(guò)渡的“中間畫”,讓動(dòng)作變得流暢。想想看,一秒鐘的動(dòng)畫就需要24幀畫面,一部20分鐘的短篇?jiǎng)赢?,那得畫多少?gòu)埉嫲?!這些畫稿完成后,還要進(jìn)行描線、上色(早期是手工上色,后來(lái)發(fā)展到用賽璐珞片),最后通過(guò)攝影機(jī)一張張拍攝下來(lái),才能形成我們看到的動(dòng)態(tài)畫面。
有哪些代表作品?
說(shuō)到手繪動(dòng)畫,那經(jīng)典可就太多了。日本的《鐵臂阿童木》、《哆啦A夢(mèng)》(早期),還有咱們中國(guó)的《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?,這些都是手繪動(dòng)畫的巔峰之作。你能想象嗎?《大鬧天宮》里每一個(gè)孫悟空的騰云駕霧、每一個(gè)神仙的衣袂飄飄,都是動(dòng)畫師們用畫筆一點(diǎn)點(diǎn)勾勒出來(lái)的,那份匠心精神,真是讓人敬佩。
為什么值得關(guān)注?
手繪動(dòng)畫雖然耗時(shí)耗力,但它的畫面往往充滿了溫度和藝術(shù)感,那種獨(dú)特的筆觸和色彩,是其他技術(shù)很難完全復(fù)制的。很多老動(dòng)畫迷就是偏愛這種“手繪”的質(zhì)感,覺得它更能傳遞情感。
二、賽璐珞動(dòng)畫:手繪動(dòng)畫的“工業(yè)化”升級(jí)
什么是賽璐珞動(dòng)畫?
賽璐珞動(dòng)畫其實(shí)是手繪動(dòng)畫的一種改進(jìn)和升級(jí),它的出現(xiàn)主要是為了提高動(dòng)畫制作的效率,讓手繪動(dòng)畫能夠“工業(yè)化”生產(chǎn)。
它是怎么做出來(lái)的?
賽璐珞是一種透明的塑料片。在賽璐珞動(dòng)畫制作中,動(dòng)畫師們依然會(huì)手繪關(guān)鍵幀和中間畫,但這些畫稿會(huì)被描到賽璐珞片上。背景通常是單獨(dú)繪制在不透明的背景紙上的,而角色等前景元素則畫在賽璐珞片上。這樣一來(lái),當(dāng)拍攝的時(shí)候,只需要把不同的賽璐珞片疊加在背景上,就可以實(shí)現(xiàn)角色在固定背景前運(yùn)動(dòng)的效果,而不用每次都重新畫背景,大大節(jié)省了時(shí)間和成本。
有哪些代表作品?
上世紀(jì)七八十年代到九十年代的日本動(dòng)畫,很多都是賽璐珞動(dòng)畫的產(chǎn)物。比如《龍珠》、《圣斗士星矢》、《美少女戰(zhàn)士》等等。這些作品陪伴了一代人的成長(zhǎng),賽璐珞那種鮮亮、略帶平面感的色彩風(fēng)格,也成為了那個(gè)時(shí)代動(dòng)畫的標(biāo)志性特征之一。
為什么值得關(guān)注?
賽璐珞動(dòng)畫在動(dòng)漫發(fā)展史上有著不可磨滅的地位,它讓動(dòng)畫從一種小眾的藝術(shù)形式走向了更廣闊的大眾市場(chǎng),為后來(lái)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的繁榮奠定了基礎(chǔ)。雖然現(xiàn)在已經(jīng)基本被數(shù)字技術(shù)取代,但它的視覺風(fēng)格依然影響著很多動(dòng)畫創(chuàng)作者。
三、數(shù)字2D動(dòng)畫:效率與風(fēng)格的“平衡木”
什么是數(shù)字2D動(dòng)畫?
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字2D動(dòng)畫逐漸取代了傳統(tǒng)的賽璐珞動(dòng)畫,成為了當(dāng)前2D動(dòng)畫制作的主流。簡(jiǎn)單說(shuō),就是用電腦軟件來(lái)完成動(dòng)畫的繪制、上色、合成等流程。
它是怎么做出來(lái)的?
數(shù)字2D動(dòng)畫的流程和傳統(tǒng)手繪有相似之處,但工具變成了電腦和專業(yè)的動(dòng)畫軟件,比如Animate(Flash的升級(jí)版)、Toon Boom Harmony等等。動(dòng)畫師可以直接在電腦上繪制原畫和中間畫,軟件也提供了很多輔助功能,比如“洋蔥皮”功能可以讓你同時(shí)看到前后幀的畫面,方便繪制中間過(guò)渡;上色也變得非常高效,只需要用填充工具一點(diǎn),就能完成大面積上色,還能輕松修改顏色。甚至一些重復(fù)的動(dòng)作,也可以通過(guò)骨骼綁定等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),大大減輕了動(dòng)畫師的工作量。
有哪些代表作品?
現(xiàn)在我們看到的大部分2D動(dòng)畫,基本都是數(shù)字2D動(dòng)畫了。比如《火影忍者》、《海賊王》這些長(zhǎng)篇連載動(dòng)畫,還有《你的名字?!?、《天氣之子》這種劇場(chǎng)版大作,雖然畫風(fēng)細(xì)膩,但核心制作流程已經(jīng)數(shù)字化了。咱們中國(guó)的《羅小黑戰(zhàn)記》、《霧山五行》也是數(shù)字2D動(dòng)畫的優(yōu)秀代表。
為什么值得關(guān)注?
數(shù)字2D動(dòng)畫最大的優(yōu)勢(shì)就是效率高、成本相對(duì)可控,同時(shí)又能保留2D動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。它可以模擬出傳統(tǒng)手繪的質(zhì)感,也可以創(chuàng)造出更加豐富多樣的視覺效果。對(duì)于現(xiàn)在快節(jié)奏的動(dòng)畫生產(chǎn)來(lái)說(shuō),數(shù)字2D動(dòng)畫無(wú)疑是平衡效率與藝術(shù)風(fēng)格的最佳選擇之一。
四、3D動(dòng)畫:立體世界的“造夢(mèng)機(jī)”
什么是3D動(dòng)畫?
3D動(dòng)畫,也叫三維動(dòng)畫,它是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件創(chuàng)建三維立體模型,并給這些模型添加骨骼、材質(zhì)、燈光,然后讓它們?cè)谔摂M的三維空間里運(yùn)動(dòng)起來(lái),最后渲染出畫面的一種動(dòng)畫形式。和前面提到的2D動(dòng)畫(平面)不同,3D動(dòng)畫呈現(xiàn)的是一個(gè)具有深度和立體感的世界。
它是怎么做出來(lái)的?
3D動(dòng)畫的制作流程相當(dāng)復(fù)雜,是個(gè)技術(shù)活。首先是建模,藝術(shù)家們用軟件(如Maya、3ds Max、Blender)構(gòu)建角色、場(chǎng)景、道具的三維模型,就像雕塑一樣。然后是綁定,給模型添加“骨骼”和“控制器”,讓模型能夠做出各種動(dòng)作。接下來(lái)是動(dòng)畫,動(dòng)畫師通過(guò)關(guān)鍵幀等方式,控制模型的運(yùn)動(dòng)、表情。之后還要進(jìn)行材質(zhì)貼圖(給模型穿上“衣服”,賦予顏色和質(zhì)感)、燈光設(shè)置(模擬真實(shí)世界的光照效果)、渲染(計(jì)算機(jī)根據(jù)前面的設(shè)置計(jì)算出最終的畫面),最后還有合成等步驟。
有哪些代表作品?
說(shuō)到3D動(dòng)畫,皮克斯的《玩具總動(dòng)員》系列絕對(duì)是繞不開的里程碑,它開啟了3D動(dòng)畫的時(shí)代。之后夢(mèng)工廠的《怪物史萊克》、迪士尼的《冰雪奇緣》(部分場(chǎng)景和角色用到3D技術(shù)輔助或全3D),日本的《最終幻想》系列CG電影、《寶石之國(guó)》,還有咱們中國(guó)的《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等等,都是3D動(dòng)畫的優(yōu)秀作品?,F(xiàn)在很多動(dòng)畫會(huì)采用2D和3D結(jié)合的方式,取長(zhǎng)補(bǔ)短。
為什么值得關(guān)注?
3D動(dòng)畫能夠創(chuàng)造出非常逼真的視覺效果和宏大的場(chǎng)景,給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感和沖擊力。隨著技術(shù)的進(jìn)步,3D動(dòng)畫的角色表情和動(dòng)作也越來(lái)越細(xì)膩?zhàn)匀?。它不僅在動(dòng)漫領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,在電影、游戲、廣告等行業(yè)也大顯身手。
五、特殊制作技術(shù)動(dòng)畫:創(chuàng)意無(wú)限的“實(shí)驗(yàn)田”
除了上面幾種主流的制作技術(shù),動(dòng)漫世界里還有一些非常有特色的“非主流”制作技術(shù),它們就像動(dòng)畫師們的“實(shí)驗(yàn)田”,充滿了創(chuàng)意和驚喜。
1. 定格動(dòng)畫(Stop-Motion Animation)
特點(diǎn):這是一種非常古老但又極具魅力的動(dòng)畫形式。它是通過(guò)逐格拍攝真實(shí)存在的物體(比如木偶、黏土、剪紙、實(shí)物等),然后讓這些物體產(chǎn)生微小的位移,最后連續(xù)播放這些畫面,從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。
代表作品:《 Wallace & Gromit 》(超級(jí)無(wú)敵掌門狗)系列、《僵尸新娘》、《鬼媽媽》,還有咱們中國(guó)的《阿凡提的故事》(木偶定格)。這種動(dòng)畫充滿了手工的質(zhì)感和獨(dú)特的奇幻氛圍。
2. 剪紙動(dòng)畫
特點(diǎn):顧名思義,就是用剪刀將紙剪成各種人物、場(chǎng)景的形狀,然后通過(guò)擺拍、疊加等方式制作出來(lái)的動(dòng)畫。
代表作品:中國(guó)的《葫蘆兄弟》、《漁童》就是非常經(jīng)典的剪紙動(dòng)畫,具有濃郁的中國(guó)民間藝術(shù)特色。
3. 水墨動(dòng)畫
特點(diǎn):這可是咱們中國(guó)動(dòng)畫人獨(dú)創(chuàng)的動(dòng)畫形式,將中國(guó)傳統(tǒng)的水墨畫技藝與動(dòng)畫相結(jié)合,畫面意境悠遠(yuǎn),如同流動(dòng)的水墨畫。
代表作品:《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》,每一部都是藝術(shù)品,在世界動(dòng)畫史上都占有重要地位??上У氖?,由于制作難度極高、成本也大,現(xiàn)在已經(jīng)很少有純粹的水墨動(dòng)畫了。
4. 動(dòng)態(tài)漫畫(Motion Comic)
特點(diǎn):這是一種介于漫畫和動(dòng)畫之間的形式。通常是將靜態(tài)的漫畫圖片進(jìn)行一定的處理,比如添加簡(jiǎn)單的鏡頭移動(dòng)、人物嘴唇的微動(dòng)、音效和配音,讓漫畫“動(dòng)”起來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)。
代表作品:一些漫畫的宣傳短片,或者一些低成本的漫畫改編作品會(huì)采用這種形式。它制作相對(duì)簡(jiǎn)單,但能給漫畫讀者帶來(lái)一些新鮮感。
六、技術(shù)融合:未來(lái)動(dòng)漫的“新常態(tài)”
其實(shí),現(xiàn)在的動(dòng)漫制作越來(lái)越不局限于單一的技術(shù)手段了。很多時(shí)候,一部動(dòng)畫會(huì)同時(shí)用到多種技術(shù)。比如,有些2D動(dòng)畫會(huì)用3D軟件制作背景或者一些復(fù)雜的機(jī)械運(yùn)動(dòng),然后再和2D的角色合成在一起,這樣既能保證畫面的精美,又能提高制作效率。還有些3D動(dòng)畫會(huì)刻意渲染出2D手繪的質(zhì)感,我們稱之為“三轉(zhuǎn)二”技術(shù),追求一種獨(dú)特的視覺風(fēng)格。
技術(shù)是為內(nèi)容服務(wù)的,無(wú)論是古老的手繪,還是先進(jìn)的3D,亦或是各種創(chuàng)意混搭,最終目的都是為了講好一個(gè)故事,帶給觀眾美好的體驗(yàn)。作為觀眾,了解這些制作技術(shù),能讓我們更能欣賞到動(dòng)畫背后創(chuàng)作者們的心血和智慧,也能讓我們從更多維度去感受動(dòng)漫的魅力。
希望今天的分享,能讓你對(duì)動(dòng)漫的制作技術(shù)有一個(gè)更清晰的認(rèn)識(shí)。下次再看動(dòng)漫的時(shí)候,不妨多留意一下畫面的細(xì)節(jié),或許你就能分辨出它采用了哪種制作技術(shù),那也是一種別樣的樂(lè)趣呢!
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處與鏈接:http://yi18.com.cn/jsjzx/Game_animation/39326.html,違者必究!