沒有游戲原畫就沒有游戲,游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整個游戲的角色、場景、道具等所有美術(shù)方案,并為后期的游戲模型、游戲特效等提供制作標準和依據(jù)。無論是動漫,還是游戲,原畫創(chuàng)作都是必不可少的一步。
課程章節(jié) | 課程內(nèi)容 |
第一章:角色原畫基礎概論講解 |
初識角色設計 虛擬項目一文案分析 |
第二章:做一個角色草圖設計 |
頭腦風暴下角色的誕生 角色裝備的合理化拆分設計 |
第三章:如何刻畫光影 |
光影理論初講 光影多方案繪制 |
第四章:角色上色的方法有哪些 |
初識角色配色 多方案配色 |
第五章:材質(zhì)刻畫與細節(jié)深入 |
多種材質(zhì)刻畫 角色深入與完成 |
第六章:角色原畫內(nèi)容補充 |
設計加分點一多視圖的表現(xiàn) 設計加分點一道具的拆分與內(nèi)容補充 設計加分點一角色設計排版 |
小班教學,邊講邊練,作品點評
課程采用理論和實踐結(jié)合的模式
課堂2
教室2
學生寢室
教學樓
¥詢價課時:192課時
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