課程名稱(chēng) | 課程模塊 | 課程內(nèi)容 |
虛幻引擎基礎(chǔ) |
基礎(chǔ)應(yīng)用
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3dsMax資產(chǎn)處理;Actar/UMG藍(lán)圖;燈光系統(tǒng)定序器;產(chǎn)品交互案例 |
擎藍(lán)圖實(shí)戰(zhàn) |
虛幻引擎UMG系統(tǒng); 游戲應(yīng)用3D;數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計(jì) |
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C++學(xué)習(xí)實(shí)踐
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學(xué)習(xí)與實(shí)踐 |
電腦軟硬件設(shè)計(jì)與指令操控;結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類(lèi)型邏輯流程化/循環(huán)控制數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用;內(nèi)存構(gòu)建方式;動(dòng)靜態(tài)編碼;實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié) |
虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐 |
項(xiàng)目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具;數(shù)據(jù)類(lèi)型/虛幻字符串;屬性/類(lèi)/函數(shù)說(shuō)明符;日志輸出/容器;國(guó)際化語(yǔ)言模擬考試 |
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高階游戲開(kāi)發(fā) |
高階游戲開(kāi)發(fā) |
橫板過(guò)關(guān)游戲設(shè)計(jì);關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計(jì);怪物NPC交互邏輯設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié);虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐-虛幻引擎動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);講解AI制作解決方案 |
項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) |
TCP/IP通信;版本協(xié)同;性能優(yōu)化方案;Protobuf通信框架 |
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虛幻C++進(jìn)階 |
虛幻C++編程進(jìn)階 |
代理多播/事件;智能指針資源操作;動(dòng)態(tài)加載資源 UEC++接口;動(dòng)態(tài)代理;模擬考 |
Paper2D高級(jí)應(yīng)用 |
音頻系統(tǒng)搖桿制作 Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)流加載資源移動(dòng);端打包發(fā)布 UEC++中的HUD;《FlappyBird》制作 |
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實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā) |
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)Ⅰ |
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目正式制作;程序崗位面試指導(dǎo) |
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)Ⅱ |
畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)Ⅰ;程序崗位面試指導(dǎo) |
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實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)Ⅲ |
畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)Ⅱ;程序崗位面試指導(dǎo) |
熟練掌握C++和C#等編程語(yǔ)言,地編/燈光/特效的制作
幫助學(xué)員學(xué)到知識(shí),達(dá)到崗位標(biāo)準(zhǔn)并成功就業(yè)
課堂2
課堂
榮譽(yù)展示
門(mén)面
¥詢(xún)價(jià)課時(shí):詳詢(xún)
¥詢(xún)價(jià)課時(shí):詳詢(xún)
¥詢(xún)價(jià)課時(shí):詳詢(xún)
¥詢(xún)價(jià)課時(shí):詳詢(xún)
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¥詢(xún)價(jià)課時(shí):詳詢(xún)
¥詢(xún)價(jià)課時(shí):詳詢(xún)
¥30000課時(shí):
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