VR/AR培訓課程詳情
技術進階、應屆畢業(yè)生、在職轉行
全日制班;周末班;在線遠程直播班
本次課程知識點涵蓋哪方面
階段 | 課程模塊 | 實現目標 |
第一階段(30天) |
軟件基礎 |
使用3DMAX,Photoshop軟件進行簡單的軟件操作,了解軟件的界面以及操作命令 |
道具模型制作 |
使用3DMAX軟件,使學員制作完成單個武器道具模型 |
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Q版場景建筑制作 |
使用3DMAX軟件,使學員制作完成單個Q版風格場景建筑模型 |
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Q版場景建筑貼圖 |
使用Bodypaint軟件,進行貼圖顏色和光影繪制 |
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寫實場景建筑制作 |
使用3DMAX軟件,使學員制作完成單個寫實風格場景建筑模型 |
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寫實場景建筑貼圖 |
使用Photoshop軟件結合Bodypaint軟件進行貼圖顏色、光影、材質繪制 |
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第二階段(20天) |
次世代模型的制作流程 |
掌握高中低模的制作方法和注意事項,掌握次世代UV拆分流程和如何擺放,掌握3D MAX的法線烘焙流程 |
傳統(tǒng)次世代貼圖的繪制 |
掌握如何制作顏色貼圖,掌握如何利用高光貼圖來體現物體的質感,掌握如何修改法線貼圖 |
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Substance painter 學習 |
掌握substance painter的基礎操作以及烘焙,層組,濾鏡,效果器等等功能的使用 |
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PBR 制作流程解析 |
掌握substancepainter里如何制作幾種常見的材質,以及渲染,輸出最終效果 |
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第三階段(20天) |
ZBrush軟件基礎基礎 |
熟悉雕刻軟件的基礎操作 |
ZBrush 建筑表現技法 |
熟悉游戲場景建筑的制作方法 |
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ZBrush自然形態(tài)表現技法 |
熟悉游戲場景中自然形態(tài)表現技法 |
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Unity3d引擎基礎 |
初步掌握游戲引擎的基礎操作 |
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Unity3d場景搭建 |
初步掌握游戲場景的搭建 |
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第四階段(10天) |
地形編輯 |
游戲引擎地編講解,掌握引擎中地形編輯,快速進行地形開發(fā) |
引擎特效 |
通過鏡頭特效、粒子系統(tǒng)、Shader及一些插件的綜合使用提升畫質 |
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項目階段 |
將前面所有階段的模型和練習案例綜合運用到Unity引擎中,實現游戲效果及優(yōu)化 |
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就業(yè)沖刺課 (10天 ) |
三維展示類項目設計 |
講解多種類型項目設計開發(fā)流程,了解與程序部門對接方式,使學員可以發(fā)布游戲、VR、AR類型項目,增加項目經驗 |
AR類項目制作 |
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VR類項目制作 |
課程升級,優(yōu)勢不止一個
內容深:包含業(yè)界更實用技術,為培養(yǎng)專業(yè)VR/AR造型師而設計。
實戰(zhàn)強:課程以實戰(zhàn)為主,項目貫穿教學,積累項目經驗。
教學精:課程由淺入深,循序漸進,從原理入手,技術扎實。
師資牛:業(yè)界精英授課,傳授的不僅是技術,更多的是經驗的傳承。
進步快:不僅學造型設計,還學Unity技術、開發(fā)流程,行業(yè)經驗,能快速上手。
就業(yè)優(yōu):優(yōu)化就業(yè)服務,加上達內在IT界良好口碑,企業(yè)爭相搶聘達內學員。
在達內學習你能獲得什么?
選擇我們,值得信賴
課程涵蓋了市面上3D行業(yè)的所有需求,涉及網游場景、網游道具、手游場景、手游道具、次世代場景、次世代道具、VR領域的3D模型、AR領域的3D模型內容。模型風格從Q版到寫實,由行業(yè)專業(yè)的授課團隊傾力打造。
采用引擎結合方式教學,學員不僅了解3D模型的制作,還會通過3D圖形引擎完成高質量游戲、VR、AR 等項目開發(fā),讓學員在行業(yè)中學習到業(yè)內專業(yè)的技術。
走廊
前臺
門面
課室 (2)
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