動畫與動效原理; 三維造型與渲染; 行為交互設(shè)計; UI+3D設(shè)計; 動效與動畫設(shè)計
可視化數(shù)據(jù)呈現(xiàn)設(shè)計; 2C與2B產(chǎn)品設(shè)計; 網(wǎng)頁規(guī)范與控件; 圖形圖標設(shè)計; GUI設(shè)計
專題營銷與創(chuàng)意設(shè)計; 品牌營銷與策劃; 互聯(lián)網(wǎng)運營設(shè)計; H5創(chuàng)意與實現(xiàn); 電商傳播設(shè)計
透視/構(gòu)圖/造型訓(xùn)練; 色彩心理感官訓(xùn)練; 應(yīng)用美術(shù)發(fā)展趨勢; 素描速寫訓(xùn)練
移動設(shè)計風(fēng)格與配色; Keynote動效設(shè)計; 移動端設(shè)計規(guī)范; 移動端視覺呈現(xiàn)
VI品牌及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用; 新媒體版式設(shè)計; 品牌全包裝營銷; 廣告視覺傳達; 海報創(chuàng)意設(shè)計
符合W3C的網(wǎng)頁-結(jié)構(gòu)認知; css樣式表現(xiàn)及技巧; HTML5和css3 動畫; 交互及響應(yīng)式布局
觸屏手勢體驗設(shè)計; 交互原型設(shè)計; 人機交互原理; 用戶角色分析; 產(chǎn)品流程設(shè)計; UX用戶體驗;
設(shè)計呈現(xiàn)及提案; 跨平臺產(chǎn)品設(shè)計; 企業(yè)案例實戰(zhàn); 移動商業(yè)項目; 學(xué)員的畢業(yè)設(shè)計作品
有用性跟產(chǎn)品策劃相關(guān),指的是產(chǎn)品所包含的功能是否能夠滿足用戶的需求。
易用性是指用戶使用軟件時是否感覺方便,是交互的適應(yīng)性、功能性和有效性的集中體現(xiàn)。
用戶的滿意來源于產(chǎn)品提供的價值,除此以外還包含產(chǎn)品在性能等方面的體驗。
產(chǎn)品設(shè)計者模擬用戶使用場景或用戶在使用過程中反饋問題,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計方面的不足。
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