VR技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,為全產(chǎn)品設(shè)計提供了更多的可能性;無論是游戲還是其他行業(yè),都需要借助VR技術(shù)來提升用戶體驗和服務(wù)質(zhì)量。VR設(shè)計需要跨學(xué)科的知識和技能,包括設(shè)計、編程、美術(shù)、心理學(xué)等多個領(lǐng)域。這種綜合性的技能需求使得VR設(shè)計師在就業(yè)市場上具有較高的競爭力。
【課程名稱】:VR全產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn)
【班級人數(shù)】:15-20人
【就業(yè)崗位】:VR設(shè)計師、VR美術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計等
【上課時間】:
全日制班09:30-12:30;14:30-17:30;周末班09:30-11:00;晚班19:00-21:30
【環(huán)境展示】:
【課程內(nèi)容】:
1、VR場景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場景搭建:
通過三個階段的學(xué)習(xí),實現(xiàn)場景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實現(xiàn)不同時段場景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
2、次世代場景、角色制作,UE4場景搭建:
課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個模塊的功能,最后設(shè)計并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
3、VR直播/教育/UE4藍圖/VR樣板間/游戲開發(fā):
通過學(xué)習(xí)實現(xiàn)照片級體驗效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的高級方法和技巧,達到自主設(shè)計高級VR產(chǎn)品的水平。
【核心技能】:
Photoshop、3ds Max、Unity3D、Zbursh、Substance Painter、Unreal
【機構(gòu)特色】:
課程研發(fā)迭代升級緊跟市場步伐,始終與企業(yè)需求同步,每兩年進行一次課程升級。
【培訓(xùn)老師】:
劉濤——VRAR產(chǎn)品設(shè)計講師:
2007年入行,曾先后任職于目標軟件、完美世界、天神互動等企業(yè),擔(dān)任技術(shù)美術(shù)、主美、藝術(shù)總監(jiān),負責(zé)游戲產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)團隊管理等工作。
后從事VRAR產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā),為中央電視臺、工商銀行、農(nóng)業(yè)銀行等國有銀行設(shè)計開發(fā)數(shù)款VRAR展示、交互產(chǎn)品。在十余年游戲、VRAR、CG產(chǎn)品項目經(jīng)歷中,主導(dǎo)管理、設(shè)計數(shù)十款端游、頁游、手游、VRAR產(chǎn)品,技術(shù)覆蓋傳統(tǒng)3D技術(shù)、游戲引擎拓展應(yīng)用等。
休閑區(qū)域
門面
課堂
健身房
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