游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需要的場景、角色前期概念設計,和后期宣傳設計。這個專業(yè)應用廣泛,可以在后期得到很大的提升空間,行業(yè)選擇面廣,隨著游戲行業(yè)發(fā)展游戲VR興起,對畫面品質的提升原畫設計起到了決定性的作用。本專業(yè)針對對游戲角色設計感興趣,和提升自身設計表現的人群。
游戲原畫設計、場景原畫設計師、場景氣氛概念設計師;游戲角色原畫、角色概念設計師;影視原畫概念設計師、界面(UI)設計師、像素美術師、2D特效美術師、手辦模型原畫設計師。
游戲場景實訓班/課時3個月。手繪基礎;自然&人文場景設計;推薦就業(yè)
游戲角色實訓班/課時4個月。手繪基礎;多風格角色設計;推薦就業(yè)
課時7個月。手繪基礎多風格角色設計;自然&人文場景設計;美宣&插畫表現推薦就業(yè)
學習階段 | 教學內容 | 學習內容 |
第一階段 |
在該階段學習游戲原畫美術基礎,讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題 |
1、人體結構造型比例學習;掌握人體動態(tài)的基本特征 2、學習手繪道具中的透視、結構、色彩、刻畫的知識點 |
第二階段 |
在該階段學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯系 |
1、學習古風角色設計特征; 2、設計的線性思路及表達 3、學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質 4、學習光影表達表現形式,完善畫面效果 |
第三階段 |
在該階段主要學習二次元角色設計,帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征 |
1、二次元面部結構學習,掌握男女面部比例特征 2、學習立繪動態(tài)設計、剪影設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征 3、學習二次元常用的上色技法、色彩表現、材質表現解決刻畫問題 4、二次元水墨風格技法學習 |
第四階段 |
該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計,目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的設計思路和表現手法 |
1、學習服裝架構、形狀變形解決設計邏輯問題,掌握設計前期構思方法 2、學習圖形設計、三眼設計法則,二線設計法則等一些列技巧解決設計,創(chuàng)意及整體規(guī)劃 3、學習生物結構,生長規(guī)律,自然變化規(guī)律,機械元素設計,機械風格表現 ,機械運動規(guī)律等解決怪物的設計和不同機械題材的設計 |
第五階段 |
在該階段學習自然場景設計,讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達,掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設計方法 |
1、掌握自然界中的石頭與山體的繪畫技法及天氣變化,結合設計方法應用 2、掌握場景氣氛圖的繪制要領,用黑白灰將畫面空間表現到位 3、運用顏色及設計表現出二次元場景的特征 4、運用設計原理繪制橫板場景 |
第六階段 |
在該階段學習人文場景建筑設計,讓學員在學習過程中了解建筑史,掌握建筑結構、設計原理等方面的技能 |
1、中式二次元風格建筑設計,了解古建筑的組件及設計 2、2Q版中式建筑等軸視圖單體設計 3、西式建筑等軸視圖單體設計,了解西方建筑發(fā)展歷史 4、組件畫法,主題設計。單體設計與局部環(huán)境的組合設計 |
第七階段 |
在該階段學習IP類游戲美宣繪畫,讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準 |
1、學習解決畫面構圖、光影處理、色彩基調、刻畫的問題;學習掌握視覺心理構圖、光影布局、空間層次等問題掌握美宣繪制方法及流程 2、學習作品簡歷的包裝整理方法 3、學習面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率 |
上課1
上課
食堂
課室
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