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我剛畢業(yè)工資低,想要高薪捷徑
我是職場(chǎng)老鳥(niǎo),想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠
我特效零基礎(chǔ),要高逼格工作
我熱愛(ài)電影,看過(guò)的電影數(shù)不勝數(shù)
我會(huì)些軟件基礎(chǔ),但是不是很精通
我對(duì)色彩敏感,喜歡炫酷的畫(huà)面
主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才
專(zhuān)享課程 提分快人一步
課程內(nèi)容 | 課程內(nèi)容介紹 |
角色特效 |
本課程主要學(xué)習(xí)發(fā)和布料的角色特效技術(shù),學(xué)習(xí)使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 撥系統(tǒng)。包括各種長(zhǎng)短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動(dòng)力學(xué)解算;學(xué)習(xí)MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動(dòng)力學(xué)解算等技術(shù),在課程開(kāi)始還會(huì)學(xué)習(xí)三維基礎(chǔ),并對(duì)三維制作流程進(jìn)行詳細(xì)介紹,讓學(xué)員了解
色特效的制作流程及規(guī)范,最終完成產(chǎn)品級(jí)的角色特效鏡頭。
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Maya特效 |
本課程主要學(xué)習(xí)Maya粒子特效、Fluid煙火特效、 Bifrost流體特效等特效技術(shù),同時(shí)還會(huì)學(xué)習(xí)Maya特效的渲染分層及合成技術(shù),最后會(huì)安排學(xué)員進(jìn)入Maya特效的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以鍛煉學(xué)員技術(shù)達(dá)到行業(yè)制作規(guī)范,提高學(xué)員的職業(yè)技能和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 |
3ds Max特效 |
本課程主要學(xué)習(xí)3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù),3ds Max特效分層渲染及合成技巧,最后帶學(xué)員進(jìn)入Max動(dòng)力學(xué)項(xiàng)目課,正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項(xiàng)腫,通過(guò)項(xiàng)目制作提高學(xué)員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學(xué)員加深對(duì)行業(yè)制作規(guī)范的了解。 |
程序建模 |
本課程主要帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini的制作思路和使用肪法,重點(diǎn)對(duì)Houdini的多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)講解,學(xué)習(xí)產(chǎn)品級(jí)的程序建模方式,通過(guò)Houdini SOP (表面編輯模組)節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí),完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通過(guò)課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。 |
材質(zhì)渲染 |
本課程主要學(xué)習(xí)Houdini中的燈光制作方法,包含三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,并學(xué)會(huì)創(chuàng)建自己的高級(jí)材質(zhì)系統(tǒng),學(xué)員會(huì)在課程中獨(dú)立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會(huì)在Houdini中對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬方法。 |
程序特效 |
本課程會(huì)著重深入學(xué)習(xí)Houdini SOP (表面編輯模組)理解掌握Houdini基于點(diǎn)線(xiàn)、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動(dòng)畫(huà)的制作,學(xué)習(xí)Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進(jìn)行程序特效制作的方法,學(xué)會(huì)封裝otl制作資產(chǎn)。最后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)入程序特效項(xiàng)目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級(jí)別鏡頭。 |
剛體特效 |
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對(duì)應(yīng)解算器的使用方法并將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)HardConstraint. Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實(shí)的剛體模擬效果。 |
煙火特效 |
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中體積的概念和參數(shù)的運(yùn)用,課程會(huì)帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細(xì)參數(shù)及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會(huì)通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)如何對(duì)Pyro進(jìn)行分層以及合成技巧,后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行煙火特效項(xiàng)目課,通過(guò)不同項(xiàng)目的鍛煉,讓學(xué)員能夠針對(duì)不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。 |
流體特效 |
本課程將學(xué)習(xí)使用Houdini Flip (流體系統(tǒng))進(jìn)行流體模擬,結(jié)合案例詳細(xì)講解Flip動(dòng)力學(xué)模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù)及使用技巧;還會(huì)對(duì)Houdini Ocean (海洋系統(tǒng))進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),并通過(guò)SOP (表面編輯模組)、DOP (動(dòng)力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,最后通過(guò)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)讓學(xué)員可以通過(guò)多種方案解決影視級(jí)別
的流體特效效果。
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項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) |
本課程讓學(xué)員能獨(dú)立針對(duì)測(cè)試結(jié)果及解決方案進(jìn)行正式項(xiàng)目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體毛發(fā)布料對(duì)效果進(jìn)行分類(lèi)進(jìn)行仿真模擬的解算以及緩存動(dòng)態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及最終分層輸出,最后對(duì)項(xiàng)目輸出的分層序列進(jìn)行合成包裝,并制作片頭及花絮。 |
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
老師經(jīng)驗(yàn)豐富 親自為你指點(diǎn)
參與項(xiàng)目:影視制作人,曾在國(guó)內(nèi)多家知名影視公司、動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司擔(dān)任高級(jí)特效師、角色動(dòng)畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人等。參與《七劍下天山》特效制作,《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作。
上課1
上課
食堂
課室
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