三合一教學(xué)模式是針對(duì)目前特殊時(shí)期先鋒科教推出的教學(xué)系統(tǒng),學(xué)員只要花費(fèi)很低的學(xué)費(fèi)就可以同時(shí)享受:面授同步課程錄像,網(wǎng)絡(luò)直播課,線下面授三種服務(wù)。
課程目錄 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
PHOTOSHOP課程 |
第一節(jié):PS簡(jiǎn)介,界面,新建頁(yè)面 第二節(jié):快速修圖技巧,曲線,色階面板使用 第三節(jié):圖層概念和圖層樣式應(yīng)用 第四節(jié):文字工具使用 第五節(jié):鋼筆工具使用,使用鋼筆靈活摳圖 第六節(jié):蒙版使用,矢量蒙版,剪貼蒙版 第七節(jié):快速磨皮技巧 第八節(jié):顏色通道與濾鏡 第九節(jié):使用ps制作圖標(biāo)與海報(bào) |
MAYA基礎(chǔ)建模 |
第一節(jié):MAYA行業(yè)應(yīng)用概述,軟件界面認(rèn)識(shí) 第二節(jié):曲面建模,應(yīng)用范圍與基礎(chǔ)技法 第三節(jié):曲面建模命令講解與制作規(guī)范 第四節(jié):運(yùn)用曲面建模制作簡(jiǎn)單模型實(shí)例 第五節(jié):圖層的概念,設(shè)置與編輯 第六節(jié):曲面建模核心命令,制作煙灰缸掌握核心功能 第七節(jié):制作比較復(fù)雜的模型,比如打火機(jī) 第八節(jié):多邊形建模,應(yīng)用范圍和基礎(chǔ)知識(shí) 第九節(jié):多邊形命令,對(duì)象創(chuàng)建與核心物體拓展 第十節(jié):多邊形建模實(shí)例練習(xí) …… |
MAYA渲染器 |
第一節(jié):燈光理論,燈光創(chuàng)建與屬性 第二節(jié):燈光色彩關(guān)系,三點(diǎn)布光,場(chǎng)景布光 第三節(jié):材質(zhì)概念,材質(zhì)編輯器 第四節(jié):環(huán)境球使用,渲染工具設(shè)置 第五節(jié):多邊形硬表面案例科邁羅渲染設(shè)置練習(xí) |
Zbrush模型雕刻 |
第一節(jié):ZB界面基礎(chǔ)知識(shí),基礎(chǔ)操作 第二節(jié):Z球概念,使用Zsketch搭建模型 第三節(jié):常用筆刷,定制個(gè)人繪畫(huà)習(xí)慣 第四節(jié):Zbrush雕刻進(jìn)階,多邊形組設(shè)定 第五節(jié):雕刻實(shí)例:異形生物制作 第六節(jié):規(guī)劃模型布線,怪獸細(xì)節(jié)雕刻 |
貼圖紋理課程 |
第一節(jié):發(fā)現(xiàn)烘焙,uv布局 第二節(jié):如何將maya模型導(dǎo)入zb精細(xì)雕刻 第三節(jié):烘焙法線貼圖,substance painter貼圖繪制工具 第四節(jié):Zplink貼圖修復(fù) 第五節(jié):高精度模型低精度化制作 第六節(jié):影視高模與游戲次世代模型uv布局不同 第七節(jié):如何烘焙硬表面法線貼圖 第八節(jié):sp各類前置配合應(yīng)用 第四節(jié):sp繪制貼圖進(jìn)階技巧與完成貼圖導(dǎo)出 |
MAYA模型進(jìn)階 |
第一節(jié):高級(jí)模型布線 第二節(jié):人物頭部結(jié)構(gòu)剖析,五官比例,面部參考制作 第三節(jié):角色頭部模型框架搭建,基礎(chǔ)線段,細(xì)化線段 第四節(jié):五官造型處理,細(xì)節(jié)刻畫(huà) 第五節(jié):人體建模知識(shí)要點(diǎn),局部肌肉群制作 第六節(jié):maya和zb結(jié)合,制作復(fù)雜有機(jī)生物體實(shí)例 第七節(jié):角色四肢創(chuàng)建,肌肉布線 第八節(jié):腿部基礎(chǔ)形體創(chuàng)建,下肢造型調(diào)整 第九節(jié):手的創(chuàng)建技巧,合并,張開(kāi)手掌手指形態(tài) 第十節(jié):足部線段添加,腳趾形態(tài)制作 …… |
MAYA燈光渲染進(jìn)階課程 |
第一節(jié):燈光進(jìn)階設(shè)置技巧 第二節(jié):色溫詳解,參數(shù)設(shè)置 第三節(jié):復(fù)雜場(chǎng)景燈光布置 第四節(jié):著色器原理,物象材質(zhì)表現(xiàn) 第五節(jié):掌握阿諾德渲染器 第六節(jié):阿諾德渲染器表面著色器 第七節(jié):CG級(jí)別綜合場(chǎng)景渲染實(shí)例練習(xí) |
MAYA三維動(dòng)畫(huà)制作課程 |
第一節(jié):動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)與原理 第二節(jié):動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸使用,關(guān)鍵幀使用 第三節(jié):keyticks操控關(guān)鍵幀,動(dòng)畫(huà)攝影表使用 第四節(jié):使用快照輔助動(dòng)畫(huà)效果制作 第五節(jié):運(yùn)動(dòng)路徑的使用 第六節(jié):路徑流對(duì)象的使用 第七節(jié):非線變形器使用 第八節(jié):非線實(shí)例:簡(jiǎn)單物體復(fù)雜運(yùn)動(dòng) 第九節(jié):使用曲線表現(xiàn)完美物體運(yùn)動(dòng)軌跡 第十節(jié):球體運(yùn)動(dòng)規(guī)律 …… |
先鋒科教平面設(shè)計(jì)師,畢業(yè)于天津美院視覺(jué)傳達(dá)系,04年開(kāi)始從事視覺(jué)設(shè)計(jì)
先鋒科教MAYA講師,源動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)專家,浩幻動(dòng)漫模型師
前臺(tái)
教室
門面
活動(dòng)
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