18 周歲(含)以上
具備計算機(jī)的基本操作
課程章節(jié) | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
一、3DS MAX建?;A(chǔ) |
1、認(rèn)識3DS MAX基本、常用操作 2、二維線條的繪制與編輯 使用二維線條繪制建筑構(gòu)件。 3、學(xué)習(xí)Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,將二維物體轉(zhuǎn)成三維物體的技巧 4、放樣建模與布爾運(yùn)算建立構(gòu)件的技巧 5、多邊形編輯以及修改器建立復(fù)雜構(gòu)件的技巧 |
二、3DS MAX材質(zhì)技術(shù) |
1、材質(zhì)的基本參數(shù)模擬現(xiàn)實中的材質(zhì) 2、貼圖控制、坐標(biāo)的設(shè)定和調(diào)整 3、特殊材質(zhì)的制作技巧 4、利用材質(zhì)表現(xiàn)建筑構(gòu)件 5、創(chuàng)建不同場景方法及思路、方法及步驟 |
三、3DS MAX燈光技術(shù) |
1、認(rèn)識燈光 2、標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)和使用方法 3、模擬現(xiàn)實世界的燈光技巧------使用燈光陣列技術(shù)模擬直接光與間接光 4、廣度學(xué)燈光、光域網(wǎng)、曝光控制等技術(shù) |
四、Vray渲染技術(shù) |
1、V-RAY講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧 2、V-RAY的基礎(chǔ)知識、材料編輯器、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用、渲染輸出的參數(shù)設(shè)定 |
五、PS修圖模塊 | 3D效果圖課程加送PS修圖模塊:學(xué)習(xí)圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑等綜合運(yùn)用;圖像色彩的校正,各種特效濾鏡的使用;圖像輸出與優(yōu)化,處理電腦效果圖 。 |
計算機(jī)與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設(shè)計,每一種應(yīng)用都是特性與技術(shù)的綜合考慮。作為產(chǎn)品來看,現(xiàn)在已經(jīng)有各種不同的渲染工具產(chǎn)品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產(chǎn)品,有些是開放源代碼的產(chǎn)品。從內(nèi)部來看,渲染工具都是根據(jù)各種學(xué)科理論,經(jīng)過仔細(xì)設(shè)計的程序,其中有:光學(xué)、視覺感知、數(shù)學(xué)以及軟件開發(fā)。
課堂8
過道
課堂1
榮譽(yù)
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