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天津三維動畫制作培訓班

天津三維動畫制作培訓班

小班詳詢
課程優(yōu)勢: 讓被動成為主動吸收,每堂課學員都是主角,讓學習變的輕松容易
上課方式: 面授
上課時段: 白天班,晚班,周末班
¥ 12500
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課程詳情 教學點 教學環(huán)境 學員評論 相關推薦
天津三維動畫制作培訓班
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現(xiàn)形式把復雜、抽象的節(jié)目內(nèi)容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現(xiàn)出來。
01 三維動畫制作擁有無限發(fā)展

  • 三維動畫
  • 2015~2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,隨著(大圣歸來》等一系列國產(chǎn)動畫刷新票房紀錄,動畫制作產(chǎn)業(yè)也正式從傳統(tǒng)手工2D動畫轉變?yōu)?D動畫次世代。
    三維動畫師負貴將模型組的三維角色模型進行骨骼綁定,并設計好對應劇情發(fā)展的動作或表情,配合后期特效等相關工種完成整套動畫的制作。動畫師是賦予動畫角色靈魂的工程師。這是一項神圣且在未來具備良好發(fā)展前景的職業(yè)。


02 三維動畫制作培訓課程

  • 三維動畫制作大綱
  • 三維建模大綱基礎
  • 三維動畫制作大綱
    課程概況 
    節(jié)點課程學習內(nèi)容 
    目標成果綜述 
    Maya動畫基礎知識
    動畫元素解析,什么是骨骼結構,什么是運動結構 
    對動畫發(fā)展,動畫原理有清晰認識,了解動畫制作核心內(nèi)容并掌握動畫角色骨骼結構的基礎知識
    MAYA基礎動畫制作 
    動畫經(jīng)典案例學習:小球運動(前進后退,彈跳,墻面反彈,滾動) 
    通過對小球運動的解析和制作學習,掌握動畫基本原理與規(guī)律,掌握動畫編輯常用工具使用
    人物姿態(tài)與運動規(guī)律
    學習人物身體曲線,骨骼構成,骨骼與運動的關系,重量感的體現(xiàn),運動緩沖原理解析,約束關系,擠壓和拉伸 
    掌握人體基本運動規(guī)律,運動基本原理與正確的運動物理特性 
    骨骼綁定蒙皮
    學習骨骼創(chuàng)建(if,fk)與屬性設置
    掌握動畫角色骨骼創(chuàng)建與權重繪制,掌握角色蒙皮技巧 
    角色運動制作 
    學習制作角色跳躍,跑動,走動,循環(huán)運動,跑酷運動,重量感運動,全身性體育運動(足球,籃球等)
    掌握人體常見運動動作的制作,能制作出符合物理標準的動作 
    角色表情動畫制作
    學習角色面部表情制作與表情理論知識(喜怒哀樂)
    掌握動畫角色表情制作方法,口型制作技巧,眼部配合技巧,鏡頭設計,臺詞分析等
    動畫臨摹與攝像機設置
    學習攝像機設置,鏡頭跟蹤與運動,3D故事板(layout)臨摹動畫與表演,兩個以上角色動畫的互動制作技巧,場景與人物互動制作
    通過完整的實例讓學生全面的了解動畫制作中鏡頭的運用與故事板制作
  • 維建模大綱基礎
    課程概況 
    節(jié)點課程學習內(nèi)容
    目標成果綜述 
    Maya軟件認識及影視動畫行業(yè)基本介紹 Maya于影視行業(yè)的用途和涵蓋范圍以及其他行業(yè)應用的介紹 了解Maya在影視行業(yè)以及其他行業(yè)的應用范圍。以便讓學員明確的了解在影視行業(yè)我們用Maya來做什么,以及在許多其他行業(yè)中Maya能夠做什么。
    Maya基本介紹與界面的認識 Maya軟件介紹與界面框架的認識 讓學員對整個Maya軟件有一個初步了解,并在界面的學習中對于Maya的框架結構有一定的認識,以便在后續(xù)的學習中更加輕松直接
    Maya曲面建模應用范圍及基礎知識 曲面建模應用范圍和基本概念  認識曲面模型的應用范圍能夠讓學員了解曲面建模的優(yōu)劣,以便在建模階段中能夠很好的把握不同模型的不同創(chuàng)建方式。
    曲面建模的命令講解以及曲面模型的制作規(guī)范 了解曲面模型創(chuàng)建的流程及其工具的重要性區(qū)分和操作規(guī)范 通過學習讓學員明確的了解曲面建模的正確流程,在其過程中明白哪些工具對于我們制作模型是非常重要的。通過命令的講解讓學員清楚命令正確的使用方法以及其操作規(guī)范,以避免錯誤操作所產(chǎn)生的不可預估的結果。
    曲面建模的命令講解以及曲面模型的制作規(guī)范 了解曲面模型創(chuàng)建的流程及其工具的重要性區(qū)分和操作規(guī)范 通過學習讓學員明確的了解曲面建模的正確流程,在其過程中明白哪些工具對于我們制作模型是非常重要的。通過命令的講解讓學員清楚命令正確的使用方法以及其操作規(guī)范,以避免錯誤操作所產(chǎn)生的不可預估的結果
    曲面建?;緫脤嵗?/span> 應用基礎曲面命令以正確且標準的操作快速制作符合渲染標準的高腳杯模型 在制作簡單模型的過程中,讓學員明確了解規(guī)范的制作與隨意的制作之間的區(qū)別。讓學員通過簡單模型的制作明白什么才是影視級模型的制作規(guī)范。
    曲面建模核心命令實例 在制作煙灰缸過程中了解曲面的核心功能并且貫徹曲面制作規(guī)范例,這個模型能讓學員了解一個看似簡單的模型,如果操作不當會產(chǎn)生多么嚴重的后果 讓學員在制作過程中能夠全面透徹的了解曲面的命令以及核心功能。煙灰缸是一個比較典型的核心功能練習實例,這個模型能讓學員了解一個看似簡單的模型,如果操作不當會產(chǎn)生多么嚴重的后果
    曲面建模綜合實例 使用曲面建模制作一個打火機 通過這個較復雜的打火機模型讓學員掌握純熟的曲面模型制作技巧以及規(guī)避制作中可能會出現(xiàn)的各種問題及錯誤。
    aya多邊形建模應用范圍及基礎知識 講解多邊形建模應用范圍和基本概念  讓學員了解多邊形基礎建模(又稱硬表面)的概念以及在影視作品中多邊形占有多重的分量。 目的是傳達給學員在影視作品中多邊形是一個核心的概念,并且讓學員了解曲面與多邊形各自的優(yōu)劣以及兩種建模方式是如何配合使用的
    Maya多邊形建?;A命令與操作規(guī)范  講解多邊形建模的命令菜單和一些核心功能  在講解多邊形命令的同時詳細講解多邊形對象的創(chuàng)建與編輯方式以及核心物體的拓展性,多邊形元素的基本操作與編輯方法
     多邊形建模的創(chuàng)建規(guī)則與技法 以實例方式講解多邊形創(chuàng)建的規(guī)則和概念  在實例的制作中讓學員熟悉多邊形的操作方式,并且學習到一些基本技法以及快速操作技巧,同時也需要讓學員明白多邊形制作過程中的一些規(guī)則以及注意事項
     多邊形硬表面建?;A案例之顯示器  講解顯示器的制作過程以及制作要點  通過顯示器的制作讓學員了解模型線段的重要性。讓學員學會對多邊形的線段進行各種分割操作從而達到控制線段達到精準外形的目的。
     多邊形硬表面建模中級案例之鼠標  講解鼠標的制作過程以及制作要點  鼠標是復雜硬表面模型的基礎,讓學員通過鼠標的制作來熟悉硬表面建模的各種高級技法
     多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(一)  汽車是難度極高但復雜度適中的硬表面模型案例。在這個大型案例中,我們將逐一探索并制作科邁羅的每一個部件和細節(jié) 在通過這個大型案例的制作逐步讓學員全面了解硬表面建模的各種高級技法。這一節(jié)將讓學員學會創(chuàng)建引擎蓋和保險杠中的一些制作技法以及細節(jié)處理技法,并學習零部件銜接的技巧和方法。
     多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(二)  1.講解前大燈的創(chuàng)建技法;2.講解進氣格柵的創(chuàng)建技法;3.講解側圍板的創(chuàng)建技法;4.講解前A柱C柱的創(chuàng)建技法  這一節(jié)將讓學員學會創(chuàng)建車前部一些零部件的方式以及技巧。還將學習側圍板以及車門的制作方法以及對側圍板及車門的后期處理。
     多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(三) 1.講解車頂蓋的制作及調(diào)節(jié)技巧;2.講解車門的分割和車窗的創(chuàng)建及調(diào)節(jié)方法;3.講解后圍板及尾燈的制作技法  本節(jié)將使學員學會如何由A柱創(chuàng)建車頂蓋、車門、車窗、后圍板及尾燈的制作技巧。
     多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(四) 1. 輪胎的制作技法;2. 金屬圈的制作技法;3. 輪轂的制作技法  本節(jié)所講的輪胎、內(nèi)輪轂和外輪轂的制作技法適用于所有種類車輛的橡膠輪胎。
     多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(五) 1.其它配件的制作技法;2.模型接縫的處理;3.模型厚度的處理;4.最后的修繕  本節(jié)將向?qū)W員詳細講解車輛大型體完工后的各部分細節(jié)處理技法及應該規(guī)避的問題。 要讓學員明白車輛整體完工的標準。
     燈光的理論及應用 1.燈光的類型;2.燈光的創(chuàng)建;3.燈光的屬性;4.陰影的形成  通過該部分的學習,使學員掌握:燈光的類型、燈光的創(chuàng)建方法、燈光的屬性設置、燈光陰影的類型及設置技巧
    布光技 1.燈光的色彩關系;2.布光的理論基礎;3.三點布光;4.場景布光實例  更深入的學習燈光的色彩原理以及燈光布置技巧。
     材質(zhì)概念與材質(zhì)球使用 1.材質(zhì)的基本概念;2.材質(zhì)編輯器;3.紋理和貼圖 通過該部分的學習,使學員理解:材質(zhì)的基本概念;熟悉材質(zhì)編輯器;掌握材質(zhì)編輯的方法,給物體添加紋理、給物體表面貼圖。
    環(huán)境球與渲染設置 1.環(huán)境球概念;2.環(huán)境球使用技巧;3.渲染的基本概念;4.渲染工具和命令;5.設置渲染影像的場景和渲染的內(nèi)容 通過該部分的學習,使學員理解:環(huán)境球是什么,可以為最終渲染提供什么效果。渲染的基本概念;掌握渲染工具的使用、渲染命令的使用、設置渲染影像的場景和渲染的內(nèi)容的方法。
    環(huán)境攝像機設置與渲染 1.攝像機布置;2.為場景模型布光;3.添加環(huán)境球;4.調(diào)節(jié)材質(zhì);5.調(diào)整渲染設置;6.最終渲染合成 通過完整的實例讓學生全面的了解材質(zhì)渲染工作流程以及中間的一些注意事項和細節(jié)調(diào)整

03 技能認證考取 找工作更輕松

01
Adobe動漫技能認證

Adobe教育認證為廣大職業(yè)培訓者和在線學生頒布的職業(yè)資格設計師認證,特別增加了針對動漫CG等高新技術產(chǎn)業(yè)的權威考核,其證書的含金量也是國內(nèi)設計領域

02
工業(yè)與信息化部職業(yè)技能認證

為促進學員職業(yè)技能的提高,保障其就業(yè)競爭能力,實現(xiàn)充分就業(yè)及保職、升職,軍地教育網(wǎng)與中國遠程教育職業(yè)培訓認證管理辦公室合作推出:國家工業(yè)和信息化部...

03
ACAA高級三維數(shù)字藝術認證

ACAA是國內(nèi)最早從事職業(yè)培訓和國際廠商認證項目的機構之一,已有十多年的國內(nèi)培訓認證歷史,與多家培訓機構院校合作,其目標是培養(yǎng)具備高等教育學歷并具備高級數(shù)字藝術...

04
OSTA勞動部職業(yè)資格認證

全國計算機信息高新技術考試是人力資源和社會保障部為適應社會發(fā)展和科技進步的需要,提高勞動力素質(zhì)和促進就業(yè),加強計算機信息高新技術領域新職業(yè)、新工種職業(yè)技能...

05
EMCA美國教育協(xié)會認證

是專門從事國際教育界職業(yè)資格認證的國際職能機構。截止目前EMCA 已在世界各地舉行了二十一屆大會,共有美國(USA),澳大利亞(Australia)...

06
Autodesk三維工程師認證

歐特克官方技能認證,針對maya,3dsmax三維模型制作技術的全面權威考核,通過測試具備從事相關三維工程項目施工能力,并可從事相關工作...


04 學設計為什么選先鋒科教?

  • 與海外同步的設計課程 +
    與海外同步的設計課程

    與海外同步的設計課程,即可學到世界前沿的設計理念

  • 與海外接軌的先進教學模式 +
    與海外接軌的先進教學模式

    讓被動成為主動吸收,每堂課學員都是主角,讓學習變的輕松容易

  • 與國內(nèi)企業(yè)同步的模擬實訓 +
    與國內(nèi)企業(yè)同步的模擬實訓

    找工作都要求至少一年工作經(jīng)驗,哪里得到?Come Here...


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    天津先鋒科教鞍山西道校區(qū)

    天津市南開區(qū)鞍山西道259號

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