Special effects
Course knowledge
PR視頻剪輯 | 01.攝影基礎 | 系統(tǒng)講解了攝影的基礎知識,推、拉、搖、移;全景、中景、近景;景深和焦距的基礎,單反機光圈、色溫、幀數(shù)調節(jié)等參數(shù)的運用;基礎三點布光 |
02.PR基礎 | 剪輯常用功能概況、音頻處理、字幕處理、圖像處理、成片輸出 | |
03.PR應用 | PR動畫標題(文字標題、圖形標題、文字描邊、文字陰影)轉場 | |
04.剪輯藝術 | 剪輯蒙太奇技巧,電影剪輯藝術 | |
05.片花、宣傳片制作 | 短視頻、微電影、剪輯技巧 | |
AE基礎應用 | 01.AE基礎 | 操作基礎界面介紹 |
02.AE應用 | 修改圖層(修改圖像、視頻圖層的內容、顏色、大小、位置、格式屬性)修改動畫 | |
03.AE圖形動畫I | 手機APP動效制作、蒙版圖形動效制作 | |
04.AE圖形動畫II | 圖形動效制作、UI動效制作 | |
05.AE文字動畫 | 文字顏色動畫、文字位移動畫 | |
AE欄目包裝 | 01.AE模板運用I-II | 片頭、片尾制作,圖片轉場展示制作 |
03.電商短視頻制作 | 電商短視頻包裝和剪輯技巧學習 | |
04.欄目包裝I-II | AE 標題欄、文字欄、掛角等各類包裝元素學習,整體欄目包裝元素學習 | |
AE宣傳片制作 | 01.宣傳片制作 | 宣傳片LOGO動畫 |
02.宣傳片制作 | 宣傳片分鏡制作 | |
03.MG動畫 | 角色制作,角色樣式制作 | |
04.MG動畫 | 場景制作,元素制作 | |
05.MG動畫 | MG元素制作,MG動畫K幀技術 |
AE后期制作 | 01.調色I | AE內置調色特效( 亮度和對比度、色彩平衡、曲線、色相/飽和度、色階等) |
02.調色II | AE調色插件學習:Colorista II Looks 2 | |
03.摳像I | AE內置摳像學習(Keylight(1.2)、色彩鍵、亮度鍵、色彩范圍、線性色彩鍵) | |
04.摳像II | AE摳像插件學習:Primatte Keyer | |
05.跟蹤 | AE內置跟蹤:穩(wěn)定器跟蹤,跟蹤運動 | |
AE合成制作 | 01.動畫片合成I | 動畫陰影層、OC層、AO層的合成運用 |
02.動畫片合成II | 動畫人物、背景層合成制作 | |
03.電視劇合成I | 人物、背景層合成制作 | |
04.電影合成I | 陰影層、AO層制作 | |
05.電影合成II | 人物、背景層合成制作 | |
AE后期特效制作 | 01.粒子特效制作I | Particular粒子插件學習 |
02.粒子特效制作II | Particular粒子插件學習 | |
03.沖擊波特效制作I | 分形噪波學習,顏色調色 | |
04.沖擊波特效制作II | 分形噪波學習,破碎粒子學習 | |
05.黑客帝國特效制作I | 粒子制作數(shù)字條學習 | |
06.黑客帝國特效制作II | 粒子制作數(shù)字LOGO學習 | |
07.光效特效制作 | 光效插件學習(SHINE,optical flares) | |
08.光線特效制作 | 3D光線學習,2D光線學 | |
09.閃電特效制作I | Advanced lighting制作學習 | |
10.閃電特效制作II | Advanced lighting制作學習 |
Nuke摳像 | Nuke基礎 | Nuke軟件基礎與常用合成節(jié)點。 |
Roto摳像 | Roto摳像節(jié)點與技巧。 | |
Primatte摳像 | Primatte摳像節(jié)點與技巧。 | |
IBK摳像 | IBK摳像節(jié)點與技巧。 | |
Keylight摳像 | Keylight摳像節(jié)點與技巧。 | |
Keyer摳像 | Keyer摳像節(jié)點與技巧。 | |
Nuke摳像綜合運用 | Nuke摳像插件與摳像節(jié)點的綜合運用。 | |
Nuke跟蹤 | RotoPaint擦除 | RotoPaint擦除節(jié)點與技巧。 |
2DTracking平面跟蹤 | 2DTracking平面跟蹤節(jié)點與技巧。 | |
3DTracking立體跟蹤 | 3DTracking立體跟蹤節(jié)點與技巧。 | |
Nuke跟蹤運用 | Nuke的摳像,擦除與跟蹤的綜合運用。 | |
Nuke合成基礎 | Nuke通道與顏色 | Nuke通道與顏色相關節(jié)點與技巧。 |
Nuke燈光 | Nuke燈光相關節(jié)點與技巧。 | |
Nuke景深與模糊 | Nuke景深與模糊相關節(jié)點與技巧。。 | |
Nuke粒子系統(tǒng) | Nuke粒子系統(tǒng)節(jié)點與技巧。 | |
Nuke表達式 | Nuke常用表達式與運用。 | |
Nuke合成運用 | 2D合成基礎 | Nuke平面鏡頭合成基礎。 |
2D合成應用 | Nuke平面鏡頭合成運用。 | |
3D合成基礎 | Nuke立體鏡頭合成基礎。 | |
3D合成應用 | Nuke立體鏡頭合成運用。 | |
Nuke合成綜合運用 | Nuke特效鏡頭合成的綜合運用。 |
Maya基礎 | Maya模型與動畫基礎 | 學習Maya的基礎操作、模型與動畫相關常用功能。 |
Maya材質燈光渲染基礎 | 學習Maya的材質、燈光、渲染相關常用功能。 | |
Maya粒子系統(tǒng) | Nparticle基礎 | 學習Nparticle粒子系統(tǒng)基礎功能。 |
Nparticle力場 | 學習Npartcile粒子力場功能。 | |
Npartcile應用 | 學習Nparticle粒子事件、替代、碰撞等功能。 | |
Maya氣體系統(tǒng) | Fluid基礎 | 學習Fluid的基礎功能。 |
Fluid力場 | 學習Fluid的力場。 | |
Fluid爆炸效果動力學模擬 | 學習Fluid爆炸效果的動力學模擬。 | |
Fluid爆炸效果材質、燈光、渲染、合成 | 學習Fluid爆炸效果的材質、燈光、渲染、合成。 | |
Fluid龍卷風效果動力學模擬 | 學習Fluid龍卷風效果的動力學模擬。 | |
Fluid龍卷風材效果材質、燈光、渲染、合成 | 學習Fluid龍卷風效果的材質、燈光、渲染、合成。 | |
Maya布料系統(tǒng) | Ncloth基礎 | 學習Ncloth的基礎功能。 |
Ncloth力場 | 學習Ncloth的力場。 | |
Ncloth碰撞 | 學習Ncloth的碰撞。 | |
Maya毛發(fā)系統(tǒng) | Nhair基礎 | 學習Nhair的基礎功能。 |
Nhair力場 | 學習Nhair的力場。 | |
Nhair碰撞 | 學習Nhair的碰撞。 | |
Nhair角色頭發(fā)動效果力學模擬 | 學習Nhair角色頭發(fā)的動力學模擬 | |
Nhair角色頭發(fā)效果材質、燈光、渲染、合成 | 學習Nhair角色頭發(fā)的材質、燈光、渲染、合成。 |
Houdini基礎 | Houdini模型與動畫基礎 | 學習Hoduini的基礎操作、常用建模節(jié)點、常用動畫節(jié)點。 |
Houdini材質燈光渲染基礎 | 學習Houdini的常用材質、燈光、渲染節(jié)點。 | |
Houdini粒子動力學 | Pop粒子基礎 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Pop粒子力場 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Pop粒子碰撞 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Houdini剛體動力學 | RBD系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
RBD系統(tǒng)力場與約束 | 學習Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的力場與約束節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)控制 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的控制節(jié)點。 | |
Houdini氣體動力學 | Pyro系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Pyro系統(tǒng)力場 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Pyro系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Pyro爆炸效果動力學模擬 | 學習Houdini的Pyro爆炸效果的動力學模擬。 | |
Pyro爆炸效果材質、燈光、渲染與合成 | 學習Houdini的Pyro爆炸效果的材質、燈光、渲染與合成。 | |
Houdini液體動力學 | Flip系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Flip系統(tǒng)力場 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Flip系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Flip洪水效果動力學模擬 | 學習Houdini的Flip的洪水效果的動力學模擬。 | |
Flip洪水效果材質、燈光、渲染與合成 | 學習Houdini的Flip的洪水效果的材質、燈光、渲染與合成。 |
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