主要職責(zé):責(zé)游戲發(fā)行美宣原畫,包括人物,場(chǎng)景,怪物,概念圖,海報(bào)等。擅長歐美,日韓,Q版,插畫,二次元等風(fēng)格
基礎(chǔ)繪畫 |
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基礎(chǔ)素描 |
學(xué)生通過對(duì)素描基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)了解,能夠更好的認(rèn)識(shí)素描,掌握透視的重要性;學(xué)生通過線條的反復(fù)練習(xí)能夠畫好基礎(chǔ)的橫線、豎線、斜線等;老師示范單個(gè)結(jié)構(gòu)素描幾何形體,學(xué)生能夠掌握并準(zhǔn)確畫出立體效果的幾何形體 |
結(jié)構(gòu)素描幾何形體組合 |
學(xué)生通過學(xué)習(xí)能夠理解和掌握構(gòu)圖對(duì)畫面空間感的意義;學(xué)生通過之前單個(gè)幾何體的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體;把控繪畫過程中構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性 |
明暗素描單個(gè)幾何體 |
學(xué)生了解排線步驟和線的變化,并反復(fù)練習(xí)排線;學(xué)生對(duì)明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn);理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系在繪畫的過程中要點(diǎn),把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素;結(jié)合起來,通過對(duì)畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感 |
結(jié)構(gòu)素描單個(gè)靜物 |
學(xué)生通過靜物結(jié)構(gòu)了解,并在之前的學(xué)習(xí)積累過程中能夠把靜物結(jié)構(gòu)更好的刻畫出來;準(zhǔn)確的把握各類靜物的造型進(jìn)行臨摹 |
結(jié)構(gòu)素描靜物組合 |
通過之前單個(gè)結(jié)構(gòu)靜物的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體;在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性 |
明暗素描靜物單個(gè)物體 |
學(xué)生在繪畫過程中能夠把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來進(jìn)行繪畫;通過對(duì)畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感 |
明暗素描靜物組合 |
對(duì)明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn);理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系的為前提把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對(duì)畫面;黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感 |
素描五官石膏像 |
通過對(duì)五官的學(xué)習(xí),能夠準(zhǔn)確刻畫出物體;通過對(duì)石膏頭像的結(jié)構(gòu)、比例、透視變化充分理解對(duì)畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感等細(xì)節(jié)表現(xiàn) |
素描人物頭像 |
學(xué)生學(xué)習(xí)理解頭部解剖結(jié)構(gòu)(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等;通過之前的學(xué)習(xí)能夠獨(dú)立刻畫出不同角度的素描頭像 |
我們擁有足球場(chǎng)、籃球場(chǎng)、網(wǎng)球場(chǎng)等各類運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,讓你學(xué)習(xí)的同時(shí),還能身心健康愉悅
其他設(shè)施:我們還擁有校醫(yī)院、圖書館、校車等各類配套設(shè)施,你的學(xué)習(xí)質(zhì)量和安全
學(xué)生食堂:我們擁有大食堂、小食堂、西餐廳、中餐廳、清真食堂滿足各種口味,應(yīng)有盡有
我們擁有蘋果機(jī)房、二維/三維機(jī)房雙顯機(jī)房、恒溫畫室、3D打印機(jī)等強(qiáng)大的硬件設(shè)施
游戲原畫 |
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介紹游戲美術(shù)行業(yè)、正確的繪畫方法、Adobe Photoshop軟件 |
學(xué)生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能;能獨(dú)立安裝手繪板,獨(dú)立根據(jù)畫面制作筆刷效果;了解游戲制作方式,對(duì)行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習(xí)慣,制定合適的學(xué)習(xí)方法,提高繪畫效率 |
人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)教學(xué) |
初步熟悉人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu);懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織;了解骨骼和肌肉之間的關(guān)系 |
人體三視圖、動(dòng)態(tài)透視肌肉結(jié)構(gòu)、臉部骨骼的繪制 |
能獨(dú)立完成人體三視圖;繪制出有動(dòng)感的人物動(dòng)態(tài)圖;掌握人物臉部的骨骼肌肉結(jié)構(gòu);熟悉人物肌肉與人物表情變化的關(guān)系 |
頭部五官、發(fā)型、臉部細(xì)節(jié)繪制 |
掌握人物臉部細(xì)節(jié)表現(xiàn),畫出柔美的人物臉部;掌握毛發(fā)的處理方式,能獨(dú)立完成發(fā)型設(shè)計(jì);知道男性和女性臉部區(qū)別,畫出細(xì)節(jié) |
色彩基本構(gòu)成及不同材質(zhì)球的繪制 |
掌握基本色彩構(gòu)成,能獨(dú)立完成各種色彩的組合,對(duì)色彩光影有所了解;掌握多種材質(zhì)的繪畫方法與表現(xiàn)形式,對(duì)不同的材質(zhì)能夠完全駕馭;嘗試自己繪制出不同的材質(zhì)球,可找一些照片元素作為參考 |
光影中的人體繪制 |
了解光線在色彩中的重要作用;掌握人體細(xì)節(jié)肌肉變化的表現(xiàn);能獨(dú)立繪制男性和女性的人體色彩關(guān)系 |
游戲人物造型、裝備套裝設(shè)計(jì)、套裝的升級(jí)變化繪制 |
鍛煉學(xué)生對(duì)繪制圖像的獨(dú)立分析能力,對(duì)不同畫面能判斷出繪制方法。熟悉掌握科學(xué)繪畫方式;提升設(shè)計(jì)思路和敏銳的觀察力,懂得融匯貫通掌握設(shè)計(jì)的基本技巧;能夠很好的體現(xiàn)出裝備設(shè)計(jì)中的升級(jí)強(qiáng)化感,保持套裝風(fēng)格的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性 |
游戲怪物設(shè)計(jì)、怪物的升級(jí)變化 |
對(duì)游戲中的怪物有所了解,掌握設(shè)計(jì)方式,運(yùn)用元素進(jìn)行特點(diǎn)加強(qiáng),達(dá)到更好的設(shè)計(jì)特點(diǎn);能夠很好的體現(xiàn)出裝備設(shè)計(jì)中的升級(jí)強(qiáng)化感,保持套裝風(fēng)格的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性 |
游戲場(chǎng)景、UI設(shè)計(jì) |
掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的方式與要點(diǎn),結(jié)合實(shí)際操作,完成自己的設(shè)計(jì)作品;學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)UI,掌握UI的制作規(guī)和標(biāo)志尺寸 |
主要職責(zé):責(zé)游戲發(fā)行美宣原畫,包括人物,場(chǎng)景,怪物,概念圖,海報(bào)等。擅長歐美,日韓,Q版,插畫,二次元等風(fēng)格
主要職責(zé):負(fù)責(zé)影視動(dòng)畫項(xiàng)目的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),將文字方案轉(zhuǎn)化為視覺方案。負(fù)責(zé)對(duì)登場(chǎng)角色的人物造型外院特征、個(gè)性等概念設(shè)計(jì)
主要職責(zé):根據(jù)個(gè)人興趣愛好,選擇入職行業(yè)。主要負(fù)責(zé)為書籍、電影、廣告等進(jìn)行整體視覺設(shè)計(jì),主要宣傳工作
門面
¥11800課時(shí):詳詢
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¥5400課時(shí):詳詢
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¥15000課時(shí):詳詢
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