動漫影視全科班(原畫與漫畫) |
動漫影視全科班(基礎繪畫) |
動漫行業(yè)介紹、正確的繪畫方法和Adobe Photoshop軟件介紹、人體骨骼、肌肉結構解析:學生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能;能獨立安裝手繪板,獨立根據(jù)畫面制作筆刷效果;了解動漫制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率;初步熟悉人體骨骼肌肉結構及之間的關系,懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織 | 素描基礎:學生通過對素描基礎知識的學習了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性;學生通過線條的反復練習能夠畫好基礎的橫線、豎線、斜線等;老師示范單個結構素描幾何形體,學生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體 |
動漫人物角色設定:能獨立完成具有獨特個性的角色塑造,畫出不少于10種的角色發(fā)型;角色動態(tài)對人物性格渲染的重要性,完整的畫出每個帶有特點的角色,尋找自己喜歡的角色作為參考和借鑒;掌握人物表情變化,畫出各具特色的人物表情,使人有代入感;掌握不同年齡的角色設計,針對故事中不同的角色做準備 | 結構素描幾何形體組合:通過學習能夠理解和掌握構圖對畫面空間感的意義;學生通過之前單個幾何體的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體;在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性 |
分鏡、成稿、網(wǎng)點、排版制作:完成漫畫分鏡,加強駕馭故事的能力,讓讀者了解作者意圖;同學準備資料,并觀察分析他人的作品,增強駕馭故事的能力;完成漫畫線稿部分,使畫面完整,立體空間感明顯懂得后期處理和氣氛渲染;完成后和其他成熟作品做比較,進行調(diào)整;了解后期處理和印刷時的注意事項,完成封面 | 明暗素描單個幾何體及多幾何體組合:了解排線步驟和線的變化,并反復練習排線;學生對明暗關系的理解和表現(xiàn),是在理解其結構關系的為前提的,在繪畫的過程;中要把幾何體自身結構、光影、背景等因素結合起來,通過對畫面黑、白、灰明,暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感 |
動漫插圖——線稿上色:會構圖,畫出飽滿的畫面,使得畫面有足夠的表現(xiàn)力和穩(wěn)定性;掌握線稿上色的繪制方式,能夠獨立完成創(chuàng)作;掌握后期處理的方法,使得畫面更加華麗;在線稿基礎上豐富內(nèi)容和細節(jié);提升繪制技巧和色彩應用;背景的細節(jié)處理和豐富 | 結構素描單個靜物:學生通過靜物結構了解,能夠準確臨摹出靜物單體;在之前的學習積累過程中能夠把靜物結構更好的刻畫出來 |
動漫插圖——厚涂上色:握厚涂上色的繪制方式,能夠獨立完成創(chuàng)作;熟練掌握sai的快捷鍵和常規(guī)操作 | 結構素描靜物組合:學生通過之前單個結構靜物的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體;在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性 |
三維動畫角色設計:本內(nèi)容偏向皮克斯迪斯尼等美式風格;學生應能自主設計繪制出一套動畫角色,并能用厚涂法完成上色 | 素描人物頭像:學生學習理解頭部解剖結構(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等通過之前的學習能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像,成為一個獨立畫師 |
商業(yè)插畫:學會商業(yè)插畫的構圖;學會在插畫中的配色;學會不同材質(zhì)的表現(xiàn);能獨立完成一幅插畫的創(chuàng)作;能設計創(chuàng)作出一個主題作品 | 深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法:貼圖要求達到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感;學會把貼圖特定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖 |
主修軟件
適合人群
就業(yè)方向
核考發(fā)證
動漫影視全科班(MAYA軟件學習) |
動漫影視全科班(后期特效) |
Maya界面基:掌握Maya 軟件操作界面;熟悉掌握 Maya 軟件基礎操作;掌握Maya 基礎建模工具;掌握常用命令和基礎渲染命令 | premiere cs6、剪輯與視頻格式詳解序列設置與面板設置:掌握素材的導入與采集;鏡頭組接基礎 鏡頭組接蒙太奇;學習掌握Premiere 三大要素:畫面、聲音、色彩;Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系統(tǒng)要求 |
NURBS建模:掌握分離曲線對齊曲線 制作景物(陶罐,酒杯);學會打開閉合曲線;掌握移動接縫切割曲線制作(卡通電腦機箱);掌握切割曲線曲線相交曲線圓角;掌握插入編輯點、延伸偏移、反轉曲線方向、B樣條線 | 剪輯面板與工具使用:掌握添加多個軌道 序列靜幀圖像的作用;掌握添加素材到監(jiān)視器使用自動化素材到時間線窗口的方法;掌握設置標記 編輯標記 刪除標記 設置入點和出點;掌握調(diào)節(jié)音頻素材音量 |
Maya多邊形建模:掌握快速選擇集命令制作草莓;掌握倒角工具制作凳子;掌握拓展練習、樓梯、水杯、子彈建模;掌握場景模型制作,通過道具、場景等模型的制作;MAYA制作逼真鯊魚建模 | 工作區(qū)作用運動特效及視音頻轉場與常用特效:掌握音頻的自動控制;聲音的淡入淡出關鍵幀動畫和運動特效;學會制作電影海報移動效果,畫中畫效果;學會氣球升空效果,旋轉風車效果,動畫的不透明度 水墨 文字的淡入效果;學會產(chǎn)品展示廣告,地球旋轉效果,動態(tài)彩條效果 |
Maya中級建模:掌握槍械模型制作;掌握戰(zhàn)機模型制作;MAYA打造奧迪TT跑車 | 渲染、多機位剪輯, 音頻混合器與錄音:掌握文字創(chuàng)建、圖形創(chuàng)建、文字動畫制作、自帶模板;學會使用 字幕小案例圖層打組、嵌套等屬性、多機位剪輯;學會用PR錄音,looks的安裝以及調(diào)色使用、磨皮插件的使用AE合成導入 |
Maya高級建模:掌握大型影視動漫的場景的搭建;學會整理場景模型,正確命名、成組、凍結中心點;掌握根據(jù)模型的結構合理布線;學會獨立臨摹國內(nèi)外老師的作品;掌握卡通角色模型制作;掌握高精度骨模型制作;掌握高精度人體模型制 | After Effects CS6學習:掌握對圖層應用特效、應用動畫預設、預覽特效;掌握應用父化關系進行動畫處理;掌握修整路徑動畫、沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理;掌握添加運動模糊、使用形狀圖層、合并視頻、音頻圖層;掌握創(chuàng)建動畫效果的幻燈展示,添加音軌;掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流體插件;掌握調(diào)節(jié)層和空層掌握內(nèi)部模糊屬性;掌握插件粒子,內(nèi)部粒子燈工廠插件 |
Zbrush及光線運用:握 Zbrush 雕刻技巧;掌握影視級別高精度模型的制作方法;掌握GZ插件,maya和zb之間的模型互導;掌握 Maya 中常用燈光的使用方法,并且結合影視拍攝中所涉及的布光原理;并且將這些原理應用到三維動畫制作中 | AE中文字創(chuàng)建與文字動畫的運用渲染AE追蹤與穩(wěn)定功能的講解,AE中渲染的設置與注意事項:掌握二維欄包制作掌握三維欄包制作;掌握二維風格電視包裝的制作技巧;掌握Maya 和After Effects相結合的欄目包裝制作方法 |
角色貼圖繪制與渲染合成:掌握角色UV分割和PS 繪制卡通角色貼圖的方法;掌握卡通角色用MR、渲染器渲染;掌握卡通角色分層渲染技術;掌握PS卡通角色合成技術 | NUKE學習:掌握Shuffle節(jié)點的使用,ShuffleCopy節(jié)點的使用;掌握Copy節(jié)點的使用,Roto節(jié)點的使用;掌握RotoPaint,節(jié)點RotoPaint節(jié)點的使用;掌握merge合拼節(jié)點和prenmult 通道運算和屬性;掌握CameraTrackerNode;掌握三維跟蹤掌握DTrack;掌握Rotoscope原理,動畫變形及運用;掌握GridWarp節(jié)點的用法和SplineWarp節(jié)點的用法;掌握景深在合成時的應用;掌握增加細節(jié)匹配光線;掌握破舊城市整體氣氛的調(diào)節(jié);掌握CG分層和3S人頭像的合成原理;掌握電影中的換臉和臉部添加疤痕的效果 |
骨骼綁定基礎:掌握晶格變形的相關操作,簇變形的相關操作;非線形變形器,父子關系和父子約束的關系與區(qū)別;控制器的添加,實現(xiàn)對Locator(定位器)的應用;點約束及目標約束 Blend Shape(融合變形)及編輯器 | |
角色動畫:掌握不同的動畫制作形式;掌握一般物體的重心和動勢線;掌握角色的預備動作和慣性動作掌握;掌握力在物理學上的解釋及不同力的表現(xiàn)形式 |
其他設施:我們還擁有校醫(yī)院、圖書館、校車等各類配套設施,你的學習質(zhì)量和安全
學生食堂:我們擁有大食堂、小食堂、西/中餐廳、清真食堂滿足各種口味,應有盡有
我們擁有蘋果機房、二維/三維機房雙顯機房、恒溫畫室、3D打印機等強大的硬件設施
門面
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