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3d美術(shù)培訓(xùn)

3d美術(shù)培訓(xùn)

中班詳詢
課程優(yōu)勢: 全程采取嚴(yán)格的考核機(jī)制,學(xué)生只有通過考核,才能進(jìn)入下一階段學(xué)習(xí),做到學(xué)習(xí)品質(zhì)服務(wù)
上課方式: 面授
上課時段: 全日制,白天班,晚班,周末班
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3d美術(shù)培訓(xùn)
VR3D美術(shù)行業(yè)發(fā)展前景
2015年,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機(jī)游戲等)市場實(shí)際銷售收入達(dá)1407.0億人幣,同比增長22.9%,超越美國成為全球游戲市場!
以手游市場為例,3D游戲占比達(dá)到80%,雖然現(xiàn)在還有不少2D游戲,但隨著終端設(shè)備性能的提升和客戶的需求增加,以往的2D平面游戲早已不能滿足游戲玩家的眼光。游戲市場最終會進(jìn)入全面的3D化時代。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的火熱爆發(fā),再加上玩家對3D游戲的情有獨(dú)鐘,更加速了3D美術(shù)的發(fā)展腳步。所以未來,誰掌握了3D美術(shù)技術(shù),誰就等于掌握了高薪。

VR3D美術(shù)薪資高、需求大
3D游戲美術(shù)師在游戲公司往往占有核心地位,承擔(dān)了游戲制作中40%的工作量。在勞動和社會保障部新公布的10種新職業(yè)中,游戲美術(shù)設(shè)計師名列其中。
數(shù)據(jù)顯示:目前從業(yè)人員只有2-3萬人,預(yù)計在未來3-5年缺口將達(dá)到20-60萬人。急速增長的產(chǎn)業(yè)與人才巨大的缺口,造就了3D游戲美術(shù)師的潛力與高薪!目前,"高校素質(zhì)教育+社會職業(yè)培訓(xùn)+企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)"已成為游戲人才成長的捷徑。
VR3D美術(shù)薪資高

3D美術(shù)優(yōu)勢突出,注定更多人選擇
行業(yè)新貴,迎接大爆發(fā)
3D行業(yè)在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中扮演了很多角色。隨著手機(jī)端3D技術(shù)的發(fā)展,各行各業(yè)紛紛應(yīng)用。3D美術(shù)設(shè)計這個職位也水漲船高。
各行業(yè)需要,應(yīng)用廣泛
3D技術(shù)在多個行業(yè)均有需求,如計算機(jī)、航天、軍事、醫(yī)療、地產(chǎn)、教育等,紛紛擴(kuò)展對3D技術(shù)的應(yīng)用。3D開發(fā)者的從頁面將更加廣泛。
無需特別基礎(chǔ),都能學(xué)
3D美術(shù)職位細(xì)分嚴(yán)格,部分不需美術(shù)基礎(chǔ),適合大部分人沒有基礎(chǔ)的人進(jìn)行學(xué)習(xí),包括:3D場景設(shè)計、3D人物設(shè)計、3D建模等。
與時俱進(jìn),打造高品質(zhì)課程體系
循序漸進(jìn)的授課模式,包羅萬象的知識詳解,我們努力緊跟互聯(lián)網(wǎng)時代腳步,為您提供3d美術(shù)培訓(xùn)課程體系,讓您在這個高速發(fā)展的時代找到屬于自己的天地。全程采取嚴(yán)格的考核機(jī)制,學(xué)生只有通過考核,才能進(jìn)入下一階段學(xué)習(xí),做到學(xué)習(xí)品質(zhì)服務(wù)。
配圖1 第一階段
3D美術(shù)基礎(chǔ)
本階段技術(shù)要點(diǎn)
3D建?;A(chǔ)工具應(yīng)用、美術(shù)基礎(chǔ)講解、道具制作、建筑制作、
人物制作、UV拆分和講解、3D建模角色制作規(guī)律、3D建模技巧、貼圖繪畫、整體觀察講解、材質(zhì)講解、人體講解、五官講解
本階段課程要點(diǎn)
三維建?;A(chǔ)、Photoshop使用技巧、3D道具建模、道具制作流程及技巧、建筑制作流程及技巧、人物制作流程及技巧、人物建模(裸男/裸女)、建筑建模、寫實(shí)人物建模、道具貼圖、人物貼圖(Q男/Q女)、建筑貼圖繪制、寫實(shí)人物繪制 
第二階段 第二階段
3D美術(shù)角色/場景制作篇
本階段技術(shù)要點(diǎn)
角色光影衰減關(guān)系、角色對比關(guān)系(三要素)、角色頭部結(jié)構(gòu)關(guān)系、角色身體結(jié)構(gòu)關(guān)系、UV擺放技巧、材質(zhì)特質(zhì)、場景比例掌控、場景模型制作、場景模型布線、UV布局和貼圖、各種材質(zhì)的繪制方法、真實(shí)紋理的運(yùn)用、PS制作巧、繪制節(jié)奏把控
本階段案例繪制
蘿莉繪制、黃衣雙辮子蘿莉、男頭像繪制、黃金壯士、獅子、銀色金屬戰(zhàn)士、綠色機(jī)甲、粉衣皇妃、骷髏怪、地城之心、圣誕公告牌、陸行船、酒館、教堂、風(fēng)車房子、紫色木房子、羊頭帳篷
第三階段 第三階段
3D美術(shù)次時代篇
本階段技術(shù)要點(diǎn)
角色布線表現(xiàn)技巧、角色貼圖表現(xiàn)技巧、硬表面高模型布線規(guī)律、ZB基礎(chǔ)知識、角色頭骨雕刻、面部皺紋產(chǎn)生及表現(xiàn)技巧、模型低模拓?fù)?、法線烘培、次時代高級貼圖制作方法、虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)
本階段課程要點(diǎn)
ZB層級應(yīng)用、ZB使用技巧、ZB硬表面雕刻高級技巧、巫師制作傳統(tǒng)手繪制作、戰(zhàn)勝狂人傳統(tǒng)手繪制作、守望戰(zhàn)士傳統(tǒng)手繪制作、現(xiàn)代高爆手雷次時代制作、明星頭像(布拉德皮特)制作、材質(zhì)求的應(yīng)用技巧、烘焙渲染方式、烘焙渲染屬性設(shè)置、模型導(dǎo)入及工程建立、鏡頭特效的使用、鏡子制作、樹木制作

我們致力于為工業(yè)界和學(xué)術(shù)界提供出色的教育產(chǎn)品
合作企業(yè) 合作院校 學(xué)生&開發(fā)者 數(shù)字化教育
合作企業(yè) 合作院校 學(xué)生&開發(fā)者 數(shù)字化教育
人才定制化培養(yǎng)
提供技術(shù)解決方案
產(chǎn)品服務(wù)
企業(yè)內(nèi)訓(xùn)
技術(shù)資源共享
專業(yè)課程共建
師資及教研培訓(xùn)
教育資源共享
公共教育平臺建設(shè)
社會化資源服務(wù)市場
一站式教學(xué)
私人定制服務(wù)
實(shí)戰(zhàn)化項(xiàng)目實(shí)踐
就業(yè)保障
智能學(xué)習(xí)系統(tǒng)
考評測三位一體
時時掌握學(xué)習(xí)質(zhì)量

游戲美術(shù)就業(yè)狀態(tài)
據(jù)新的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元,比去年同期增長了37.7%,其中端游收入608.9億元,網(wǎng)頁游戲收入202.7億元,移動游戲收入274.9億元,社交游戲收入57.8億元,單機(jī)游戲收入0.5億元,其中移動游戲銷售收入超越頁游。中國游戲市場用戶數(shù)量為5.17億人,比去年同比增長了4.6%,移動游戲用戶數(shù)量約為3.58億人,同比增長15.1%。
可以說中國游戲市場的發(fā)展如火如荼,但是火熱的背后,卻有著人才緊缺的問題,而且隨著游戲市場的火熱而越發(fā)嚴(yán)重。目前,對于求職者來說,游戲美術(shù)是非常容易就業(yè)并且非常有前途的職位。

教學(xué)點(diǎn)

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