Unity3d/VR正在飛速崛起 2015年,Unity在全球范圍內(nèi)有122億次下載,現(xiàn)已成為開發(fā)者們的舞臺。據(jù)統(tǒng)計:國內(nèi)53.1%的人使用Unity3D進行游戲開發(fā),有80%的手機游戲是用Unity3D開發(fā)的。 2016年,公認的“VR元年”。以Unity3D為基石的VR行業(yè)在這一年中迎來了爆發(fā)期,業(yè)界巨頭紛紛加入VR戰(zhàn)局。 繼智能手機、平板電腦之后,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)被認為是下一個重大通用計算平臺。權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,未來5年AR市場規(guī)模將達到1200億美元,VR則為近800億美元。尤其是10年內(nèi),僅移動VR用戶就有10億人。VR、AR結(jié)合的MR應(yīng)用領(lǐng)域更是廣泛,目前也已站上風口。 |
工信部2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書
工信部電子技術(shù)標準化研究院(CESI)發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》并提出相關(guān)政策,呼吁盡快啟動虛擬現(xiàn)實標準化工作研究,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
根據(jù)《國家中長期科學和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大之一。重點研究電子學、心理學、控制學、計算機圖形學、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、實時分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學科融合的技術(shù),研究醫(yī)學、娛樂(游戲)、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和系統(tǒng)。 |
1、一次開發(fā),多平臺發(fā)布 Unity3D引擎跨平臺開發(fā)優(yōu)勢,一套代碼,便可在多個平臺發(fā)布游戲,如IOS、Android、蘋果電腦、Windows和瀏覽器。 |
2、框架式開發(fā),上手容易 Unity3D是當下流行的3D游戲開發(fā)框架。框架設(shè)置本身就面向一半學習者,再加上豐富的學習資料,所以學習容易。 |
3、行業(yè)前景廣闊,薪資高 游戲行業(yè)隨著技術(shù)的發(fā)展在不斷進步著。本身游戲行業(yè)前景就十分廣闊,還可以涉獵影視、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等行業(yè)。 |
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第一階段 C#核心編程篇 |
本階段技術(shù)要點 C#語言使用場合、C#語法基礎(chǔ)、封裝的技巧、繼承,多態(tài)的優(yōu)勢及使用方法、面向?qū)ο蟮木幊棠芰?、常用分支,循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、字符串常用操作(查找,截取,替換等) 事件與委托的本質(zhì)、文件流的讀寫操作 本階段課程要點 值類型/引用類型、基本輸入/輸出函數(shù)、常量與變量、類型轉(zhuǎn)換、運算符 流程控制: 分支結(jié)構(gòu)、枚舉類型的聲明與作用、流程控制: 循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、字符串處理、函數(shù)(方法)、面向?qū)ο缶幊?、類、靜態(tài)/抽象/接口 重載/繼承/多態(tài)、String和StringBuilder、Stack棧和Queue隊列、泛型、委托與事件、文件和流、特性/程序集和反射 |
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第二階段 Unity引擎基礎(chǔ) |
本階段技術(shù)要點 Unity3D常用界面操作、Unity3D引擎運行機制、Unity3D中輸入操作、Unity3D三維場景游戲?qū)ο蟮某S每刂撇僮?、Unity3D核心API、物理引擎的使用、導航網(wǎng)格尋路、A*尋路算法原理 本階段課程要點 Game Object游戲?qū)ο?、Component功能組件、Camera攝像機、Light光源(4種光源)、Materials材質(zhì)、Shader著色器、Sky Box天空盒、各種貼圖與紋理資源 系統(tǒng)資源、粒子系統(tǒng)、Unity腳本、常用的API基礎(chǔ)、物理系統(tǒng)、導航系統(tǒng)、數(shù)學函數(shù)Mathf、游戲?qū)ο蟮目寺∨c銷毀、PlayerPrefs、剛體RigidBody、物理碰撞檢測 |
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第三階段 Unity開發(fā)高級 |
本階段技術(shù)要點 Blend Tree混合樹的使用、Behavior Tree插件使用、NGUI搭建UI界面、EasyTouch/Tween插件的使用、數(shù)據(jù)庫常用語句、項目協(xié)同開發(fā)的能力 各種數(shù)據(jù)格式、HTTP通信/Socket通信HTC Vive設(shè)備常用開發(fā)技術(shù)、瞬間移動插件原理、VR 中UI交互知識、主流AR插件、Socket通信原理 本階段課程要點 Animator動畫系統(tǒng)及組件、模型動畫導入設(shè)置、Mecanim動畫層應(yīng)用、Avatar系統(tǒng)、融合樹BlendTree應(yīng)用、IK動畫實現(xiàn)、HOTween插件、數(shù)據(jù)庫操作、XML數(shù)據(jù)解析、JSON數(shù)據(jù)解析、HTTP通信基礎(chǔ) ProtoBuffer序列化與反序列化、AssetBundle資源打包、HTC Vive 手機操作、SteamVR核心類、虛擬現(xiàn)實UI制作、VR 瞬移實現(xiàn)原理、AR識圖 |
特色講師授課 | 零基礎(chǔ)入學 | 學習效果評估 |
由業(yè)內(nèi)知名專家、企業(yè)技術(shù)骨干組成,不僅教授專業(yè)知識和技能,還傳授各知名企業(yè)實戰(zhàn)項目經(jīng)驗。 | 由淺入深的課程體系,循序漸進的教學模式,讓無基礎(chǔ)的學員也能輕松學會,快速上手。 | 定期安排技術(shù)考試,評測學員具體情況,因材施教一對一輔導,時時保障學習效果。 |
智能學習系統(tǒng) | 免費線上課程 | 實戰(zhàn)化教學 |
利用互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù),權(quán)威教學保障系統(tǒng),讓學員使用更適合自己的學習方式和進度。 | 面授學員不僅可以由教師帶領(lǐng)學習,還可以免費學習菜鳥在線的所有線上課程。 | 講師均為多年從業(yè)人員,具有很強的實戰(zhàn)經(jīng)驗,課程設(shè)置中也以案例教學貫穿始終。 |
前臺
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活動
教室
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