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就業(yè)前景
maya作為現(xiàn)在最為流行的三維動畫軟件,國外絕大多數(shù)的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及,由于maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya。
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人才缺口
現(xiàn)如今的游戲公司不缺錢,就缺人。游戲研發(fā)人才緊缺是遏制游戲市場發(fā)展的最重要因素,所以游戲公司對人才的渴求非常旺盛,盡管每年高校和培訓機構會向游戲公司輸送一部分人才,但是與之需求相比,是遠遠不夠的。
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薪資待遇
MAYA動畫人才的待遇在沿海城市大多從4000到10000不等,在內(nèi)陸二三線城市應也有5000左右,出色人才的年薪甚至可達到10萬至50萬元。
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CG行業(yè)制作集團絲路旗下教育機構,擁有強大的技術支持。 |
課程案例全年更新(絲路商業(yè) 案例)。 |
集團內(nèi)部技術切磋,制作與教學雙 管齊下。 |
無互動不教學 | 完備的就業(yè)服務體系,確保學員就業(yè)。 |
教學團隊,集團內(nèi)部不定期舉行講座、授課。 | 課程每月研討更新,確保教學先進性。 | 絲路素材分享 | AUTODESK在中國官方的人才培訓認證機構。 |
高模制作 | 法線制作 |
次世代 貼圖制作 |
次世代 引擎運用 |
3D角色 動畫技術 |
3D角色 貼圖技術 |
個人獨立 項目制作 |
團隊合作 項目制作 |
制作總結(jié) |
專業(yè) | 專注 | 實用 | ||||
有效 | 熱情 | 貼心 |
PS基礎 | MAYA基本操作 | MAYA建模技術 | PS貼圖 |
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第一單元:素描 · 透視學·素描基礎理論知識·石膏幾何體、石膏頭像臨摹·靜物素描 |
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第二單元:速寫 · 人物比例、體塊學習·了解人物速寫?!と宋锼賹懪R摹?!と宋锼賹憣懮?。 |
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第三單元:色彩 · 色彩講解分析和認識·臨摹靜物水粉畫·靜物水粉寫生 |
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第四單元:電腦美術基礎 · PC色彩原理·PS石膏像畫法·PS風景畫法·材質(zhì)訓練 |
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第五單元:藝術欣賞 · 國內(nèi)外文學、戲劇、繪畫、雕塑、音樂、舞蹈等各藝術門類經(jīng)典作品講解。 |
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第一單元:PS基礎 · 了解游戲模型貼圖在游戲制作流程中的位置和具體任務,以及如何工作。最后通過課程的具體案例和作業(yè),使學生能夠具有簡單但準確的游戲設計意識并且熟練掌握2D軟件的基本操作 |
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第二單元:三維軟件的操作及道具制作 · 學習后可流暢使用三維制作軟件,從基本功著手,提高把握結(jié)構水平,改良學生三維學習方法。 |
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第三單元:3D建模技術 · 學習世界建筑風格·加強建筑形體的建?;A和技法·課程圍繞實例講解,掌握各類常見游戲中場景建筑的建模技法·學習后可獨立設計及制作游戲里的三維場景模型 |
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第四單元:3D貼圖制作 · 理解游戲場景模型展UV的技術、技巧。加強場景建筑貼圖的繪畫基礎和技法·課程圍繞實例講解,掌握各類常見建筑場景貼圖的繪制及處理技法法 |
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第五單元:個人作品制作 · 通過對游戲場景的學習,深入了解并掌握游戲3D美術人員各方面需具備的技能。·學習后可獨立制作游戲中的場景建筑等模型及其貼圖的繪制 |
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第一單元:高模制作 · 學習次世代高模的制作規(guī)范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本課程結(jié)束后能夠運用max以及zbrush軟件進行次世代高模的制作 |
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第二單元:法線制作 · 學習次世代法線烘培技術以及ps里整合技巧·本課程結(jié)束后能夠完全掌握次世代的法線貼圖技術和AO貼圖技術 |
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第三單元:次世代貼圖制作 · 學習次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運用·本課程結(jié)束后能夠獨立完成高質(zhì)量的次世代貼圖繪制 |
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第四單元:次世代引擎運用 · 學習次世代引擎udk的基本運用·本課程結(jié)束后能夠基本運用udk引擎對作品的整合和完善 |
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第五單元:3D角色動畫技術 · 從基本功著手,提高角色結(jié)構的把握水平?!ふn程圍繞實例講解,掌握各類裝備道具建模技法及各類角色的建模技法。·學習后可獨立設計及制作游戲里的三維道具、裝備、武器、人物動畫等。 |
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第六單元:3D角色貼圖技術 · 學后可流暢使用PhotoShop、BodyPaint3D等軟件及數(shù)位板進行游戲角色貼圖制作?!ふn程圍繞實例講解,從基本功著手,加強角色繪畫技法,使學生掌握游戲角色貼圖繪制的正確流程 |
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第七單元:個人作品制作II · 理解游戲角色模型與貼圖的正確結(jié)合。加強不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領和技法。·學習后可獨立建模及繪制游戲里角色、裝備的三維模型與相關貼圖。 |
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第八單元:個人作品制作III · 了解業(yè)界規(guī)范、了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別?!ひ?guī)范作品,這部分內(nèi)容將成為學生作品積累的里程碑。 |
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第一單元:游戲項目管理 · 通過學習幫助學生掌握項目流程的各個階段的進程管理,最終能夠根據(jù)具體項目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件把控項目進度,具備基本的項目管理能力。 |
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第二單元:游戲團隊制作 · 這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據(jù)學生的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)來全程督導團隊項目的制作?!み@門課程學習結(jié)果是使您在設計能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的訓練與提高,并建立團隊合作意識。 |
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第三單元:畢業(yè)和就業(yè) · 專業(yè)所有課程學習的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司模擬應聘過程、做的就業(yè)指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦 |
我們有夢想,更有實力!絲路教育,十幾年國內(nèi)外大型項目制作經(jīng)驗,擁有非常豐富的項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,掌握著的技術成果,是每一個想要進入CG行業(yè)高薪人群的敲門磚!我們更著眼實用、全程實戰(zhàn)演練、名企就業(yè)直通車,拒絕花哨、吹噓,只為培養(yǎng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、CG行業(yè)具競爭力的專業(yè)人才!選擇絲路教育,掌握技能,夢想一觸即發(fā)!
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