畫者,專注匠心
DRAW ATTENTION ORIGINALITY
一 張 流 程 圖 看 懂 原 畫 師 是 什么
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游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。
原畫師在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色
或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。
就業(yè)廣闊
EMPLOYMENT,NO WORRIES
未來可從事游戲原畫設(shè)計、動漫人物設(shè)計及插畫等領(lǐng)域的工作
游戲原畫描述 | 游戲原畫素描 | 游戲原畫色彩 | 人體解剖 |
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課程設(shè)置
COURSE SETTING
如 果 這 是 你 曾 有 的 夢 想 ,那 就 一定 去 實 現(xiàn) 它。
美術(shù)基礎(chǔ)階段 |
![]() 第一單元:游戲原畫概述 ·演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設(shè)計繪畫過程?!りP(guān)于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談。 |
![]() 第二單元:游戲原畫素描 ·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關(guān)系?!G繪畫中的光與影?!に孛柚械馁|(zhì)感問題。·CG肖像素描淺析。 |
![]() 第三單元:游戲原畫色彩 ·何為色彩搭配?!す逃猩!す庥爸械睦渑!きh(huán)境色?!G色彩和印象派色彩。 |
![]() 第四單元:人體解剖 ·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態(tài)、人體重心?!そ巧O(shè)計的必備能力——站姿繪畫。 |
![]() 第五單元:游戲武器道具設(shè)計 ·武器道具設(shè)計原理·游戲項目中對武器道具設(shè)計圖的各種規(guī)范?!W員完成自己的游戲武器道具設(shè)計作品。 |
![]() 第六單元:坐騎設(shè)計 ·基礎(chǔ)生物結(jié)構(gòu)解剖·坐騎設(shè)計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設(shè)計 |
![]() 第七單元:游戲角色設(shè)計(初級課程) ·演示寫實角色繪畫。·人體站姿?!ひ埋薜睦L畫?!ぶ袊皆O(shè)計元素和圖案。 |
![]() 第八單元:游戲角色設(shè)計(套裝升級) ·演示寫實角色繪畫?!ぜ∪獾乃孛??!や撹F的質(zhì)感?!の鞣皆O(shè)計元素和圖案。 |
![]() 第九單元:游戲角色設(shè)計(Q版類) ·Q版角色繪畫的現(xiàn)場演示?!版角色的比例問題?!版角色的動態(tài)?!W員創(chuàng)作一張Q版角色作品。 |
![]() 第十單元:游戲角色設(shè)計(怪物類) ·怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示·設(shè)計怪物的8種思路?!な谷水a(chǎn)生惡心感的設(shè)計元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來?!W員創(chuàng)作一張怪物角色。 |
![]() 第十一單元:游戲場景設(shè)計(組件設(shè)計) ·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示?!た焖俚墓蠢粘鰣鼍安輬D的方法?!ぶ惺浇ㄖL格和伊斯蘭式建筑風格淺析?!ぶ惺浇ㄖ膬?nèi)部結(jié)構(gòu)。 |
![]() 第十二單元:游戲場景設(shè)計(建筑設(shè)計) ·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示。·哥特式建筑風格和巴洛克式建筑風格的淺析。 |
![]() 第十三單元:游戲場景設(shè)計(地圖副本) ·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示?!た苹谩⑸窕?、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W員創(chuàng)作一張場景設(shè)計作品 |
![]() 第十四單元:游戲UI設(shè)計課 ·圖標繪畫的現(xiàn)場演示?!S的圖形編輯和色彩編輯功能?!I(yè)內(nèi)對于圖標及UI的規(guī)范?!D標設(shè)計在項目內(nèi)的位置。·學員創(chuàng)作一批各類圖標作品。 |
畢業(yè)創(chuàng)作 |
![]() 第一單元:團隊制作 ·這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據(jù)學生的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)來全程督導(dǎo)團隊項目的制作。 |
![]() 第二單元:畢業(yè)和就業(yè) 專業(yè)所有課程學習的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司模擬應(yīng)聘過程、做就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。 |
Question:游戲原畫和插畫的區(qū)別?
?游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,確保模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
?插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫師經(jīng)過學習,完全可以從事原畫師的工作,這一點不矛盾。國內(nèi)和國際上都有很多出色的游戲概念設(shè)計師,本身是插畫師和漫畫師出身!
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