課程特色
以絲路制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
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合作企業(yè)縱橫業(yè)內(nèi) | 專職老師推薦就業(yè) | “前機(jī)構(gòu)·后公司”企業(yè)依托 | 以法就業(yè) |
第一階段:photoshop應(yīng)用 | 第二階段:三維軟件的操作 | 第三階段:動(dòng)作進(jìn)階 |
1、PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法; 2、掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ) |
1、道具制作 2、學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作 3、學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行蒙皮的制作 |
1、動(dòng)作原理及應(yīng)用 2、人物動(dòng)作設(shè)定 3、四足類動(dòng)作設(shè)定 4、飛禽類動(dòng)作設(shè)定 |
第四階段:游戲特效 | 第五階段:引擎介紹 | 第六階段:Unity功能函數(shù) |
1、常見的粒子特效 2、貼圖特效 |
1、Java锝擄絻锝掞綁锝愶綌和C#基本語(yǔ)法概念 2、賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符 3、數(shù)學(xué)運(yùn)算符 4、控制語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句 |
1、控制語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句 2、游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮 3、動(dòng)態(tài)生成 4、控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。 |
第七階段:角色控制及常見游戲行為 | 第八階段:UI界面 | 第九階段:游戲場(chǎng)景連接 |
游戲開始、結(jié)束、過關(guān)等 場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作, 顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果 |
1、Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等 2、UI界面皮膚更換 3、UI圖標(biāo)設(shè)計(jì) |
針對(duì)Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn) |
第十階段:游戲發(fā)布上架 | 第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 第十二階段:畢業(yè)和就業(yè) |
1、單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC 2、網(wǎng)頁(yè)版游戲發(fā)布教學(xué):WEB3、Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程 4、 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程 5、其他平臺(tái)發(fā)布介紹 |
1、項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備 2、跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程 |
1、教授簡(jiǎn)歷制作、作品整理的技巧 2、邀請(qǐng)游戲公司模擬應(yīng)聘過程、做就業(yè)指導(dǎo) 3、向各大游戲公司合適的崗位推薦 |
絲路教育老師累積了豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),他們將這些無法復(fù)制的經(jīng)驗(yàn)帶入課堂,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)中即可感受到實(shí)際項(xiàng)目的流程以及制作技巧。絲路數(shù)碼教育畢業(yè)的學(xué)員因能力出眾,受到各大廣告公司,地產(chǎn)公司,裝飾公司,設(shè)計(jì)公司認(rèn)可,居同行業(yè)之首。絲路數(shù)碼教育一貫秉承“傾心培養(yǎng) 始終如一 為每一個(gè)人” 的育人宗旨。不僅教授學(xué)員基本的行業(yè)技能,更為關(guān)鍵的是給學(xué)員一個(gè)在社會(huì)上的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。教學(xué)著眼于實(shí)用,而不是花哨,運(yùn)用一切可掌控的業(yè)內(nèi)資源積極幫助學(xué)員達(dá)到目標(biāo)。
機(jī)房教室
一對(duì)一課室
前臺(tái)
機(jī)房課室
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