游戲建模是創(chuàng)建游戲中三維視覺元素的技術(shù),涵蓋角色、場景、道具等核心內(nèi)容。它以美術(shù)設(shè)計為基礎(chǔ),結(jié)合3D建模軟件(如 Blender、Maya)構(gòu)建數(shù)字模型,通過拓?fù)鋬?yōu)化、UV展開、材質(zhì)烘焙等步驟,賦予模型細(xì)節(jié)與質(zhì)感。
課程適合哪類人學(xué)?
零死角打磨課程大綱
專業(yè)師資,幫助突破
游戲開發(fā)培訓(xùn)
游戲開發(fā)培訓(xùn)
我們不打無準(zhǔn)備之戰(zhàn)
營造良好學(xué)習(xí)氛圍
課程收獲,帶來改變
使學(xué)員具備游戲公司建模崗位(角色建模師、場景建模師、道具建模師)的技能要求,能勝任中小型項目的模型制作工作,或參與大型項目的資產(chǎn)分工開發(fā)。
培養(yǎng)學(xué)員根據(jù)項目需求(平臺性能、畫面風(fēng)格)調(diào)整建模策略的能力,如移動端游戲側(cè)重模型簡化,次世代項目注重細(xì)節(jié)表現(xiàn),確保模型在質(zhì)量與性能間找到平衡。
讓學(xué)員熟練完成從低模創(chuàng)建、高模雕刻到 UV 拆分、貼圖繪制、引擎導(dǎo)入的完整流程,能獨立制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲角色、場景、道具模型。
門面
休閑區(qū)域
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