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杭州游戲建模軟件培訓(xùn)班

杭州游戲建模軟件培訓(xùn)班

小班詳詢
課程優(yōu)勢: 基礎(chǔ)建模技能:從3D建模基礎(chǔ)知識入手,學(xué)習(xí)多邊形建模、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)原理,掌握 3dsMax、Maya等主流軟件的操作。重點訓(xùn)練低模建模技巧,包括角色身體結(jié)構(gòu)、道具部件、場景組件的簡化造型,確保模型面數(shù)符合游戲引擎要求
上課方式: 面授
上課時段: 白天班,業(yè)余班,靈活安排
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課程詳情 教學(xué)點 教學(xué)環(huán)境 學(xué)員評論 相關(guān)推薦

游戲建模培訓(xùn)

游戲建模是創(chuàng)建游戲中三維視覺元素的技術(shù),涵蓋角色、場景、道具等核心內(nèi)容。它以美術(shù)設(shè)計為基礎(chǔ),結(jié)合3D建模軟件(如 Blender、Maya)構(gòu)建數(shù)字模型,通過拓?fù)鋬?yōu)化、UV展開、材質(zhì)烘焙等步驟,賦予模型細(xì)節(jié)與質(zhì)感。

課程適合哪類人學(xué)?


零基礎(chǔ)入行新人

對游戲建模感興趣,無建模基礎(chǔ)的新手。

在校相關(guān)學(xué)生

數(shù)字媒體、動漫設(shè)計、游戲美術(shù)等專業(yè)學(xué)生。

在職提升者

從事建筑、工業(yè)等行業(yè),想轉(zhuǎn)入游戲領(lǐng)域的人員。

零死角打磨課程大綱


  • 細(xì)分領(lǐng)域?qū)崙?zhàn)
    角色建模方向,完成從頭部、軀干到服飾道具的完整角色制作,注重角色比例與動畫適配性;場景建模側(cè)重地形編輯、建筑組件模塊化設(shè)計、植被實例化布置;道具建模則專注武器、裝備、場景互動物件的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
  • UV拆分與貼圖繪制
    學(xué)習(xí)UV坐標(biāo)展開技巧,掌握合理拆分UV的方法,避免紋理拉伸變形,確保貼圖利用率大化。開展貼圖繪制訓(xùn)練,使用 Substance Painter、Photoshop等軟件制作PBR材質(zhì),模擬不同材質(zhì)的真實質(zhì)感,適配次世代游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)。
  • 基礎(chǔ)建模技能
    從3D建模基礎(chǔ)知識入手,學(xué)習(xí)多邊形建模、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)原理,掌握 3dsMax、Maya等主流軟件的操作。重點訓(xùn)練低模建模技巧,包括角色身體結(jié)構(gòu)、道具部件、場景組件的簡化造型,確保模型面數(shù)符合游戲引擎要求。
  • 模型優(yōu)化與引擎適配
    聚焦游戲引擎(Unity、UE)對模型的要求,學(xué)習(xí)模型簡化、LOD(細(xì)節(jié)層次)設(shè)置、碰撞體創(chuàng)建等優(yōu)化技巧,確保模型在游戲中流暢運行。訓(xùn)練法線烘焙技術(shù),將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上,平衡畫面質(zhì)量與性能消耗。

專業(yè)師資,幫助突破


徐老師
徐老師

游戲開發(fā)培訓(xùn)

司晨視覺南京中心總經(jīng)理、UE虛幻場景游戲美術(shù)專業(yè)課程研發(fā)主任。全國職業(yè)技能大賽“高職組”虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作賽項執(zhí)委會副主任。參與國家專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)研制組“虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用”專業(yè)的修(制)訂。曾任職:絲路視覺教育事業(yè)部總經(jīng)理,曾在臺灣學(xué)承電腦、北京中影集團(tuán)從事教學(xué)管理。在韓國NHN、美國EPIC期間參與項目《王者世界》《精武世界》《2K sports》等。
蔣老師
蔣老師

游戲開發(fā)培訓(xùn)

司晨教育UE5場景美術(shù)高級講師,擅長虛幻場景制作指導(dǎo),Maya、nuke等軟件指導(dǎo)。司晨視覺虛幻場景部門負(fù)責(zé)人,司晨視覺校企合作部門主管。主要從事UE影視,游戲等多領(lǐng)域制作,精通虛幻引擎、MAYA、3DSMAX、NUKE等多種軟件。曾參與:伊利-小罐茶,keep宣傳片,第五人格,火龍島,青山鎮(zhèn)探查VR游戲,平安京決賽舞臺。

我們不打無準(zhǔn)備之戰(zhàn)


項目團(tuán)隊協(xié)作
模擬游戲公司開發(fā)環(huán)境,學(xué)員分組完成小型游戲資產(chǎn)包制作(如某關(guān)卡的角色、場景、道具全套模型),學(xué)習(xí)版本控制(SVN、Git)、資源命名規(guī)范、協(xié)作溝通技巧,提前適應(yīng)團(tuán)隊開發(fā)模式。
次世代與傳統(tǒng)
課程同時覆蓋次世代游戲(高模雕刻+PBR材質(zhì))和傳統(tǒng)手游(低模手繪貼圖)的制作流程,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的建模技巧,適應(yīng)不同項目類型(如3A大作、輕量化手游)的崗位需求。
引擎導(dǎo)向教學(xué)
全程以游戲引擎適配為核心,所有建模、貼圖工作均圍繞引擎性能要求展開,如低模面數(shù)控制、貼圖尺寸規(guī)范等,確保學(xué)員產(chǎn)出的模型能直接用于游戲開發(fā),避免“純藝術(shù)建?!迸c行業(yè)需求脫節(jié)。

營造良好學(xué)習(xí)氛圍


門面杭州校區(qū)環(huán)境杭州校區(qū)-前臺1
門面杭州校區(qū)環(huán)境杭州校區(qū)-前臺1

課程收獲,帶來改變


01
適配行業(yè)崗位

使學(xué)員具備游戲公司建模崗位(角色建模師、場景建模師、道具建模師)的技能要求,能勝任中小型項目的模型制作工作,或參與大型項目的資產(chǎn)分工開發(fā)。

02
具備優(yōu)化能力

培養(yǎng)學(xué)員根據(jù)項目需求(平臺性能、畫面風(fēng)格)調(diào)整建模策略的能力,如移動端游戲側(cè)重模型簡化,次世代項目注重細(xì)節(jié)表現(xiàn),確保模型在質(zhì)量與性能間找到平衡。

03
掌握建模流程

讓學(xué)員熟練完成從低模創(chuàng)建、高模雕刻到 UV 拆分、貼圖繪制、引擎導(dǎo)入的完整流程,能獨立制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲角色、場景、道具模型。


教學(xué)點

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    南京司晨視覺江寧校區(qū)

    南京市江寧區(qū)龍眠大道768號

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    杭州司晨視覺拱墅校區(qū)

    杭州市拱墅區(qū)祥符街道石祥路688號

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校區(qū)環(huán)境

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司晨視覺

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