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武漢高新技術(shù)職業(yè)培訓學校
武漢高新技術(shù)職業(yè)培訓學校是是一所集職業(yè)技術(shù)教育、學歷教育,中、短期職業(yè)技能培訓為一體的綜合性職業(yè)學校,培養(yǎng)懂技術(shù)、有技能、有文化、會管理、高素質(zhì)的復(fù)合型技術(shù)人才。
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動畫制作培訓內(nèi)容有哪些

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來源:武漢高新技術(shù)職業(yè)培訓學校

更新:2023-06-08|關(guān)注289

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動畫制作培訓內(nèi)容有哪些

如果你刷到這篇文章,大概率是想入行動畫行業(yè),或者單純對“動畫是怎么做出來的”好奇——畢竟現(xiàn)在無論是國漫崛起還是短視頻動畫爆火,這行確實越來越吃香了。但打開招聘軟件一看,“會Maya/Blender”“熟悉動畫運動規(guī)律”“有完整項目經(jīng)驗”這些要求,是不是讓你有點懵?到底動畫制作培訓該學什么?是不是報個軟件班就行?

別慌,作為在動畫行業(yè)摸爬滾打6年的“老油條”,今天我就把動畫制作培訓的“家底”給你扒清楚——從前期策劃到后期合成,從軟件操作到思維培養(yǎng),你關(guān)心的“學什么”“怎么學”“學了能不能用”,這篇文章一次說透。

一、從0到1做動畫:培訓內(nèi)容跟著流程走

動畫制作不是“拍腦袋畫張圖”那么簡單,它是個環(huán)環(huán)相扣的流水線活兒。正規(guī)的培訓課,一定會按“動畫制作全流程”來教,就像蓋房子得先打地基、再砌墻、最后裝修,一步都不能少。

1. 前期策劃:動畫的“總導演”階段

你有沒有想過,《哪吒之魔童降世》里那個“煙熏妝”哪吒,一開始可能只是一句“我們要做個反抗命運的英雄”?前期策劃就是把這句話變成“可執(zhí)行方案”的過程,也是動畫的“靈魂階段”。

培訓里這部分會學什么?

劇本創(chuàng)作:不是寫小說,是寫“能被畫出來的故事”。比如怎么設(shè)計“起承轉(zhuǎn)合”,怎么讓對話符合角色性格(想想《瘋狂動物城》里朱迪的樂觀臺詞和尼克的痞氣吐槽)。老師會帶著你練“三幕式結(jié)構(gòu)”“沖突設(shè)計”,甚至會讓你改編經(jīng)典故事(比如把“灰姑娘”改成科幻版),練的就是“用畫面講故事”的思維。

分鏡設(shè)計:這是我當年覺得最難也最有意思的部分。簡單說,分鏡就是把劇本“畫成連環(huán)畫”,每個鏡頭的角度、時長、人物動作都標清楚。比如“主角推門進房間”,分鏡要決定是“從門外拍主角背影”還是“從門內(nèi)拍主角正面”,不同角度傳遞的情緒完全不一樣。培訓里會教你用分鏡軟件(比如Storyboard Pro),但更重要的是練“鏡頭語言”——什么時候用特寫(表現(xiàn)緊張),什么時候用全景(展示環(huán)境),這些都是有講究的。

制片管理:聽起來像“打雜”,但超重要!比如算工期(一個3分鐘動畫需要多少天做完)、分任務(wù)(誰畫角色、誰做場景)、控預(yù)算(別畫到一半發(fā)現(xiàn)錢不夠了)。小工作室可能一人多職,但大項目里制片就是“定海神針”,培訓里會教你用Excel做日程表,甚至模擬“項目翻車現(xiàn)場”(比如原畫師突然離職怎么辦),練的是統(tǒng)籌能力。

2. 美術(shù)設(shè)計:給動畫“穿衣服”

如果說前期策劃是“骨架”,那美術(shù)設(shè)計就是“皮肉”——角色長什么樣?場景是什么風格?這些都得在這一步定下來。

培訓里這部分會學什么?

角色設(shè)計:不只是“畫個好看的人”,而是“讓角色活起來”。比如《蜘蛛俠:平行宇宙》里的邁爾斯,黑人少年、戴耳機、穿連帽衫,這些元素一看就知道他是“街頭感的高中生”。老師會帶你練“角色性格可視化”:暴躁的角色可能用尖銳的線條,溫柔的角色用圓潤的曲線;還會教你畫“角色 turnaround”(360度旋轉(zhuǎn)圖),確保3D建模時每個角度都沒錯。

場景設(shè)計:動畫里的“世界觀”就靠場景撐起來。比如《千與千尋》里的神隱世界,湯屋的復(fù)古感、海上列車的夢幻感,都是場景設(shè)計的功勞。培訓里會學“透視原理”(一點透視、兩點透視,畫歪了場景就“塌了”)、“氛圍營造”(用冷色調(diào)表現(xiàn)恐怖,暖色調(diào)表現(xiàn)溫馨),甚至會讓你臨摹經(jīng)典動畫場景,分析“為什么這個場景這么有代入感”。

道具設(shè)計:別小看道具!《哈利波特》里的魔杖、《龍貓》里的公交車,都是“會說話的道具”。培訓里會教你“道具與角色/劇情的關(guān)聯(lián)”:比如主角的武器設(shè)計,要符合他的身份(騎士用劍,法師用杖);還會練“細節(jié)刻畫”,比如舊書包上的補丁、生銹的鑰匙,這些小細節(jié)能讓動畫更真實。

3. 動畫制作:讓畫面“動起來”

這是最“硬核”的階段——前面畫的都是“靜態(tài)圖”,到這里要讓它們“跑起來、跳起來、哭起來”。根據(jù)2D和3D的不同,培訓內(nèi)容會有區(qū)別,但核心都是“運動規(guī)律”。

先說說2D動畫(比如《霧山五行》《大理寺日志》):

原動畫繪制:也叫“原畫”,是動畫的“動作設(shè)計稿”。比如角色抬手的動作,原畫要畫出手在不同位置的關(guān)鍵幀(起始幀、中間幀、結(jié)束幀),中間的過渡幀交給“中間畫”畫師補。培訓里會練“小球彈跳”“人物走路”“表情變化”這些基礎(chǔ),老師會拿著你的畫稿問:“這個抬手動作,手肘的角度對嗎?符合人體結(jié)構(gòu)嗎?”

軟件操作:常用的有Toon Boom Harmony(專業(yè)2D動畫軟件,《瑞克和莫蒂》就用它)、Animate(以前叫Flash,適合做簡單動畫)。但別以為學軟件就行,我見過有人把軟件按鈕背得滾瓜爛熟,畫出來的動作還是“像木偶”——因為沒理解“運動規(guī)律”(比如物體下落時會加速,落地時會有緩沖)。

再說說3D動畫(比如《哪吒》《瘋狂動物城》):

建模:用軟件(Maya、Blender)把美術(shù)設(shè)計的角色/場景“變成3D模型”。比如建一個角色的頭,要先拉出面片,再調(diào)整五官的比例,最后刷權(quán)重(讓模型能跟著骨骼動)。培訓里會從“立方體建?!遍_始,慢慢過渡到復(fù)雜角色,老師會盯著你的模型問:“這個鼻子的弧度,和設(shè)計稿一樣嗎?”

綁定與動畫:建模是“捏泥人”,綁定就是“給泥人裝骨架”,動畫就是“讓骨架動起來”。比如角色跑步,要調(diào)整骨骼的旋轉(zhuǎn)角度,讓腿、腰、手臂的動作協(xié)調(diào)(想想現(xiàn)實中跑步時,手臂會自然擺動,身體會前傾)。軟件上會用Maya的動畫模塊,或者Blender的Grease Pencil,但核心還是“觀察真實運動”——老師可能會讓你拍自己走路的視頻,對著視頻調(diào)動畫曲線。

4. 后期合成:給動畫“化妝

前面做完的動畫,就像剛拍好的“生肉”,后期合成就是“調(diào)味、擺盤”,讓它最終能“端上桌”。

培訓里這部分會學什么?

剪輯:把分鏡里的鏡頭按順序拼起來,剪掉多余的部分,調(diào)整節(jié)奏。比如一段打斗戲,鏡頭切換快一點會更緊張,慢一點能突出細節(jié)。常用軟件是Premiere、Final Cut Pro,老師會教你“蒙太奇剪輯”“交叉剪輯”這些技巧,還會讓你改別人的剪輯稿,體會“不同剪輯方式對故事的影響”。

特效:給動畫加“魔法”。比如角色發(fā)大招時的光效、下雨下雪的粒子效果、爆炸的煙霧效果。常用軟件是After Effects(AE)、Houdini(做復(fù)雜特效,比如《阿凡達》里的水流)。但要注意,特效是“服務(wù)劇情”的,不是越多越好——我見過學生做動畫,恨不得每個鏡頭都加閃光,結(jié)果觀眾看得眼暈。

配音配樂與調(diào)色:“聲畫同步”是基本功,比如角色說話時,嘴型要和聲音對上(這一步叫“口型動畫”,3D里常用Blender的Shape Key)。配樂要符合場景情緒,比如溫馨的場景用鋼琴,緊張的場景用弦樂。調(diào)色則能統(tǒng)一畫風,比如《蜘蛛俠:平行宇宙》用高飽和色調(diào),《尋夢環(huán)游記》用暖黃色調(diào),這些都是后期調(diào)出來的。

二、別只盯著軟件!這些“軟實力”比技術(shù)更重要

我見過不少人報培訓,只關(guān)心“教不教Maya”“學不學AE”,但行業(yè)里真正缺的,從來不是“會用軟件的人”,而是“能用技術(shù)解決問題的人”。所以好的培訓,一定會教這些“軟實力”:

1. 故事思維:動畫的“心臟”

動畫的本質(zhì)是“講故事”,哪怕技術(shù)再好,故事講不明白,觀眾也不會買賬。培訓里會通過“拉片分析”(逐幀拆解經(jīng)典動畫)教你怎么抓“故事核心”——比如《飛屋環(huán)游記》開頭10分鐘沒一句臺詞,卻講明白了一對夫妻的一生,這就是“用畫面?zhèn)鬟f情感”的功力。老師還會讓你寫“一句話故事梗概”,練的就是“能不能用一句話說清你的動畫講了什么”。

2. 美術(shù)基礎(chǔ):別讓“軟件”成為你的短板

很多人覺得“現(xiàn)在有AI繪畫,不用學手繪了”,大錯特錯!手繪是理解“線條、色彩、結(jié)構(gòu)”的基礎(chǔ)——不會畫速寫,就抓不準角色的動態(tài);不懂色彩原理,場景就沒氛圍。正規(guī)培訓會安排素描、色彩課,甚至讓你臨摹大師的畫(比如迪士尼早期動畫手稿),目的就是練“審美”和“觀察力”。

3. 協(xié)作能力:動畫是“團隊活兒”

沒有哪個動畫是一個人做出來的——原畫師畫動作,建模師建模型,后期師調(diào)特效,每個人都要對接上下游。培訓里會模擬“團隊項目”,讓你和同學分工合作:你負責角色設(shè)計,他負責場景建模,最后一起合成一個小動畫。這個過程中,你會學到怎么溝通需求(“我要的場景是‘賽博朋克風’,不是‘中世紀風’”)、怎么改稿(“客戶說角色眼睛要再大一點,怎么改不破壞整體比例”),這些經(jīng)驗比軟件操作值錢多了。

三、避坑指南:好的培訓應(yīng)該包含這3樣東西

最后說點“掏心窩子”的話:現(xiàn)在動畫培訓魚龍混雜,有些機構(gòu)打著“包就業(yè)”的旗號,教的卻是5年前的軟件版本,或者只練孤立的軟件操作,學完還是做不出完整動畫。怎么判斷一個培訓靠不靠譜?看這3點:

1. 有沒有“完整項目實戰(zhàn)”

光學理論沒用,得動手做。好的培訓會讓你從“前期策劃”到“后期合成”完整跟完一個項目(比如做一個3分鐘的動畫短片),而不是只練“畫一個角色頭像”“做一個爆炸特效”。項目做完后,老師會像“甲方爸爸”一樣給你提修改意見,這種“從0到1落地”的經(jīng)驗,才是找工作時的硬通貨。

2. 老師是不是“行業(yè)一線從業(yè)者”

動畫行業(yè)更新太快了,3年前流行的技術(shù),現(xiàn)在可能已經(jīng)過時了。如果老師是“純講師”,沒在動畫公司待過,教的很可能是“書本知識”。最好選那種“白天在工作室做項目,晚上來上課”的老師,他們能告訴你“現(xiàn)在做3D動畫,Blender比Maya更流行”“短視頻動畫更看重節(jié)奏和網(wǎng)感”,這些都是“活信息”。

3. 有沒有“真實的行業(yè)案例分析”

別聽老師吹“我們學員進了迪士尼”,要看他能不能帶你拆解“迪士尼的動畫是怎么做的”。比如《瘋狂動物城》里兔子朱迪的耳朵,為什么能做出“柔軟又有彈性”的效果?老師應(yīng)該能告訴你:“這是綁定階段調(diào)整了骨骼的權(quán)重,動畫階段加了次級運動(耳朵隨身體擺動的慣性)”——能把復(fù)雜技術(shù)講明白,還能結(jié)合案例,才是真懂行。

寫在最后

動畫制作培訓的內(nèi)容,說到底就是“幫你把‘興趣’變成‘能賺錢的技能’”——從故事構(gòu)思到軟件操作,從團隊協(xié)作到項目落地,每一步都需要耐心和練習。如果你真的喜歡動畫,別害怕“難”,畢竟那些讓我們熬夜追更的動畫,背后都是一群人用同樣的熱情和汗水做出來的。

最后提醒一句:不同機構(gòu)的課程設(shè)置可能會有差異,具體的軟件版本、項目案例等,建議報名前和機構(gòu)確認,以官方最終公布為準。但只要記住“跟著流程學、重視軟實力、多練完整項目”,你離“做出自己的動畫”就不遠了。

以上是武漢高新技術(shù)職業(yè)培訓學校整理的動畫制作培訓內(nèi)容有哪些全部內(nèi)容。

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