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Unity3D程序開發(fā)基礎(chǔ)
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1.C#語法基礎(chǔ) 2.OOP(面向?qū)ο螅?.網(wǎng)絡(luò)通信 4.內(nèi)存管理
從基礎(chǔ)講解C#語言,熟悉字段、屬性、接口、委托、事件,掌握C#面向?qū)ο?a href='http://yi18.com.cn/kc/cs2899_px50/' target='_blank'>編程的核心思想。讓學(xué)員掌握Unity3d各個方面的知識和基本使用方法,為后面深入的學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。 |
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Unity3D程序初級階段
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1.U3D初識 2.Unity3D開發(fā)環(huán)境使用 3.物體系統(tǒng),粒子系統(tǒng)使用 4.燈光,地形系統(tǒng)使用 5.GUI以及NGUI插件介紹 6.常用組件,以及腳本綁定 7.偽2D游戲的制作
熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機(jī)和天空盒的使用與游戲設(shè)定,物理引擎、粒子系統(tǒng),輸入與控制的腳本開發(fā)和GUI、NGUI插件的使用,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲框架。 |
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Unity3D高級階段
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1.Unity3D物體系統(tǒng)高級部分 2.Untiy3D動畫系統(tǒng)高級部分 3.常規(guī)設(shè)計(jì)模式4.動畫,跟隨等相關(guān)插件學(xué)習(xí) 5.第1,3人稱項(xiàng)目講解
在原來的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,深入學(xué)習(xí)Unity3D物體系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)的高級部分,例如骨骼的綁定,動畫角色的創(chuàng)建等。配合游戲案例進(jìn)行深度講解,讓學(xué)生充分了解動畫的制作過程。 |
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游戲跨平臺發(fā)布
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1.IOS版發(fā)布 2.安卓版發(fā)布 3.網(wǎng)頁版發(fā)布 4.PC版發(fā)布
掌了解不同平臺的資源要求范圍、資源表現(xiàn)形式、資源的具體優(yōu)化方向和最終呈現(xiàn)效果,掌握客戶端游戲發(fā)布、網(wǎng)頁游戲發(fā)布、Android平臺發(fā)布與上架、IiOS平臺發(fā)布及上架以及其他平臺發(fā)布介紹,提高成品游戲的可利用率。 |
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項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
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1.設(shè)計(jì)模式 2.Socket 3.通信協(xié)議 4.XML與SQLite 5.對象池技術(shù) 6.全局事件技術(shù) 7.偽2D飛行類 8.FPS射擊類 9.MMORPG
學(xué)生根據(jù)自己實(shí)際情況選擇對應(yīng)課題或者做提供的課題,由學(xué)生自己來動手完成一個完整項(xiàng)目,讓學(xué)生實(shí)際感受并把控整個項(xiàng)目,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考及解決問題的能力,以快速的適應(yīng)實(shí)際工作需求。 |
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◆ 國內(nèi)眾多知名互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂企業(yè)和業(yè)內(nèi)知名投資機(jī)構(gòu)專業(yè)投資背景;
◆強(qiáng)大的資本和資源支撐,以商業(yè)化為導(dǎo)向創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù),專業(yè)化的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高校孵化平臺;
◆對互聯(lián)網(wǎng)文化創(chuàng)意數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),對教育行業(yè)有深度認(rèn)知理解;專業(yè)、富有激情,經(jīng)驗(yàn)豐富、 擁有業(yè)內(nèi)廣泛人脈及良好口碑的經(jīng)營管理團(tuán)隊(duì)。歡迎來到西安動漫游戲培訓(xùn),聯(lián)系電話:400-068-0306或 QQ1915142291。
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