課程模塊 |
課程主題 |
課程內(nèi)容 |
動畫技法學習 (1個月) |
動畫制作流程、Retas軟件的學習 |
講解動畫制作的流程和分工以及在制作動畫時應(yīng)注意的問題;學習Retas軟件的基本工具;實戰(zhàn)項目為獨立完成描線清稿的鏡頭 |
中間畫 |
中間畫的概念;中間線的描法;等分中間畫的技法;中間畫對位技法。實戰(zhàn)項目為獨立完成不同中間幀鏡頭 |
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多角色中間畫 |
形象轉(zhuǎn)面動畫技法;高難度中間幀技法。實戰(zhàn)項目為獨立完成人物轉(zhuǎn)面的中間幀鏡頭 |
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修型學習 |
理解修型的方法;掌握角色造型美觀且要讓透視結(jié)構(gòu)各方面都準確;實戰(zhàn)項目為獨立完成動畫鏡頭的修型 |
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動畫常見運動規(guī)律 (2—3個月) |
力學原理 |
力的表現(xiàn)、力的種、力傳遞的方式;實戰(zhàn)項目為獨立制作力學動作的分鏡頭 |
曲線運動 |
學習波形曲線運動;學習S形曲線運動;為學習弧形曲線運動。實戰(zhàn)項目獨立完成不同的曲線運動鏡頭 |
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彈性與慣性 |
掌握彈性與慣性運動繪制方法;實戰(zhàn)項目為獨立制作彈性與慣性的動畫鏡頭 |
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預(yù)備與緩沖 |
預(yù)備動作、緩沖動作、跟隨動作;實戰(zhàn)項目為獨立制作人物的預(yù)備動作和緩沖動作 |
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動畫基本運動規(guī)律 (1個月) |
人的運動規(guī)律 |
掌握人走路的動畫制作;掌握人跑步的動畫制作;掌握人其他的蹦跳動作;實戰(zhàn)項目為獨立制作人不同動作的分鏡頭 |
動物的運動規(guī)律 |
四肢動物的骨骼結(jié)構(gòu);四肢動物走路;實戰(zhàn)項目為獨立完成不同的動物的走和跑 |
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自然現(xiàn)象的運動規(guī)律 |
四肢動物跑步;實戰(zhàn)項目為獨立制作自然現(xiàn)象的運動動畫 |
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商業(yè)動畫 (1個月) |
MG動畫基礎(chǔ) |
了解MG動畫制作流程與軟件;掌握MG動畫制作技巧;實戰(zhàn)項目為獨立制作簡單的MG片頭 |
簡單與復(fù)雜的MG動畫 |
掌握AE中不同圖形的繪制技巧;掌握AE中鏡頭轉(zhuǎn)場銜接與特效;掌握AE中人物動作動畫的風格。實戰(zhàn)項目為獨立完成30SMG動畫 |
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常用的腳本和插件 |
學習常用的腳本與插件;熟練掌握添加表達式;實戰(zhàn)項目為使用表達式或者插件腳本進行MG動畫制作 |
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MG動畫后期制作 |
熟練掌握添加特效;熟練掌握添加字幕;熟練掌握添加音效;運用不同的軟件輸出與合成;實戰(zhàn)項目為熟練使用各種軟件配合使用制作商業(yè)MG動畫 |
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AN動畫 (1個月) |
AN動畫及軟件基礎(chǔ) |
了解AN動畫制作流程與軟件;掌握AN軟件制作動畫模塊;實戰(zhàn)項目為獨立制作簡單的flash動畫 |
AN元件動畫 |
掌握AN中元件的概念與使用技巧;掌握AN中元件動畫的制作方式;實戰(zhàn)項目為掌握AN中元件分層調(diào)節(jié)人物動畫。獨立完成30S元件動畫 |
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AN逐幀動畫 |
學習在AN中繪制逐幀動畫;熟練掌握逐幀動畫在不同鏡頭中的應(yīng)用;實戰(zhàn)項目為獨立完成10S逐幀動畫 |
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AN元件+逐幀動畫、商業(yè)和其他類型動畫 |
學習元件+逐幀動畫結(jié)合使用;學習AN軟件制作商業(yè)類型動畫;學習AN軟件制作其它類型動畫;實戰(zhàn)項目為熟練使用AN軟件制作不同風格類型的動畫 |
重視實踐能力,所有的課程內(nèi)容都注重實踐操作
課程研發(fā)立足熱門崗位需求,內(nèi)容貼近需要
真實商業(yè)項目實操訓練,打造能學會用的學員
線下面授+在線答疑,打造良好的學習氛圍
從實戰(zhàn)項目來看,有實戰(zhàn)項目的機構(gòu)優(yōu)于沒有實戰(zhàn)項目的機構(gòu)。能引入全新企業(yè)項目的機構(gòu)優(yōu)于沒有引入全新企業(yè)項目的機構(gòu)。既然是學技術(shù),那當然少不了實戰(zhàn)項目的訓練,這一點不用解釋,現(xiàn)在大部分的動畫設(shè)計培訓機構(gòu)基本上都會給學員相應(yīng)的項目去做,但是很少會有動畫設(shè)計培訓機構(gòu)會自己去接企業(yè)的項目來做,畢竟大部分動畫設(shè)計機構(gòu)專注于做教育培訓,所以他們用的實戰(zhàn)項目,都是用的相對固定的,單一化,缺乏多樣化的項目。
湖北高新技術(shù)職業(yè)培訓機構(gòu)成立于2002年,堅持“學員至上”的辦學理念,培養(yǎng)懂技術(shù)、有技能、有文化、會管理、高素質(zhì)的復(fù)合型高技能、實用技術(shù)人才。這是一所集職業(yè)技術(shù)教育、學歷教育,中、短期職業(yè)技能培訓為一體的綜合性職業(yè)機構(gòu)。
課程背景
武漢動畫建模培訓班提供專業(yè)的動畫建模培訓課程,幫助學生掌握動畫建模的技術(shù)和技巧,培養(yǎng)專業(yè)的動畫建模人才。動畫建模是現(xiàn)代動畫制作中不可或缺的環(huán)節(jié),而武漢動畫建模培訓班的課程特色和教學質(zhì)量,正是吸引眾多學習者的重要原因。
課程特色
1. 系統(tǒng)化教學:課程內(nèi)容根據(jù)學習者的需求和水平進行分類,從基礎(chǔ)到高級層級逐步學習,確保學習者獲得扎實的動畫建?;A(chǔ)。
2. 實戰(zhàn)項目:通過實際案例和項目實踐,培養(yǎng)學生獨立解決問題和應(yīng)對挑戰(zhàn)的能力,為他們?nèi)蘸蟮穆殬I(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
3. 小班教學:每個班級的人數(shù)控制在10人以內(nèi),確保每位學生都能獲得足夠的互動和個性化指導。
4. 專業(yè)師資:由經(jīng)驗豐富的動畫建模講師擔任教師,實踐經(jīng)驗豐富,能夠提供學生實時的指導和建議。
5. 教學設(shè)施先進:配備了先進的計算機設(shè)備和動畫建模軟件,為學生提供良好的學習環(huán)境和工具。
課程目標
1. 掌握動畫建模的基本概念和技術(shù),包括建模工具的使用、模型編輯和修飾等。
2. 學會應(yīng)用不同類型的動畫建模軟件進行三維模型的創(chuàng)建和編輯,提高學生的動畫建模能力。
3. 培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和想象力,使他們能夠根據(jù)實際需求進行模型設(shè)計和創(chuàng)作。
4. 培養(yǎng)學生對動畫建模行業(yè)的了解,為他們未來的就業(yè)和職業(yè)發(fā)展做好準備。
學習對象
1. 對動畫建模感興趣的學生,無論有無相關(guān)經(jīng)驗和基礎(chǔ)知識,都可以報名參加。
2. 想要從事動畫建模行業(yè)的職業(yè)人士,希望提升自己的技能和競爭力。
課程內(nèi)容
1. 介紹動畫建模的基礎(chǔ)知識和概念;
2. 學習不同類型的動畫建模軟件的使用方法;
3. 掌握模型的創(chuàng)建、編輯和修飾技巧;
4. 實戰(zhàn)項目實踐,應(yīng)用所學知識進行動畫建模作品創(chuàng)作;
5. 分享行業(yè)前沿動態(tài)和成功案例,了解動畫建模行業(yè)的發(fā)展趨勢。
師資力量
我們擁有一支經(jīng)驗豐富、實踐能力強的師資隊伍,每位老師都在動畫建模領(lǐng)域有多年的從業(yè)經(jīng)驗,并且定期參加行業(yè)培訓和學術(shù)交流,保持教學內(nèi)容的時效性和專業(yè)性。
教學質(zhì)量
我們注重教學質(zhì)量,采用小班教學模式,為每位學生提供個性化的學習指導和教學輔導。教學設(shè)施先進,學生可以充分利用計算機設(shè)備和動畫建模軟件進行實踐操作,確保教學效果。
服務(wù)水平
我們提供全程學習輔導服務(wù),包括課后作業(yè)批改、答疑解惑、職業(yè)規(guī)劃指導等。學員在學習期間,有任何問題都可以隨時咨詢我們的在線客服,我們會盡力為學生提供幫助和支持。
學習時長
課程學習時長為3個月至6個月不等,根據(jù)學生的學習進度和目標制定。
收費范圍
課程收費范圍為5000-15000元,根據(jù)課程學時和教學資源的不同而有所差異。
學習收獲
通過武漢動畫建模培訓班的學習,學生將掌握動畫建模的技術(shù)和技巧,理解動畫建模的原理和應(yīng)用。他們將能夠應(yīng)用所學知識進行三維模型的創(chuàng)建和編輯,并能夠通過實戰(zhàn)項目進行作品創(chuàng)作和設(shè)計。
總結(jié)
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇???陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。在武漢動畫建模培訓班,學生將獲得專業(yè)的動畫建模技能培訓和優(yōu)質(zhì)的學習服務(wù),為他們未來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
培訓項目:AN動畫培訓、動畫基本運動規(guī)律培訓、動畫技法學習培訓、動畫常見運動規(guī)律培訓、商業(yè)動畫培訓