分別學(xué)習(xí)Maya建?;A(chǔ),Maya中、低、高模制作,ZBrush高模雕刻,Maya低模拓撲,UV拆分及烘培,SubstancePainter從無到有創(chuàng)建材質(zhì)貼圖,Toolbag貼圖烘培,精通道具場景(硬表面曲面)全流程,完成高質(zhì)量作品。
分別學(xué)習(xí)Maya建?;A(chǔ),Maya中、低、高模制作,ZBrush高模雕刻,Maya低模拓撲,UV拆分及烘培,SubstancePainter從無到有創(chuàng)建材質(zhì)貼圖,Toolbag貼圖烘培,精通道具場景(硬表面曲面)全流程,完成高質(zhì)量作品。
學(xué)習(xí)復(fù)雜場景道具(槍械/載具/機甲/建筑類)建模實操訓(xùn)練,巖石、金屬、皮革等材質(zhì)高模雕刻技巧,Toolbag多貼圖批量烘培技巧, 巖石、金屬、皮革等材質(zhì)貼圖訓(xùn)練,多通道貼圖制作與輸出訓(xùn)練,完成高質(zhì)量作品。
人體結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,Marvelous Designer軟件使用與技巧,角色硬表面曲面盔甲類雕刻訓(xùn)練,角色常用布料、寶石、皮革等各種材質(zhì)雕刻訓(xùn)練及材質(zhì)貼圖訓(xùn)練,模型貼圖資產(chǎn)導(dǎo)入UE5 、U3D,完成高質(zhì)量作品。
講解并了解市場流行的游戲風(fēng)格,項目實訓(xùn)與畢業(yè)作品優(yōu)化;角色制作拓展:真實毛發(fā)模型貼圖實訓(xùn)、Xgen、OX插件使用;場景道具拓展:Speedtree實訓(xùn);提供就業(yè)輔導(dǎo):簡歷的制作與面試技巧。
游戲建模常用的軟件
Zbrush。ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。特點:
1、ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,創(chuàng)作空間非常大。建模上效率非常高,任何雕刻動作都可以瞬間得到回應(yīng)。
2、可以進行不同材質(zhì)的紋理繪制和貼圖創(chuàng)建,輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),包括微小細節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。
3、可以把復(fù)雜的細節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型,這些法線貼圖和低??梢员桓鱾€大型三維軟件識別和應(yīng)用,成為專業(yè)動畫制作領(lǐng)域里面最重要的建模材質(zhì)的輔助工具。
強大的師資陣容,平均10年的行業(yè)經(jīng)驗。
線下面授教學(xué),針對問題及時發(fā)現(xiàn)及時解決。
針對不同學(xué)員個性化輔導(dǎo),因材施教。
次世代游戲建模培訓(xùn)機構(gòu)哪家好?
次世代游戲建模需要學(xué)什么軟件?
學(xué)次世代游戲建模要具備哪些能力?
次世代游戲建模是干什么的?有前途嗎?
3D次世代游戲建模優(yōu)勢
3D次世代游戲建模不需要學(xué)歷。學(xué)歷的高于低,并不影響你能不能學(xué)習(xí)3D次世代游戲建模,更不能影響你能不能學(xué)好3D次世代游戲建模。雖然有的人是在大學(xué)期間學(xué)習(xí)的3D次世代游戲建模知識,但是3D次世代游戲建模并不是純粹的知識類軟件,而是更加偏向于應(yīng)用類軟件。特別是3D次世代游戲建模入門階段和學(xué)歷關(guān)系非常小,想要把3D次世代游戲建模學(xué)好只需要解決你對于三維空間感的理解。雖然在3D次世代游戲建模學(xué)習(xí)階段可以去參考圖文教程,或者是視頻課程進行臨摹去完成一些三維模型的制作。
休閑區(qū)域
機構(gòu)前臺
圖書一角
課程背景
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲建模的需求日益增加。成都作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的重要基地,越來越多的年輕人開始關(guān)注游戲建模方面的培訓(xùn)。本文旨在介紹成都次世代游戲建模培訓(xùn)的價格范圍以及內(nèi)容。
課程特色
1. 由資深游戲開發(fā)人員授課;
2. 側(cè)重實踐,讓學(xué)員能夠親手完成游戲建模;
3. 以項目為導(dǎo)向,模擬真實工作環(huán)境;
4. 提供一對一的個性化教學(xué)服務(wù);
5. 建模技巧和實踐經(jīng)驗,并且?guī)椭鷮W(xué)員創(chuàng)建個人案例庫進行實戰(zhàn)作業(yè)。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲建模的基本知識和技能;
2. 能夠熟練運用游戲開發(fā)工具,如Unity、Unreal等;
3. 學(xué)會游戲場景的建模、貼圖、渲染等技術(shù);
4. 能夠獨立完成游戲建模任務(wù);
5. 具備進入游戲行業(yè)的門檻條件。
學(xué)習(xí)對象
1. 對游戲開發(fā)行業(yè)有濃厚興趣的初學(xué)者;
2. 已有一定基礎(chǔ)的游戲開發(fā)人員;
3. 想要進入游戲開發(fā)行業(yè)的求職者。
課程內(nèi)容
1. 游戲建?;A(chǔ)知識;
2. 3D建模和場景的制作;
3. 材質(zhì)、紋理、光影等效果的設(shè)置;
4. 技術(shù)應(yīng)用實例分析;
5. 項目實戰(zhàn)演練。
學(xué)習(xí)時長和收費范圍
根據(jù)課程內(nèi)容的不同,學(xué)習(xí)的時長和收費范圍也有所不同。一般情況下,基礎(chǔ)課程時長為3-6個月,收費為5000-15000元;高端課程時長為半年至一年,收費為20000-30000元。
學(xué)習(xí)收獲
經(jīng)過本次培訓(xùn),學(xué)員將對游戲建模技術(shù)有較為深刻的理解,掌握游戲開發(fā)的流程、技巧和實踐經(jīng)驗。同時,通過完成實際案例,學(xué)員還能夠獲得作品集,為未來的求職之路打下強有力的基礎(chǔ)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?。如有任何疑問,可?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。成都次世代游戲建模培訓(xùn)將竭誠為廣大游戲開發(fā)愛好者提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
培訓(xùn)項目:游戲次世代建模培訓(xùn)、游戲原畫培訓(xùn)、插畫培訓(xùn)、游戲特效培訓(xùn)、游戲動作培訓(xùn)、視頻包裝培訓(xùn)
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