選擇火星時(shí)代,值得信賴
連貫性。在界面設(shè)計(jì)時(shí),事先考慮好連貫性會對提高使用的便捷性有很大的幫助,例如所有代表確定功能的按鍵都用同樣的樣式來表示,代表取消功能的按鍵有全部采用另一種樣式來表示,所有的主菜單都位于相同的位置,所有的子菜單的排列都遵循同一規(guī)律,所有表示生命的血槽用同樣的顏色來表示等等。無論是控件使用,提示信息,還是顏色、窗口布局風(fēng)格,遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。如果用戶在使用某套界面時(shí),主菜單一會出現(xiàn)在上方,一會兒又出現(xiàn)在下方,同樣的按鍵,在這里表示確定,在那里又成了取消的意思,這一定會讓使用者倍感頭痛和混亂。
成都火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程
課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點(diǎn) |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計(jì) | 講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |
你可能會關(guān)心的問題
游戲設(shè)計(jì)師的工作職責(zé)是什么?
如何才能設(shè)計(jì)出一款好游戲?
如何選擇游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?
1、管理學(xué):為了制造出一個(gè)好游戲,在各方面都很好的游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)是需要的,之后你應(yīng)當(dāng)先學(xué)習(xí)一堆有關(guān)如何組織一堆人來為同一個(gè)目標(biāo)而努力。不,你沒有責(zé)任來管理整個(gè)團(tuán)隊(duì),或者說你不應(yīng)該這么做,但是好的游戲設(shè)計(jì)者都對管理學(xué)小有研究。當(dāng)存在一個(gè)糟糕的管理者的時(shí)候,他們可以在一定程度上低調(diào)地幫助大家在開發(fā)結(jié)束時(shí)仍舊獲得盼望的結(jié)果。 2、聲音設(shè)計(jì):是的,游戲需要聲音。音樂讓人們參與、沉浸、對與他們的存在進(jìn)行直接關(guān)聯(lián)。在音樂之外還有一整個(gè)聲音設(shè)計(jì)的世界:聲效、節(jié)奏、打斗。場景需要音樂以讓玩家相信他是真正在那里。圖像需要顯示那個(gè)地點(diǎn),同時(shí)聲音讓玩家相信他真正在那里。提示:“耳聽為實(shí)”。
好的環(huán)境是安心學(xué)習(xí)的前提
課程背景
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲場景設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域也逐漸受到關(guān)注。成都游戲場景設(shè)計(jì)培訓(xùn)班應(yīng)運(yùn)而生,旨在為學(xué)員提供全面深入的游戲場景設(shè)計(jì)知識,提升其在游戲行業(yè)的競爭力。
課程特色
1. 專業(yè)團(tuán)隊(duì)授課,由有多年經(jīng)驗(yàn)的資深設(shè)計(jì)師親自授課。
2. 課程設(shè)置靈活,可根據(jù)學(xué)員不同需求,在場景設(shè)計(jì)、建模、渲染等方面進(jìn)行針對性培訓(xùn)。
3. 實(shí)踐操作占比高,學(xué)員將會有充足機(jī)會進(jìn)行手動(dòng)實(shí)踐操作。
4. 課程內(nèi)容更新及時(shí),跟隨游戲行業(yè)的發(fā)展變化及時(shí)更新內(nèi)容。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲場景設(shè)計(jì)的基本知識和技能,比如場景規(guī)劃、場景構(gòu)造、場景建模、文字貼圖、光影設(shè)置等。
2. 培養(yǎng)游戲場景設(shè)計(jì)的美感和審美能力,提高設(shè)計(jì)品質(zhì),并能夠融入自身的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
3. 掌握游戲場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性思維和設(shè)計(jì)思路,為游戲創(chuàng)新做出貢獻(xiàn)。
4. 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和管理能力,提升在游戲行業(yè)的競爭力。
學(xué)習(xí)對象
1. 從事游戲場景設(shè)計(jì)的人員,包括游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)等。
2. 對游戲場景設(shè)計(jì)有濃厚興趣的大學(xué)生和求學(xué)者。
3. 想更好地應(yīng)用游戲場景的業(yè)務(wù)人員,如市場推廣、廣告策劃等。
課程內(nèi)容
1. 游戲場景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識
2. 游戲場景規(guī)劃與構(gòu)造
3. 游戲場景美學(xué)與審美
4. 手動(dòng)建模、渲染等實(shí)踐操作
5. 游戲場景創(chuàng)新設(shè)計(jì)思路
學(xué)習(xí)時(shí)長
總學(xué)習(xí)時(shí)間約為30課時(shí),每個(gè)課時(shí)為2小時(shí)。
收費(fèi)范圍
由于課程內(nèi)容和學(xué)習(xí)對象的不同,收費(fèi)范圍相應(yīng)不一。請到校咨詢或聯(lián)系在線客服獲取具體收費(fèi)信息。
學(xué)習(xí)收獲
1.掌握游戲場景設(shè)計(jì)的基本知識和技能;
2.提升游戲場景設(shè)計(jì)的美感和審美能力,并注入自身品味;
3.培養(yǎng)游戲場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維,為行業(yè)發(fā)展添磚加瓦;
4.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和管理能力;
5.融合理論與實(shí)踐,在提高自身技術(shù)的同時(shí),增長論文經(jīng)驗(yàn)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。歡迎聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動(dòng)媒體培訓(xùn)
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