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扎實(shí)的寫作能力。編故事和寫故事的能力,是文案策劃的基本功。游戲劇情的設(shè)計(jì),在絕大多數(shù)情況下,都會遵循傳統(tǒng)保守一些的做法,不求出奇制勝標(biāo)新立異,首先是考慮中規(guī)中矩地去設(shè)置情節(jié)點(diǎn)、矛盾沖突、以及人物性格。把這個(gè)基礎(chǔ)打好了,文案策劃的生花妙筆才有發(fā)揮的空間,在這個(gè)基礎(chǔ)上,能把故事設(shè)計(jì)得越精彩越好,人物越鮮活豐滿越好。文筆流暢、表達(dá)清晰,也是寫故事的人要會的技能,至少得讓讀者閱讀起來感到舒適,可以明白你在講什么故事。
深圳火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程
課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點(diǎn) |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計(jì) | 講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動,使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |
1、第一人稱視角的流行。與早前的游戲相比,現(xiàn)代游戲的類型和視角都變得更加靈活。越來越多的游戲選擇采用第一人稱視角,更有趣的是它們并不局限于單個(gè)游戲類型,比如說,《鏡之邊緣》、《輻射3》、《潛行者》和《傳送門》都是第一人稱游戲,就連銷量過百萬的第三人稱游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》的最初構(gòu)想也是第一人稱視角。
2、游戲門檻降低。游戲設(shè)計(jì)中最主要的趨勢是"擴(kuò)大可訪問性"。任天堂Wii和DS的巨大成功再加上休閑游戲的興起,使得電子游戲在公眾意識中迅速膨脹,因此也涌入了一大批新玩家。目前市面上的許多熱門游戲都帶有新手教程,玩法簡單的游戲也再次流行了起來。一個(gè)不可忽略的事實(shí)是,新手玩家往往更傾向于性能穩(wěn)定、容易上手的游戲。
選擇火星時(shí)代,值得信賴
設(shè)有教學(xué)研發(fā)部,課程隨時(shí)更新,課程內(nèi)容貼合市場需求,使我們的課程始終處于實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài)。
全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng),將線上線下相融合教育,學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場景學(xué)習(xí),不受時(shí)間、空間限制。
擁有一整套完善的就業(yè)推薦流程,目的在于讓相應(yīng)能力的人才找到合適的公司和崗位,以此建立強(qiáng)大的人才數(shù)據(jù)庫。
學(xué)習(xí)少不了一個(gè)好環(huán)境
課程特色
1.專業(yè)的教學(xué)團(tuán)隊(duì):由業(yè)內(nèi)資深游戲開發(fā)人員組成的教學(xué)團(tuán)隊(duì),擁有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
2.靈活的教學(xué)模式:融合線上、線下、自主學(xué)習(xí)等多種教學(xué)模式,讓學(xué)員學(xué)習(xí)更加靈活自主,適應(yīng)不同學(xué)習(xí)需求。
3.實(shí)戰(zhàn)操作項(xiàng)目:讓學(xué)員通過參與實(shí)際游戲動作設(shè)計(jì)項(xiàng)目的操作和實(shí)踐,更真實(shí)的掌握游戲動作設(shè)計(jì)技能。
4.定期更新課程:根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)的變化,定期更新課程,保證學(xué)員學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容符合實(shí)際需求。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲動作設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論和實(shí)踐技能;
2.了解游戲動作設(shè)計(jì)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用;
3.熟練運(yùn)用游戲動作設(shè)計(jì)工具和技術(shù);
4.提升參與游戲項(xiàng)目的能力和水平;
5.定期了解游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,進(jìn)一步提高自身競爭力。
學(xué)習(xí)對象
1.有志于從事游戲開發(fā)行業(yè)的大學(xué)生和在校學(xué)生;
2.已經(jīng)從事游戲開發(fā)相關(guān)工作但缺乏游戲動作設(shè)計(jì)技能的從業(yè)人員;
3.對游戲動作設(shè)計(jì)充滿興趣的業(yè)余愛好者。
課程內(nèi)容
1.游戲動作基礎(chǔ)理論:游戲動作概述、動作設(shè)計(jì)原則、動作角色設(shè)計(jì)等;
2.游戲動作制作工具:Unity3D引擎、Maya群集、3DMax群集;
3.游戲動作制作技巧:人物動作設(shè)計(jì)、動作互動效果實(shí)現(xiàn)、動作中的抽象概念等;
4.案例分析和實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:學(xué)員通過大量的案例分析和實(shí)踐操作,加深理解和印象游戲動作設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
學(xué)習(xí)時(shí)長
本課程分為兩個(gè)學(xué)期,每個(gè)學(xué)期為32周。每周學(xué)習(xí)時(shí)間為8個(gè)小時(shí),共256個(gè)學(xué)時(shí)。
收費(fèi)范圍
學(xué)費(fèi)為每學(xué)期人民幣四千元,共八千元。學(xué)費(fèi)包含教材費(fèi)、實(shí)驗(yàn)費(fèi)等。
學(xué)習(xí)收獲
通過深圳游戲動作設(shè)計(jì)培訓(xùn),學(xué)員將獲得全面的游戲動作設(shè)計(jì)理論知識和實(shí)踐技能。學(xué)員將能夠在游戲開發(fā)項(xiàng)目中承擔(dān)更多的責(zé)任和角色,表現(xiàn)更出色的工作效率和質(zhì)量。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。我們希望為廣大學(xué)員提供更加優(yōu)秀的游戲動作設(shè)計(jì)培訓(xùn)服務(wù),讓每一位從業(yè)者都能夠更好的適應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速變化,保持競爭力。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動媒體培訓(xùn)
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