課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識(shí)點(diǎn) |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計(jì) | 講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |
貼圖。游戲建模師,貼圖也是要會(huì)的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個(gè)過程,展開的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。
游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么技能?
怎樣才能成為游戲設(shè)計(jì)師?前提是什么?
游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)?游戲設(shè)計(jì)難學(xué)嗎?
原則:提供積極和消極反饋?!巴婕覒?yīng)該清楚且?guī)缀躐R上被告之自己的行為對(duì)達(dá)到目標(biāo)具有積極或消極的影響?!睙o法感知自己的行為是否讓自己更接近或更遠(yuǎn)離目標(biāo),是令人沮喪的游戲情形之一。許多BOSS戰(zhàn)都存在這個(gè)問題。你不斷地朝BOSS開槍,但似乎看不到什么效果。子彈打在BOSS身上,但BOSS好像全無反應(yīng)。是BOSS太強(qiáng)大了還是玩家沒有打中要害?不知道怎么回事可能會(huì)讓玩家覺得沮喪和不知所措。類似地,在FPS中,敵人被攻擊時(shí)做出貼近現(xiàn)實(shí)的反應(yīng)是非常重要的。比如說,當(dāng)敵人腿部中槍時(shí)應(yīng)該跪在地上,被爆頭時(shí)應(yīng)該掉腦袋。動(dòng)畫在傳達(dá)這種反饋中有重要作用。除了更加貼近現(xiàn)實(shí),進(jìn)而增加玩家沉浸感,這些反應(yīng)還使玩家覺得自己更加強(qiáng)大。當(dāng)你覺得自己對(duì)周邊的影響更大了,游戲便會(huì)更加吸引人。
游戲原畫設(shè)計(jì)是一門綜合性的藝術(shù)技術(shù),旨在幫助學(xué)員掌握清晰的藝術(shù)表達(dá)方式和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)概念。廣州游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班是專為游戲設(shè)計(jì)師和愛好者設(shè)計(jì)的一門課程,旨在提高學(xué)員的繪畫技能和靈感創(chuàng)作能力。以下是本課程的相關(guān)信息。
課程特色
1.官方認(rèn)證:本課程由游戲行業(yè)專業(yè)人士授課,內(nèi)容豐富,質(zhì)量可靠。
2.互動(dòng)教學(xué):理論與實(shí)踐相結(jié)合,學(xué)員可以進(jìn)行繪畫練習(xí)和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。
3.專業(yè)指導(dǎo):資深游戲原畫導(dǎo)師提供個(gè)人指導(dǎo)和職業(yè)規(guī)劃方案。
4.課程實(shí)用:課程內(nèi)容緊密結(jié)合游戲開發(fā)實(shí)際,幫助學(xué)員獲取更高技能水平和工作機(jī)會(huì)。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的基本原則和技能。
2.提高繪畫技巧,培養(yǎng)良好的造型能力和色彩感知能力。
3.熟練掌握多種繪畫軟件的使用,了解原畫的渲染細(xì)節(jié)和表現(xiàn)手法。
4.了解游戲開發(fā)流程,能夠在團(tuán)隊(duì)合作中熟練協(xié)作并提供高效作品。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)有興趣的愛好者。
2.獨(dú)立游戲開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)開發(fā)人員。
3.美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)人員和新人。
4.有志于成為游戲原畫師的學(xué)生和職場人員。
課程內(nèi)容
1.游戲原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程:人體結(jié)構(gòu)學(xué)、造型基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、場景概念設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)。
2.游戲原畫設(shè)計(jì)高階課程:場景美術(shù)、角色原畫、界面交互設(shè)計(jì)、影視原畫制作。
3.游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):針對(duì)不同游戲類型開展范例課程,從需求分析到完整開發(fā)流程的多個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行講解和實(shí)戰(zhàn)演練。
學(xué)習(xí)時(shí)長
課程授課周期為6個(gè)月,每月兩節(jié)課,每節(jié)課為3小時(shí)。
收費(fèi)范圍
學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為10000-15000元,具體收費(fèi)請到校咨詢。
學(xué)習(xí)收獲
通過廣州游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,學(xué)員將掌握核心的游戲原畫設(shè)計(jì)技能和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力,并可以在團(tuán)隊(duì)開發(fā)中發(fā)揮協(xié)作優(yōu)勢,為創(chuàng)作提供高效支持和專業(yè)。同時(shí),本課程還將幫助學(xué)員開啟游戲原畫師的職業(yè)之路。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,了解更多相關(guān)內(nèi)容。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動(dòng)媒體培訓(xùn)
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