對于游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)問題!
4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程,商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候?qū)煷鹨?作業(yè)點(diǎn)評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長 路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
誤區(qū):匆匆開展集體討論,草率落實(shí)設(shè)計(jì),卻將其他工作拋置一旁。在心里、紙上或腦中反復(fù)構(gòu)思內(nèi)容是極為容易的事情,但重做工作和移除既有功能則非常困難。游戲設(shè)計(jì)就像一句老話:你需謹(jǐn)慎表達(dá)愿望。通??陬^準(zhǔn)確把握所表達(dá)愿望還是會形成不盡人意、令人沮喪或者能夠輕易進(jìn)行復(fù)制的玩法。這在MMO游戲或其他大多機(jī)制都能進(jìn)行奇怪互動(dòng)的大型游戲中表現(xiàn)得尤為突出。有時(shí)精心設(shè)計(jì)的機(jī)制會以奇怪方式同玩家體驗(yàn)或IP進(jìn)行互動(dòng)。例如,在游戲開始同軟弱敵人斗爭是個(gè)習(xí)慣做法,但若你制作的是超人游戲,就需仔細(xì)考慮在不構(gòu)成威脅情況下敵人的強(qiáng)弱程度。也許超人游戲最簡單的敵人是持有噴火器的士兵,然而在第二次世界大戰(zhàn)游戲中,這些就會成為游戲結(jié)尾難應(yīng)付的敵人。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 游戲原畫設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過程提供游戲項(xiàng)目所需場景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實(shí)際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀?;鹦菚r(shí)代實(shí)訓(xùn)、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
游戲特效設(shè)計(jì)班 | 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計(jì)師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)部分流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺項(xiàng)目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
1、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
火星時(shí)代教育(簡稱火星時(shí)代)成立于1994年,火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。二十多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)越來越受到關(guān)注。無錫游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班為了培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)人才,開辦此課程。
課程特色
1. 習(xí)得3D游戲引擎技術(shù)
2. 學(xué)習(xí)游戲美術(shù)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)
3. 培養(yǎng)游戲策劃和產(chǎn)品經(jīng)理能力
4. 強(qiáng)調(diào)實(shí)戰(zhàn)操作
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲設(shè)計(jì)的基本理論和技術(shù)
2. 熟練使用3D游戲引擎和游戲編輯器
3. 具備游戲美術(shù)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力
4. 獲取游戲策劃和產(chǎn)品經(jīng)理的核心方法
5. 學(xué)會實(shí)際操作并遇到問題時(shí)能夠解決
學(xué)習(xí)對象
1. 有游戲開發(fā)基礎(chǔ)或?qū)τ螒蛟O(shè)計(jì)有濃厚興趣的人
2. 想要成為游戲設(shè)計(jì)師或者游戲開發(fā)人員的人
課程內(nèi)容
1. 游戲設(shè)計(jì)理論學(xué)習(xí)
2. 3D游戲引擎學(xué)習(xí)
3. 游戲美術(shù)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
4. 游戲策劃和產(chǎn)品經(jīng)理專業(yè)技能培訓(xùn)
5. 實(shí)操項(xiàng)目和案例分析
學(xué)習(xí)時(shí)長
本次課程時(shí)間為三個(gè)月,每周一至周五上課,每天兩小時(shí),共計(jì)120小時(shí)。
收費(fèi)范圍
本課程收費(fèi)12000元,包括所有的教材、軟件和器材費(fèi)用。通過線上預(yù)約,可享受免費(fèi)體驗(yàn)課。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)習(xí)結(jié)束后,您將會掌握游戲設(shè)計(jì)的基本理論和技能,具備游戲策劃和產(chǎn)品經(jīng)理的核心方法。同時(shí),您將收獲實(shí)操項(xiàng)目和案例分析的經(jīng)驗(yàn),豐富游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。歡迎聯(lián)系我們的在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,了解更多培訓(xùn)信息。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動(dòng)媒體培訓(xùn)
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