全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個場景完美融合,學(xué)習(xí)效率提升3—5倍不止
對于游戲設(shè)計的相關(guān)問題!
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理;游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件;場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可;動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀?;鹦菚r代實訓(xùn)、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
游戲特效設(shè)計班 | 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
1、游戲系統(tǒng)設(shè)計師。游戲系統(tǒng)設(shè)計師又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師,一般主要負責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。
2、游戲主設(shè)計師。又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。
3、游戲劇情設(shè)計師。又稱為游戲文案策劃。一般負責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對話等內(nèi)容的設(shè)計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。
火星時代教育(簡稱火星時代)成立于1994年,火星時代教育于1994年出版國內(nèi)早期的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“ 王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。
火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
課程背景
游戲UI設(shè)計是游戲開發(fā)中不可或缺的一環(huán),隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展壯大,對游戲UI設(shè)計師的專業(yè)要求越來越高。因此,為滿足有志于從事游戲UI設(shè)計的學(xué)員需求,我們推出無錫游戲UI設(shè)計培訓(xùn)課程,通過系統(tǒng)化的教學(xué),幫助學(xué)員打下扎實的游戲UI設(shè)計基礎(chǔ)。
課程特色
1. 學(xué)習(xí)實用的游戲UI設(shè)計工具,例如Photoshop、Illustrator等。
2. 采用項目實戰(zhàn)的教學(xué)方式,讓學(xué)員能夠真實體驗完整的游戲UI設(shè)計流程。
3. 課程設(shè)置針對性強,可根據(jù)學(xué)員專業(yè)性不同進行個性化調(diào)整。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲UI設(shè)計基礎(chǔ)知識,包括游戲UI設(shè)計原則、色彩搭配、字體設(shè)計等。
2. 掌握各種游戲UI頁面的設(shè)計要素,例如首頁、關(guān)卡選擇頁面、道具商城頁面等。
3. 練習(xí)游戲UI設(shè)計實戰(zhàn)能力,完成真實游戲UI設(shè)計任務(wù)并獲得相應(yīng)的實操經(jīng)驗。
學(xué)習(xí)對象
1. 有一定繪畫和設(shè)計基礎(chǔ),想要從事游戲UI設(shè)計或提升游戲UI設(shè)計能力的設(shè)計師。
2. 有一定編程基礎(chǔ)的開發(fā)人員,想要學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計,為自己的開發(fā)項目提供更優(yōu)秀的用戶交互體驗。
課程內(nèi)容
1. 游戲UI設(shè)計基礎(chǔ):介紹游戲UI設(shè)計原理、界面元素的概念和分類、色彩搭配和字體設(shè)計等方面的內(nèi)容。
2. 游戲UI頁面設(shè)計:包括首頁、功能按鈕、關(guān)卡選擇頁面、任務(wù)頁面、道具商城頁面、成就頁面、排行榜頁面、設(shè)置頁面等主流游戲UI頁面的設(shè)計要素介紹。
3. 游戲UI藝術(shù)設(shè)計:涉及游戲中的畫面美術(shù)設(shè)計,包括原畫設(shè)計、模型設(shè)計、貼圖設(shè)計和效果設(shè)計。
4. 項目實戰(zhàn):開展實戰(zhàn)項目,幫助學(xué)員理解和應(yīng)用游戲UI設(shè)計的實戰(zhàn)技巧。
學(xué)習(xí)時長
為期3個月的學(xué)習(xí)周期,每周共12小時,具體時間可根據(jù)學(xué)員日程安排進行靈活調(diào)整。
收費范圍
本課程收費標(biāo)準(zhǔn)為5000元/人,須繳納全款,學(xué)費不含學(xué)雜費。
學(xué)習(xí)收獲
1. 掌握游戲UI設(shè)計的基礎(chǔ)技巧,如排版設(shè)計、色彩搭配、用戶體驗等能力,為學(xué)員的職業(yè)發(fā)展奠定穩(wěn)固基礎(chǔ)。
2. 提升設(shè)計師的藝術(shù)觀和審美能力,為學(xué)員未來的設(shè)計工作奠定基礎(chǔ),并獲得豐富的理論知識和實戰(zhàn)經(jīng)驗。
3. 學(xué)會使用Photoshop、Illustrator等常用設(shè)計軟件,日后為自己的設(shè)計工作提供更大的便利。
4. 獲得與來自各行各業(yè)優(yōu)秀學(xué)員交流的機會,提升自己的綜合素質(zhì)和人脈資源。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。如有疑問可以聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課了解課程詳細內(nèi)容,我們將盡快與您取得聯(lián)系。
培訓(xùn)項目:影視動畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、互動媒體培訓(xùn)
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