課程主要為3D場景制作、次世代場景制作兩大方向。介紹了游戲場景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識。
本套課程分為自主引擎開發(fā)、UNITY3D引擎開發(fā)兩大專業(yè),課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。
課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容,課程根據(jù)游戲相關(guān)企業(yè)的用人需求制訂大綱。
本套課程氛圍初級原畫設(shè)計、高級原畫設(shè)計兩大專業(yè),課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計的新技巧,以及游戲公司原畫設(shè)計的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的技能,大幅提升學(xué)員的專業(yè)技能。
1600平孵化場地
多名成功就業(yè)學(xué)員見證
2000萬配套初創(chuàng)基金
強(qiáng)大的專家導(dǎo)師團(tuán)
完備的管理框架
海量的行業(yè)資源
游戲動畫專業(yè)就業(yè)方向有哪些?
零基礎(chǔ)怎么樣學(xué)好原畫?
游戲建模教程分享。
游戲原畫在哪里學(xué)好?
游戲制作軟件建模會用到哪些軟件?
整合市場信息。通過對整體游戲市場情況進(jìn)行分析,包括各類游戲的銷售數(shù)量、銷售商對市場的需求意愿、目標(biāo)消費區(qū)域、整體經(jīng)濟(jì)狀況、消費習(xí)慣分析、目標(biāo)消費人群、整體經(jīng)濟(jì)狀況、消費習(xí)慣分析。
分析競爭對手、潛在競爭對手信息。通過對競爭對手、潛在競爭對手市場情況、現(xiàn)有產(chǎn)品、即將推出、預(yù)計推出產(chǎn)品、運營、服務(wù)以及對方的消費群體進(jìn)行分析之后,更好的做出應(yīng)對,畢竟知己知彼百戰(zhàn)不殆。
課程背景
沈陽游戲動畫培訓(xùn)
游戲動畫一直是游戲行業(yè)中不可或缺的重要部分。如今,隨著游戲行業(yè)的不斷壯大,對于熟練掌握游戲動畫技術(shù)的人才需求也越來越大。為了滿足市場需求,沈陽游戲動畫培訓(xùn)應(yīng)運而生。
課程特色
1.系統(tǒng)化課程設(shè)置——本課程均由業(yè)內(nèi)專業(yè)人士進(jìn)行教授,課程設(shè)置完全符合市場需求。
2.實戰(zhàn)訓(xùn)練——培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供新的游戲開發(fā)平臺,讓學(xué)生可以在實際開發(fā)環(huán)境下進(jìn)行動畫制作。
3.個性化輔導(dǎo)——專業(yè)教師會根據(jù)學(xué)習(xí)者的具體情況,提供個性化的指導(dǎo)和幫助。
課程目標(biāo)
1.了解基礎(chǔ)動畫原理,掌握關(guān)鍵幀技術(shù)等基礎(chǔ)技能;
2.掌握程序設(shè)計知識,運用計算機(jī)語言編寫動畫腳本;
3.掌握三維建模和動畫制作的方法技術(shù)。
學(xué)習(xí)對象
1.對游戲行業(yè)感興趣的各類人士;
2.學(xué)習(xí)計算機(jī)編程的初學(xué)者;
3.有一定游戲開發(fā)經(jīng)驗但欠缺動畫制作能力的游戲開發(fā)從業(yè)者。
課程內(nèi)容
1.基礎(chǔ)動畫原理和關(guān)鍵幀技術(shù);
2.計算機(jī)語言編寫動畫腳本;
3.三維建模和動畫制作方法;
4.實戰(zhàn)訓(xùn)練,掌握動畫制作技巧
學(xué)習(xí)時長
課程共分為三期,學(xué)時為72小時。
收費范圍
學(xué)費總計為4500元,分期付款也可提供。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)生將在本課程中得到系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)和實戰(zhàn)體驗,獲得市場需求的實際技術(shù),增強(qiáng)自己的就業(yè)競爭力并成為游戲制作領(lǐng)域的專業(yè)人才。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。無論您是否是業(yè)內(nèi)人士,只要您有志于從事游戲開發(fā),都可以選擇我們的培訓(xùn)課程,我們真誠地希望與您一起成長。
培訓(xùn)項目:UI視覺設(shè)計培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動畫制作與引擎實時渲染設(shè)計培訓(xùn)、跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)
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