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VR游戲美術(shù)班 | Unity手游開(kāi)發(fā)班 | 游戲動(dòng)作特效班 | MAYA軟件全科班 | 游戲策劃全科班 |
以VR為代表的高沉浸媒體呈現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),給學(xué)習(xí)者帶來(lái)了前所未有的高品質(zhì)學(xué)習(xí)體驗(yàn),也有望解決現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)教育尚未解決的問(wèn)題。VR將與互聯(lián)網(wǎng)一起,共同推動(dòng)現(xiàn)代教育事業(yè)的發(fā)展。VR能讓教學(xué)服務(wù)提供以往不可能的沉浸式與互動(dòng)性體驗(yàn),讓傳統(tǒng)教育真正有可能發(fā)生改變。
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高薪 就業(yè) |
強(qiáng)大師資,實(shí)戰(zhàn)演練,所學(xué)即所用,畢業(yè)限高薪 |
免費(fèi) 重修 |
免費(fèi)試學(xué),不滿意可退費(fèi),學(xué)不會(huì)者可免費(fèi)重修 |
零元 入學(xué) |
貸款助學(xué)金已全面開(kāi)放,零學(xué)費(fèi)入學(xué),分期付學(xué)費(fèi),無(wú)壓力
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名師 面授 |
總監(jiān)級(jí)名師+實(shí)派專家,1對(duì)1傳授一線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)技巧 |
沉浸式 教學(xué) |
沉浸式設(shè)備教學(xué),26周VR游戲?qū)I(yè)制作實(shí)訓(xùn) |
權(quán)威 課程 |
業(yè)界大牛合力打造,緊跟市場(chǎng)更新VR游戲?qū)嵱?xùn)項(xiàng)目 |
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國(guó)國(guó)內(nèi)從事游戲開(kāi)發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬(wàn),這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間處在朝陽(yáng)行業(yè)的位置,巨大
的需求造就巨大的市場(chǎng)潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。
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個(gè)人獨(dú)立作品實(shí)訓(xùn) | 團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 作品點(diǎn)評(píng) |
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第1周 學(xué)會(huì)3DMAX的基本操作,并運(yùn)用其工具進(jìn)行簡(jiǎn)單模型的制作,針對(duì)案例,講解對(duì)模型UV的展開(kāi)。 學(xué)會(huì)PS基本工具的操作,并運(yùn)用其工具能夠繪制一張簡(jiǎn)單的貼圖,并指定給材質(zhì)球貼在模型上,形成一個(gè)簡(jiǎn)單的完整的道具作品 |
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第2周 本課程主要是對(duì)于卡通場(chǎng)景的制作通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生初步認(rèn)識(shí)和掌握手繪卡通場(chǎng)景的基本流程,要求和制作技巧,重點(diǎn)在于鍛煉學(xué)生對(duì)于卡通模型的表現(xiàn)上,以便于提高學(xué)生的造型和表現(xiàn)能力。 |
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第3-4周 掌握寫實(shí)場(chǎng)景的基本建模,重點(diǎn)把握比例結(jié)構(gòu)的正確。 學(xué)會(huì)場(chǎng)景中一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的技巧。 學(xué)會(huì)復(fù)雜場(chǎng)景的UV利用率。 通過(guò)本課程,使學(xué)生掌握寫實(shí)場(chǎng)景中的整體光影和 質(zhì)感表現(xiàn)。使學(xué)生能夠完美處理各物件之間的銜接關(guān)系,最終塑造完整規(guī)范的作品。 |
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第5-6周 通過(guò)這門課程,學(xué)習(xí)對(duì)卡通角色的模型制作,通過(guò)從頭到未的卡通人體建模,使學(xué)生更加準(zhǔn)確的把握卡通人體比例,頭部,四肢軀干等結(jié)構(gòu)。同時(shí)在建模的過(guò)程中,重點(diǎn)把握布線的一些規(guī)律和技巧,掌握布線與結(jié)構(gòu)與動(dòng)畫的關(guān)系,以及對(duì)模型的整理和修改方面的習(xí)慣培養(yǎng)。 |
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第7-8周 本課程重點(diǎn)在于對(duì)寫實(shí)角色的模型制作,首先根據(jù)老師提供的原畫設(shè)定,利用老師提供的標(biāo)準(zhǔn)模型進(jìn)行造型上的修改,指導(dǎo)完全符合要求,再往下展開(kāi)UV,重點(diǎn)在于UV的利用率上面,本課程同時(shí)會(huì)增加一張貼圖,一個(gè)角色分成身體和頭部?jī)蓚€(gè)部分來(lái)完成,一是提高質(zhì)量,二是為了更合適公司更換裝備等要求,也能鍛煉學(xué)生對(duì)兩張以上的貼圖的統(tǒng)一性把握能力。 |
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第9周 1.講解次世代基礎(chǔ)流程,運(yùn)用3DMAX學(xué)習(xí)制作高精度模型 2.學(xué)習(xí)運(yùn)用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術(shù) 3.學(xué)習(xí)繪畫次世代的三種基礎(chǔ)貼圖(diffuse specular normal)。 4.運(yùn)用一個(gè)小型道具讓學(xué)生了解次世代的做法以及自行獨(dú)立完成一到兩個(gè)道具類作業(yè)。 |
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第10周 學(xué)習(xí)虛幻4引擎,掌握美術(shù)資源的導(dǎo)入、引擎地形關(guān)卡創(chuàng)建、燈光霧效的使用、材質(zhì)球特效的節(jié) 點(diǎn)連接、并掌握與VR技術(shù)的連接,實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)交互功能。 |
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第11-12周 1.重點(diǎn)講解PBR的制作流程 2.學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作 3.通過(guò)一個(gè)槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點(diǎn) 4.講解PBR的制作流程和原始次世代的區(qū)別 5.學(xué)習(xí)并掌握一些新的軟件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等) |
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第13周 1.學(xué)習(xí)zbrush的基礎(chǔ)操作并運(yùn)用其制作一個(gè)雕刻類型的高模道具制作 2.運(yùn)用max中的石墨工具進(jìn)行低模的匹配制作 3.運(yùn)用PBR的貼圖制作方法獨(dú)立完成貼圖的制作 4.導(dǎo)入虛幻4引擎觀察其最終效果并調(diào)整 |
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第14周 1.學(xué)習(xí)人物面部的比例已經(jīng)頭骨的結(jié)構(gòu) 2.運(yùn)用zbrush雕刻一個(gè)角色的頭部,熟練掌握面部的比例關(guān)系以及面部的細(xì)節(jié)紋理(痘痘 皺紋 血管等等) 3.熟練的運(yùn)用石墨工具進(jìn)行低模型的匹配工作 4.運(yùn)用mudbox進(jìn)行面部的貼圖繪制 5.運(yùn)用插片的方法完成頭發(fā)的制作 6.導(dǎo)入引擎觀察最終結(jié)果并調(diào)整 |
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第15周 1.通過(guò)初級(jí)模型的制作,要學(xué)會(huì)Z球的使用,并且能夠制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的人體模型 2.要學(xué)會(huì)用3DMAX制作一個(gè)四邊面裝備模型,同時(shí)正確表現(xiàn)裝備的結(jié)構(gòu)和造型 3.通過(guò)對(duì)初級(jí)模型的雕刻,使學(xué)生學(xué)會(huì)使用ZB對(duì)角色的雕刻和深入細(xì)節(jié)的處理,為后面的低模制作和法 線貼圖烘陪制作打下嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮细竦幕A(chǔ),重點(diǎn)學(xué)習(xí)衣服的褶皺雕刻。 4.按照之前貼圖的流程完善裝備的制作 |
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第16-17周 1.獨(dú)立完成一個(gè)完整的角色制作 2.老師運(yùn)用一些案例講解新的一些知識(shí)點(diǎn) 3.了解并運(yùn)用MD軟件進(jìn)行衣服類的高模制作 4.補(bǔ)充講解substance painter的使用方法,學(xué)習(xí)并運(yùn)用到新的制作當(dāng)中。 5.完善之前的所有制作文件并導(dǎo)入引擎運(yùn)用VR觀察效果進(jìn)行調(diào)整 |
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第18-19周 1.講解次世代場(chǎng)景的制作流程,規(guī)范。 2.讓學(xué)生對(duì)場(chǎng)景建筑有自己風(fēng)格方面的把握。對(duì)建筑的結(jié)構(gòu),比例關(guān)系方面有很好的了解。掌握?qǐng)鼍罢?br /> 體氣氛渲染的技巧。 3.學(xué)習(xí)場(chǎng)景中如何合理的運(yùn)用四方連續(xù)和二方連續(xù)貼圖 4.場(chǎng)景中污漬貼片以及混合貼圖的合理使用 5.學(xué)習(xí)場(chǎng)景中營(yíng)造氣氛烘托效果的綠植類的制作,并完善到自己的建筑制作中 |
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第20周 1.學(xué)習(xí)講場(chǎng)景導(dǎo)入到引擎中進(jìn)行觀看 2.學(xué)習(xí)引擎中的地形制作并制作出將要擺放場(chǎng)景的地形 3.完善一個(gè)綜合型場(chǎng)景的引擎文件并最終運(yùn)用VR進(jìn)行測(cè)試 |
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第21周 獨(dú)立完成一個(gè)模擬測(cè)試,老師給予及時(shí)的指導(dǎo)以及完善學(xué)生之前學(xué)習(xí)中不足的地方。 |
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第22-24周 通過(guò)學(xué)習(xí)幫助學(xué)生掌握項(xiàng)目流程的各個(gè)階段的進(jìn)程管理,最終能夠根據(jù)具體項(xiàng)目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術(shù)指標(biāo)等條件把控項(xiàng)目進(jìn)度,具備基本的項(xiàng)目管理能力。完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛(ài)好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會(huì)幫助您整理作品、簡(jiǎn)歷,邀請(qǐng)游戲公司專家模擬應(yīng)聘過(guò)程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦。 |
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徐建喜
絲路高級(jí)游戲講師、北京中影培訓(xùn)基地游戲負(fù)責(zé)人、北京信息科技大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真研究所特聘講師、寶島學(xué)承電腦教學(xué)總監(jiān)。 代表作:《王者世界》《精武世界》等 |
王紅麗
中國(guó)建筑效果圖制作專家,建筑可視化行業(yè)元老級(jí)大師絲路集團(tuán)最佳項(xiàng)目制作人,絲路教育南京中心教學(xué)主管,美國(guó)HK-Ten Design 公司《漂浮花園》項(xiàng)目特邀建筑模型師。 |
南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程介紹
作為一門面向游戲開(kāi)發(fā)從業(yè)人員的課程,南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程有著豐富的內(nèi)容和獨(dú)特的特色,吸引了許多游戲從業(yè)者前來(lái)學(xué)習(xí)。我們來(lái)看看具體的內(nèi)容。
課程背景
隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的不斷提升,游戲策劃專業(yè)逐漸成為了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中不可或缺的一員。因此,南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程應(yīng)運(yùn)而生,致力于為游戲策劃人員提供精準(zhǔn)、系統(tǒng)和全面的專業(yè)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
課程特色
1. 課程內(nèi)容全面:南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程聚焦于游戲策劃核心技能,包括游戲設(shè)計(jì)、產(chǎn)品規(guī)劃、營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)等;
2. 前沿內(nèi)容涵蓋:涉及到游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè)最新動(dòng)態(tài)和前沿技術(shù),助力學(xué)員把握未來(lái)趨勢(shì);
3. 實(shí)踐與理論相結(jié)合:課程內(nèi)容注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,旨在通過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)案例和實(shí)際操作,幫助學(xué)員掌握實(shí)用技能;
4. 專業(yè)師資團(tuán)隊(duì):南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程擁有一支具有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)師資團(tuán)隊(duì),能夠提供高質(zhì)量的教育服務(wù)。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲策劃專業(yè)技能和流程,例如游戲設(shè)計(jì)、產(chǎn)品規(guī)劃、營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)等;
2. 熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程和從業(yè)人員的職責(zé)和角色;
3. 能夠通過(guò)實(shí)踐案例和模擬情境,發(fā)揮自身的創(chuàng)意和思維能力,為團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出高品質(zhì)的游戲作品,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。
學(xué)習(xí)對(duì)象
南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程面向初、中、高級(jí)游戲策劃人員以及從事游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)、營(yíng)運(yùn)運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)維護(hù)、市場(chǎng)推廣等相關(guān)工作人員。
課程內(nèi)容
1. 游戲策劃概述
2. 游戲策劃需要掌握的技能
3. 游戲行業(yè)分析
4. 產(chǎn)品定位和內(nèi)外部環(huán)境分析
5. 游戲需求分析和競(jìng)品分析
6. 游戲需求調(diào)研和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
7. 游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)和游戲規(guī)則
8. 游戲畫面設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)
9. 游戲音效設(shè)計(jì)和文案策劃
10. 游戲營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)和數(shù)據(jù)分析
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程總學(xué)時(shí)為120小時(shí)。
收費(fèi)范圍
南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程的收費(fèi)范圍為3000元至10000元不等,具體可根據(jù)不同的課程內(nèi)容和服務(wù)形式進(jìn)行選擇。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)員可以通過(guò)南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程,具備扎實(shí)的游戲策劃理論知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),不僅可以滿足自身職業(yè)規(guī)劃及發(fā)展需求,還能夠?yàn)楣緞?chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。南京學(xué)習(xí)游戲策劃課程是一門具有較高專業(yè)性和實(shí)用性的游戲策劃課程,希望該課程對(duì)廣大學(xué)員的職業(yè)發(fā)展及學(xué)習(xí)提升起到積極作用。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥詢價(jià)4230人關(guān)注
¥詢價(jià)4045人關(guān)注
¥詢價(jià)4527人關(guān)注
¥詢價(jià)2941人關(guān)注
¥詢價(jià)843人關(guān)注
¥詢價(jià)824人關(guān)注
¥詢價(jià)2933人關(guān)注
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¥詢價(jià)5671人關(guān)注
¥詢價(jià)1439人關(guān)注