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VR游戲美術(shù)班 | Unity手游開發(fā)班 | 游戲動作特效班 | MAYA軟件全科班 | 游戲策劃全科班 |
以VR為代表的高沉浸媒體呈現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),給學(xué)習(xí)者帶來了前所未有的高品質(zhì)學(xué)習(xí)體驗,也有望解決現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)教育尚未解決的問題。VR將與互聯(lián)網(wǎng)一起,共同推動現(xiàn)代教育事業(yè)的發(fā)展。VR能讓教學(xué)服務(wù)提供以往不可能的沉浸式與互動性體驗,讓傳統(tǒng)教育真正有可能發(fā)生改變。
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高薪 就業(yè) |
強(qiáng)大師資,實戰(zhàn)演練,所學(xué)即所用,畢業(yè)限高薪 |
免費 重修 |
免費試學(xué),不滿意可退費,學(xué)不會者可免費重修 |
零元 入學(xué) |
貸款助學(xué)金已全面開放,零學(xué)費入學(xué),分期付學(xué)費,無壓力
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名師 面授 |
總監(jiān)級名師+實派專家,1對1傳授一線項目經(jīng)驗技巧 |
沉浸式 教學(xué) |
沉浸式設(shè)備教學(xué),26周VR游戲?qū)I(yè)制作實訓(xùn) |
權(quán)威 課程 |
業(yè)界大牛合力打造,緊跟市場更新VR游戲?qū)嵱?xùn)項目 |
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬,這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大
的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。
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個人獨立作品實訓(xùn) | 團(tuán)隊合作項目實訓(xùn) | 作品點評 |
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第1周 學(xué)會3DMAX的基本操作,并運用其工具進(jìn)行簡單模型的制作,針對案例,講解對模型UV的展開。 學(xué)會PS基本工具的操作,并運用其工具能夠繪制一張簡單的貼圖,并指定給材質(zhì)球貼在模型上,形成一個簡單的完整的道具作品 |
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第2周 本課程主要是對于卡通場景的制作通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生初步認(rèn)識和掌握手繪卡通場景的基本流程,要求和制作技巧,重點在于鍛煉學(xué)生對于卡通模型的表現(xiàn)上,以便于提高學(xué)生的造型和表現(xiàn)能力。 |
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第3-4周 掌握寫實場景的基本建模,重點把握比例結(jié)構(gòu)的正確。 學(xué)會場景中一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的技巧。 學(xué)會復(fù)雜場景的UV利用率。 通過本課程,使學(xué)生掌握寫實場景中的整體光影和 質(zhì)感表現(xiàn)。使學(xué)生能夠完美處理各物件之間的銜接關(guān)系,最終塑造完整規(guī)范的作品。 |
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第5-6周 通過這門課程,學(xué)習(xí)對卡通角色的模型制作,通過從頭到未的卡通人體建模,使學(xué)生更加準(zhǔn)確的把握卡通人體比例,頭部,四肢軀干等結(jié)構(gòu)。同時在建模的過程中,重點把握布線的一些規(guī)律和技巧,掌握布線與結(jié)構(gòu)與動畫的關(guān)系,以及對模型的整理和修改方面的習(xí)慣培養(yǎng)。 |
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第7-8周 本課程重點在于對寫實角色的模型制作,首先根據(jù)老師提供的原畫設(shè)定,利用老師提供的標(biāo)準(zhǔn)模型進(jìn)行造型上的修改,指導(dǎo)完全符合要求,再往下展開UV,重點在于UV的利用率上面,本課程同時會增加一張貼圖,一個角色分成身體和頭部兩個部分來完成,一是提高質(zhì)量,二是為了更合適公司更換裝備等要求,也能鍛煉學(xué)生對兩張以上的貼圖的統(tǒng)一性把握能力。 |
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第9周 1.講解次世代基礎(chǔ)流程,運用3DMAX學(xué)習(xí)制作高精度模型 2.學(xué)習(xí)運用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術(shù) 3.學(xué)習(xí)繪畫次世代的三種基礎(chǔ)貼圖(diffuse specular normal)。 4.運用一個小型道具讓學(xué)生了解次世代的做法以及自行獨立完成一到兩個道具類作業(yè)。 |
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第10周 學(xué)習(xí)虛幻4引擎,掌握美術(shù)資源的導(dǎo)入、引擎地形關(guān)卡創(chuàng)建、燈光霧效的使用、材質(zhì)球特效的節(jié) 點連接、并掌握與VR技術(shù)的連接,實現(xiàn)基礎(chǔ)交互功能。 |
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第11-12周 1.重點講解PBR的制作流程 2.學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作 3.通過一個槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點 4.講解PBR的制作流程和原始次世代的區(qū)別 5.學(xué)習(xí)并掌握一些新的軟件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等) |
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第13周 1.學(xué)習(xí)zbrush的基礎(chǔ)操作并運用其制作一個雕刻類型的高模道具制作 2.運用max中的石墨工具進(jìn)行低模的匹配制作 3.運用PBR的貼圖制作方法獨立完成貼圖的制作 4.導(dǎo)入虛幻4引擎觀察其最終效果并調(diào)整 |
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第14周 1.學(xué)習(xí)人物面部的比例已經(jīng)頭骨的結(jié)構(gòu) 2.運用zbrush雕刻一個角色的頭部,熟練掌握面部的比例關(guān)系以及面部的細(xì)節(jié)紋理(痘痘 皺紋 血管等等) 3.熟練的運用石墨工具進(jìn)行低模型的匹配工作 4.運用mudbox進(jìn)行面部的貼圖繪制 5.運用插片的方法完成頭發(fā)的制作 6.導(dǎo)入引擎觀察最終結(jié)果并調(diào)整 |
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第15周 1.通過初級模型的制作,要學(xué)會Z球的使用,并且能夠制作出一個簡單的人體模型 2.要學(xué)會用3DMAX制作一個四邊面裝備模型,同時正確表現(xiàn)裝備的結(jié)構(gòu)和造型 3.通過對初級模型的雕刻,使學(xué)生學(xué)會使用ZB對角色的雕刻和深入細(xì)節(jié)的處理,為后面的低模制作和法 線貼圖烘陪制作打下嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮细竦幕A(chǔ),重點學(xué)習(xí)衣服的褶皺雕刻。 4.按照之前貼圖的流程完善裝備的制作 |
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第16-17周 1.獨立完成一個完整的角色制作 2.老師運用一些案例講解新的一些知識點 3.了解并運用MD軟件進(jìn)行衣服類的高模制作 4.補(bǔ)充講解substance painter的使用方法,學(xué)習(xí)并運用到新的制作當(dāng)中。 5.完善之前的所有制作文件并導(dǎo)入引擎運用VR觀察效果進(jìn)行調(diào)整 |
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第18-19周 1.講解次世代場景的制作流程,規(guī)范。 2.讓學(xué)生對場景建筑有自己風(fēng)格方面的把握。對建筑的結(jié)構(gòu),比例關(guān)系方面有很好的了解。掌握場景整 體氣氛渲染的技巧。 3.學(xué)習(xí)場景中如何合理的運用四方連續(xù)和二方連續(xù)貼圖 4.場景中污漬貼片以及混合貼圖的合理使用 5.學(xué)習(xí)場景中營造氣氛烘托效果的綠植類的制作,并完善到自己的建筑制作中 |
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第20周 1.學(xué)習(xí)講場景導(dǎo)入到引擎中進(jìn)行觀看 2.學(xué)習(xí)引擎中的地形制作并制作出將要擺放場景的地形 3.完善一個綜合型場景的引擎文件并最終運用VR進(jìn)行測試 |
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第21周 獨立完成一個模擬測試,老師給予及時的指導(dǎo)以及完善學(xué)生之前學(xué)習(xí)中不足的地方。 |
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第22-24周 通過學(xué)習(xí)幫助學(xué)生掌握項目流程的各個階段的進(jìn)程管理,最終能夠根據(jù)具體項目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術(shù)指標(biāo)等條件把控項目進(jìn)度,具備基本的項目管理能力。完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦。 |
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徐建喜
絲路高級游戲講師、北京中影培訓(xùn)基地游戲負(fù)責(zé)人、北京信息科技大學(xué)虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真研究所特聘講師、寶島學(xué)承電腦教學(xué)總監(jiān)。 代表作:《王者世界》《精武世界》等 |
王紅麗
中國建筑效果圖制作專家,建筑可視化行業(yè)元老級大師絲路集團(tuán)最佳項目制作人,絲路教育南京中心教學(xué)主管,美國HK-Ten Design 公司《漂浮花園》項目特邀建筑模型師。 |
南京手機(jī)游戲策劃培訓(xùn)
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲成為了人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。而手機(jī)游戲策劃師也逐漸成為了市場上備受矚目的職業(yè)。南京手機(jī)游戲策劃培訓(xùn)是一個專門針對此類人才進(jìn)行的培訓(xùn)課程。接下來我們將詳細(xì)介紹這個課程的內(nèi)容和特點。
課程背景
隨著手機(jī)游戲市場的不斷擴(kuò)大和流量紅利的逐漸消失,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到一個精細(xì)化運營的時代。因此,游戲公司需要尋求更加專業(yè)的游戲策劃人才來進(jìn)行游戲設(shè)計,以滿足用戶的需求和提升用戶體驗。南京手機(jī)游戲策劃培訓(xùn)應(yīng)運而生,為游戲行業(yè)提供高素質(zhì)的策劃人才。
課程特色
1. 全面覆蓋:本課程涵蓋了游戲行業(yè)從游戲策劃、游戲流程、關(guān)卡設(shè)計、游戲美術(shù)、音樂制作、用戶體驗等方面的內(nèi)容,是一套完整的手機(jī)游戲策劃課程。
2. 實戰(zhàn)性強(qiáng):課程以實際案例分析為核心,通過分析實際游戲案例,讓學(xué)員掌握游戲策劃的具體實踐技能。
3. 教學(xué)方式靈活:除了課堂講授,本課程還提供了案例分析、團(tuán)隊競賽、實戰(zhàn)模擬等多種教學(xué)方式,讓學(xué)員學(xué)得更深入、更系統(tǒng)。
課程目標(biāo)
1. 學(xué)習(xí)手機(jī)游戲策劃的基本原理、流程和方法,并掌握游戲策劃的核心實踐技能;
2. 熟悉游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢和新興技術(shù),對游戲流程、關(guān)卡設(shè)計、游戲美術(shù)、音樂制作、用戶體驗等方面進(jìn)行深入了解;
3. 培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)隊協(xié)作和溝通交流的能力,提高團(tuán)隊協(xié)作效率和創(chuàng)新能力。
學(xué)習(xí)對象
1. 從事手機(jī)游戲策劃行業(yè)或有志于從事手機(jī)游戲策劃行業(yè)的人員;
2. 對手機(jī)游戲策劃感興趣,并愿意深入了解的人員。
課程內(nèi)容
1. 游戲行業(yè)概述
2. 游戲策劃的基本原理和流程
3. 游戲案例分析
4. 游戲關(guān)卡設(shè)計
5. 游戲美術(shù)設(shè)計
6. 游戲音樂制作
7. 用戶體驗設(shè)計
8. 團(tuán)隊協(xié)作和溝通交流
學(xué)習(xí)時長
本課程為期兩個月,共8周,每周上課兩次,每次課程為1.5小時。
收費范圍
本課程的收費范圍為6000~8000元。
學(xué)習(xí)收獲
1. 掌握手機(jī)游戲策劃的基本原理、流程和方法;
2. 熟悉游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢和新興技術(shù);
3. 能夠獨立對游戲流程、關(guān)卡設(shè)計、游戲美術(shù)、音樂制作、用戶體驗等方面進(jìn)行深入判斷和分析;
4. 培養(yǎng)了團(tuán)隊協(xié)作和溝通交流的能力,提高團(tuán)隊協(xié)作效率和創(chuàng)新能力。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。讓我們一起來學(xué)習(xí),掌握手機(jī)游戲策劃的核心技能,為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
培訓(xùn)項目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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