對(duì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有著濃厚興趣, 雖無(wú)受過(guò)專業(yè)培訓(xùn), 但游戲?qū)徝滥芰茫? 想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)
對(duì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有著濃厚興趣, 雖無(wú)受過(guò)專業(yè)培訓(xùn), 但游戲?qū)徝滥芰茫? 想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)
家長(zhǎng)希望能有一技之長(zhǎng), 找到一個(gè)穩(wěn)定且高薪的工作, 自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)有著濃厚的興趣, 想要高薪和興趣兼得
想要通過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí), 完成游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)方面的提升,想通過(guò)專業(yè)課程提升和鞏固游戲設(shè)計(jì)技能突破職業(yè)瓶頸
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
游戲原畫(huà)與3D制作 | 美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫(huà)、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、角色原畫(huà)設(shè)定與制作、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作等 |
次世代場(chǎng)景進(jìn)階 | 次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場(chǎng)景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場(chǎng)景制作 | 人體雕刻、超寫實(shí)角色高模、超寫實(shí)角色材質(zhì)等,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
數(shù)字繪畫(huà) |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識(shí);
②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過(guò)手繪板完成基礎(chǔ)繪畫(huà);
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。
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道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫(huà)的設(shè)計(jì)原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫(huà)設(shè)計(jì)的差別;
④3D MAX軟件學(xué)習(xí);
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場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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角色原畫(huà)設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫(huà)制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;
②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動(dòng);
③掌握人物角色設(shè)定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
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項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
場(chǎng)景模型搭建階段 |
1、接觸不同時(shí)代、不同國(guó)家的建筑特征。
2、場(chǎng)景搭建技巧。
3、場(chǎng)景氛圍的渲染。
4、場(chǎng)景、模型精度分配。
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場(chǎng)景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場(chǎng)景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
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角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
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項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的原理、 自然地貌繪制與場(chǎng)景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實(shí)現(xiàn) 、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級(jí)控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、 游戲場(chǎng)景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動(dòng)效實(shí)現(xiàn) |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、 次世代游戲角色/道具/場(chǎng)景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)游戲角色動(dòng)作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎(chǔ)界面與新建項(xiàng)目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) | 通過(guò)動(dòng)畫(huà)經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫(huà)原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。 |
游戲動(dòng)作制作 | 拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。 |
游戲特效制作 | 讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。 |
一個(gè)好的游戲最需要的是一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì),相信喜歡玩游戲或是玩過(guò)游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗(yàn)感是用戶最看重的一點(diǎn)。所以如何提升用戶的體驗(yàn)感一直是游戲行業(yè)所追求的目標(biāo),如多通道交流、動(dòng)效,音效,手柄震動(dòng)的手感,角色代入,環(huán)境帶入等。由此可見(jiàn)游戲行業(yè)所缺少的就是具有專業(yè)知識(shí)的人才。有的企業(yè)為了吸引人才的加入,除了給出誘人的薪資外,還積極改善辦公環(huán)境,提高員工的日常福利,所以游戲設(shè)計(jì)一職的發(fā)展前景是非常樂(lè)觀的。
課程背景
南京瑪雅Maya培訓(xùn)是一家專業(yè)的動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),致力于為廣大動(dòng)漫愛(ài)好者提供細(xì)致入微的動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)服務(wù)。
課程特色
1)針對(duì)性強(qiáng):根據(jù)不同的學(xué)習(xí)階段和學(xué)員需求,開(kāi)設(shè)了多種不同難度的課程。
2)教學(xué)內(nèi)容多樣:涉及三維動(dòng)畫(huà)建模、角色動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景制作等多個(gè)方面,全面提升學(xué)員技能。
3)專業(yè)師資力量:教學(xué)由從事多年動(dòng)畫(huà)行業(yè)的專業(yè)老師親自授課,對(duì)學(xué)員進(jìn)行細(xì)致耐心教導(dǎo)。
4)教學(xué)成果展示:課程結(jié)束后,會(huì)有機(jī)會(huì)參加畢業(yè)作品展示,展示學(xué)員的動(dòng)畫(huà)制作成果。
課程目標(biāo)
1)了解動(dòng)畫(huà)制作的基本流程和方法,掌握動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵技能和實(shí)用工具。
2)理解動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和市場(chǎng)需求,培養(yǎng)深入行業(yè)的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。
3)通過(guò)實(shí)際操作,提升動(dòng)畫(huà)制作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,為未來(lái)的職業(yè)生涯打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1)對(duì)動(dòng)漫行業(yè)感興趣,有志從事動(dòng)畫(huà)制作的學(xué)生及職場(chǎng)人士。
2)有一定的設(shè)計(jì)、繪畫(huà)、計(jì)算機(jī)等相關(guān)背景的學(xué)員。
3)愿意在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域投入精力并尋找發(fā)展機(jī)會(huì)的人群。
課程內(nèi)容
1)基礎(chǔ)理論知識(shí):繪畫(huà)基礎(chǔ)、色彩構(gòu)成、立體感建構(gòu)等。
2)動(dòng)畫(huà)制作軟件使用:Maya、Photoshop、Premiere、After Effects 等。
3)三維建模:模型構(gòu)建、角色造型、場(chǎng)景搭建等。
4)角色動(dòng)畫(huà)制作:動(dòng)作設(shè)定、幀率控制、同步音樂(lè)等。
5)場(chǎng)景制作:光影處理、特效制作、煙霧模擬等。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
根據(jù)不同的課程難度和學(xué)員需求,學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)從1個(gè)月至6個(gè)月不等。
收費(fèi)范圍
課程費(fèi)用根據(jù)不同的課程難度和開(kāi)設(shè)的服務(wù)內(nèi)容有所不同,平均價(jià)格在2000元至10000元之間。
學(xué)習(xí)收獲
1)系統(tǒng)學(xué)習(xí)了動(dòng)畫(huà)制作的基本理論知識(shí)和實(shí)操技能。
2)參與了動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)際操作過(guò)程,并展示了自己的動(dòng)畫(huà)作品。
3)了解了動(dòng)漫行業(yè)的市場(chǎng)需求和就業(yè)前景,增強(qiáng)了自己的職業(yè)發(fā)展信心和實(shí)力。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,以了解更多關(guān)于南京瑪雅Maya培訓(xùn)的詳細(xì)信息。我們期待能夠?yàn)楦鄤?dòng)漫愛(ài)好者提供精彩的動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)服務(wù)。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥詢價(jià)4230人關(guān)注
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