想報(bào)考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無(wú)路 國(guó)內(nèi)開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
想報(bào)考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無(wú)路 國(guó)內(nèi)開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
歷時(shí)數(shù)年學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)自己還是個(gè)菜鳥學(xué)習(xí)的知識(shí)廣而不精,技術(shù)實(shí)戰(zhàn)跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統(tǒng)觀念認(rèn)為游戲就是不務(wù)正業(yè),不夠穩(wěn)定
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
游戲原畫與3D制作 | 美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計(jì)與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)與制作等 |
次世代場(chǎng)景進(jìn)階 | 次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場(chǎng)景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場(chǎng)景制作 | 人體雕刻、超寫實(shí)角色高模、超寫實(shí)角色材質(zhì)等,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
數(shù)字繪畫 |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識(shí);
②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過(guò)手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。
|
道具原畫設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計(jì)原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計(jì)的差別;
④3D MAX軟件學(xué)習(xí);
|
場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
|
角色原畫設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;
②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動(dòng);
③掌握人物角色設(shè)定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
|
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
場(chǎng)景模型搭建階段 |
1、接觸不同時(shí)代、不同國(guó)家的建筑特征。
2、場(chǎng)景搭建技巧。
3、場(chǎng)景氛圍的渲染。
4、場(chǎng)景、模型精度分配。
|
場(chǎng)景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場(chǎng)景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。
|
角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
|
角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
|
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的原理、 自然地貌繪制與場(chǎng)景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實(shí)現(xiàn) 、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級(jí)控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、 游戲場(chǎng)景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動(dòng)效實(shí)現(xiàn) |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、 次世代游戲角色/道具/場(chǎng)景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)游戲角色動(dòng)作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎(chǔ)界面與新建項(xiàng)目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
項(xiàng)目名稱 | 課程詳情 |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) | 通過(guò)動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。 |
游戲動(dòng)作制作 | 拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。 |
游戲特效制作 | 讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。 |
有數(shù)據(jù)表明,游戲的就業(yè)率已經(jīng)明顯增多,其中動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)更是異軍突起,被稱為21世紀(jì)具有發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),因此來(lái)看游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景還是很樂觀的。
游戲設(shè)計(jì)是對(duì)游戲的內(nèi)容和規(guī)則進(jìn)行設(shè)計(jì)的一個(gè)過(guò)程,一個(gè)合格的游戲設(shè)計(jì)首先是需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)能調(diào)動(dòng)起玩家通關(guān)積極性的目標(biāo),以及玩家在完成這些任務(wù)目標(biāo)時(shí)要做出的具有意義的規(guī)則。
課程背景
南京Maya培訓(xùn)是一家專業(yè)的三維動(dòng)畫教育機(jī)構(gòu),致力于培養(yǎng)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫人才,注重學(xué)生職業(yè)能力的提升和實(shí)踐能力的提高。
課程特色
1. 講師授課,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,全程輔導(dǎo);
2. 課程內(nèi)容實(shí)用、系統(tǒng)、完備;
3. 采用線上線下相結(jié)合的教學(xué)方法,讓學(xué)習(xí)更便捷。
課程目標(biāo)
1. 幫助學(xué)生掌握Maya軟件的理論知識(shí)和實(shí)踐技能;
2. 培養(yǎng)學(xué)生的三維動(dòng)畫創(chuàng)作思維和技能能力;
3. 提高學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)和競(jìng)爭(zhēng)力。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1. 對(duì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)感興趣的學(xué)生;
2. 從事游戲、電影等相關(guān)行業(yè)的人員;
3. 想要提升自己職業(yè)技能的個(gè)人。
課程內(nèi)容
1. Maya軟件全面操作及應(yīng)用;
2. 三維動(dòng)畫制作流程講解;
3. 創(chuàng)意創(chuàng)作思維培養(yǎng);
4. 動(dòng)畫基礎(chǔ)理論知識(shí)講解。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
根據(jù)學(xué)生選擇的不同課程種類而異,學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)為1個(gè)月至6個(gè)月不等。
收費(fèi)范圍
收費(fèi)范圍參考:基礎(chǔ)班2880元/期;進(jìn)階班5800元/期;高級(jí)班9980元/期。
學(xué)習(xí)收獲
1. 掌握高水平的三維動(dòng)畫技能,具備獨(dú)立進(jìn)行三維動(dòng)畫創(chuàng)作的能力;
2. 增強(qiáng)自己的職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,提高自身職業(yè)能力和廣泛的就業(yè)前景;
3. 擁有從事三維動(dòng)畫行業(yè)的基礎(chǔ)和理論知識(shí),能夠適應(yīng)各種工作環(huán)境。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。歡迎有興趣的學(xué)生和從事相關(guān)行業(yè)的人員前來(lái)咨詢。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥詢價(jià)4230人關(guān)注
¥詢價(jià)4044人關(guān)注
¥詢價(jià)4527人關(guān)注
¥詢價(jià)2941人關(guān)注
¥詢價(jià)843人關(guān)注
¥詢價(jià)824人關(guān)注
¥詢價(jià)2933人關(guān)注
¥詢價(jià)2559人關(guān)注
¥詢價(jià)5671人關(guān)注
¥詢價(jià)1439人關(guān)注