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深圳游戲原畫學(xué)校

課程價(jià)格:
¥ 詢價(jià)
授課方式:
面授
上課時(shí)段:
白天班 晚班 周末班 周六班 周日班 全日制 寒暑假 靈活安排
上課校區(qū):
招生對(duì)象:
零基礎(chǔ)學(xué)員、想轉(zhuǎn)行的學(xué)員、對(duì)原畫行業(yè)感興趣的學(xué)員
課程目標(biāo):
達(dá)到游戲角色原畫設(shè)計(jì)師水平
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2700人看過 收藏 更新時(shí)間 :2025-07-14 05:44:55
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游戲美術(shù)|探討游戲原畫師究竟是個(gè)怎樣的職業(yè)(1)

首先,游戲美術(shù)行業(yè)中什么是游戲原畫,我知道業(yè)內(nèi)很多大V都寫過闡述了,國(guó)外的名詞為'概念設(shè)計(jì)師”。但實(shí)際上為什么不流行叫'概念設(shè)計(jì)師”,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的分工工種比 國(guó)外更細(xì),國(guó)外的一名概念設(shè)計(jì)師可以統(tǒng)籌設(shè)計(jì)、繪制、制作、后期等工作;而國(guó)內(nèi),這些環(huán)節(jié)都是細(xì)分開的,設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì),畫畫是畫畫,那在這里我們就'原畫 師”這個(gè)環(huán)節(jié)來說明~

那為什么叫游戲原畫呢?因?yàn)樵嬕话阖?fù)責(zé)2D類型的工作,如果要添加3D技能或者更多的技能的時(shí)候可能你就會(huì)更像個(gè)全能的'概念設(shè)計(jì)師”了。

但在中國(guó),原畫師在游戲這個(gè)行業(yè)里又分為兩種部分:隸屬制作組的美術(shù)和不一定隸屬制作組的外包美術(shù)。

一般一個(gè)產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格的誕生是由策劃進(jìn)行市場(chǎng)分析后,與組內(nèi)美術(shù)溝通,與組內(nèi)程序?qū)雍螽a(chǎn)生的,所以大家請(qǐng)先明白什么是產(chǎn)品。

【產(chǎn)品是為了特定的消費(fèi)群體而打造,如果你的產(chǎn)品是一個(gè)有年齡的產(chǎn)品,就更需要對(duì)準(zhǔn)這個(gè)群體的喜好去訂制?,F(xiàn)在我們市面上看到的游戲,以自己的審美評(píng)判你可以很快找到你喜歡的和你不喜歡的,但你不喜歡的風(fēng)格,為什么會(huì)在市面上泛濫呢?稍后我會(huì)解釋】

一個(gè)項(xiàng)目的風(fēng)格會(huì)在組內(nèi)被確定下來,組內(nèi)游戲原畫師的工作是:磨合和導(dǎo)向。

組內(nèi)游戲原畫的工作內(nèi)容一般都是設(shè)計(jì)、外包跟進(jìn)磨合、制作收尾整合。

外包游戲美術(shù)的工作是:幫助消耗組內(nèi)消耗不了的資源制作壓力和數(shù)量。

通常會(huì)在游戲美術(shù)工作階段中的中外圍,所以一般不會(huì)接觸到核心設(shè)計(jì)和整合的工作。

順序是:組內(nèi)完成概念,因時(shí)間緊缺所以需要外發(fā)——>外包美術(shù)協(xié)助制作,將作品繪制到80%90%左右回收。

也有一些是將游戲美術(shù)設(shè)計(jì)也外包的公司,一般這樣的公司內(nèi)部都幾乎沒有美術(shù)負(fù)責(zé)人,這樣的風(fēng)險(xiǎn)是:組內(nèi)原畫師所消耗的時(shí)間和腦細(xì)胞的部分全部加進(jìn)了外包極有限 的繪制檔期中,倘若一個(gè)前期概念需要3個(gè)月的磨合和導(dǎo)向得出,外包為10天,現(xiàn)在加進(jìn)去的話就會(huì)把磨合和導(dǎo)向的部分壓縮到3天進(jìn)行,那可想而知這個(gè)坑踩的 有多難受,有時(shí)候你畫了3個(gè)月都不一定畫的完一幅設(shè)計(jì),更不要說后期的延展品【立繪、插圖】了,因?yàn)樗麄儍?nèi)部根本就沒有美術(shù)人員在導(dǎo)向,一名外部人員又如 何輕松的導(dǎo)向呢?當(dāng)然我指的是比較嚴(yán)峻的狀態(tài)。

關(guān)于行業(yè)內(nèi)必須要涉及的事情

現(xiàn)在我來解釋一下之前的一個(gè)問題:你不喜歡的游戲美術(shù)風(fēng)格,為什么會(huì)在市面上泛濫呢?

首先第一個(gè),你得知道什么叫游戲行業(yè),中國(guó)的游戲行業(yè)跟國(guó)外的游戲行業(yè)不同不在于廣電局、不在于文化部,而是老百姓的生活習(xí)慣。

中國(guó)對(duì)電子產(chǎn)品的普及度和依賴度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于西方國(guó)家的青少年,我們從小就很少有戶外活動(dòng)這種說法,而外國(guó)人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是 戶外游玩、酒吧之類的場(chǎng)所進(jìn)行,這就意味著他們對(duì)手機(jī)、電腦的依賴度是比較低的,他們對(duì)電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類 的電玩平臺(tái),但不要誤會(huì),他們還是會(huì)玩線上游戲的,只是普及度沒有中國(guó)高。

那中國(guó)是什么樣子呢?

中國(guó)在20年前頒布過排外的游戲禁令,認(rèn)為一切境外游戲機(jī)和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實(shí)他本質(zhì)的作用是保護(hù)本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)。因?yàn)闆]有 游戲機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域產(chǎn)品就被保留了下來,當(dāng)時(shí)帶領(lǐng)一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長(zhǎng)時(shí)間的影響,中國(guó)的市場(chǎng)就變成了互聯(lián) 網(wǎng)游戲市場(chǎng),游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場(chǎng)。所以中國(guó)大部分愛投資的玩家都是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡(luò),久而久之當(dāng)手機(jī)的 智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產(chǎn)品滲入到中國(guó)人所有的生活點(diǎn)滴后,中國(guó)人就徹底的脫離不開網(wǎng)絡(luò)社交性強(qiáng)的手機(jī)了。所以中國(guó)人更喜歡低頭玩手機(jī)多過 在外面踢球。

所以線上社交游戲就成為了中國(guó)最撈錢的游戲類型。

10-15年前,培養(yǎng)出來的老玩家現(xiàn)在都多大年紀(jì)了呢?成家立業(yè)了,而這樣的黃金年齡是玩家投資力最佳的時(shí)候,所以,這些年紀(jì)的游戲,美術(shù)風(fēng)格會(huì)很時(shí)尚?很后現(xiàn)代嗎?不會(huì)。

那跟風(fēng)開公司撈金的大大小小的公司,他們制作的風(fēng)格會(huì)怎樣呢?肯定也不是年輕人會(huì)喜歡的類型。

跟風(fēng)的公司一多,自然就泛濫了。

雖然你是畫畫的大大,你指責(zé)風(fēng)格不好看,但你會(huì)在我的游戲里消耗時(shí)間嗎?會(huì)在我的游戲里花錢嗎?

不會(huì)。這就是產(chǎn)品的人群指向性的特點(diǎn),產(chǎn)品被制作成什么樣,我們都能大致判斷出玩的人群。

那就不會(huì)有好看的游戲出現(xiàn)了嗎?會(huì)的,雖然你需要老玩家、老IP、老審美去支撐目前的一部分盈利,但新生的玩家也是不會(huì)停止的。15年前我們知道要把 握的這批玩家,15年后我們一樣要把握另一批玩家,所以大可不必認(rèn)為一個(gè)公司就做這一種風(fēng)格。還有千千萬萬個(gè)超乎想象的產(chǎn)品還沒面世,引導(dǎo)玩家的審美,我覺得只是時(shí)間的問題。

深圳游戲原畫學(xué)校課程大綱

課程背景

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,原畫設(shè)計(jì)逐漸成為游戲制作的核心部分。深圳游戲原畫學(xué)校應(yīng)運(yùn)而生,旨在打造具有專業(yè)技能和綜合拓展能力的原畫設(shè)計(jì)人才團(tuán)隊(duì)。

課程特色

1.全面學(xué)習(xí):涵蓋2D、3D原畫、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、故事創(chuàng)作等多個(gè)方面,讓學(xué)員全面掌握原畫設(shè)計(jì)技能。

2.實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:每學(xué)期會(huì)有真實(shí)項(xiàng)目實(shí)踐,學(xué)員可以將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中,提升自身技能。

3.講師指導(dǎo):由多位業(yè)內(nèi)知名原畫設(shè)計(jì)師擔(dān)任導(dǎo)師,幫助學(xué)員理解游戲行業(yè)趨勢(shì)和設(shè)計(jì)思維。

4.小班教學(xué):每班不超過20人,保證每位學(xué)員都能得到充分的關(guān)注和指導(dǎo)。

課程目標(biāo)

1.掌握原畫設(shè)計(jì)技能,包括2D/3D繪圖技能、色彩搭配、角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。

2.理解游戲制作流程,具備實(shí)際項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立完成原畫設(shè)計(jì)。

3.具備高質(zhì)量的團(tuán)隊(duì)合作能力和解決問題的能力。

4.發(fā)掘?qū)W員的藝術(shù)潛力,提升美術(shù)境界。

學(xué)習(xí)對(duì)象

適合對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)感興趣,并想要將其作為職業(yè)發(fā)展方向的青年人士,藝術(shù)生或喜歡畫畫的學(xué)生。

課程內(nèi)容

1.2D原畫設(shè)計(jì):線稿、色彩處理、光影效果等。

2.3D原畫設(shè)計(jì):建模、貼圖、動(dòng)畫制作等。

3.場(chǎng)景設(shè)計(jì):場(chǎng)景構(gòu)建、畫面搭配、素材運(yùn)用等。

4.角色設(shè)計(jì):角色分析、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)等。

5.故事創(chuàng)作:人物角色設(shè)定、故事情節(jié)設(shè)計(jì)等。

6.實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:每學(xué)期都會(huì)有真實(shí)項(xiàng)目實(shí)踐。

學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)

學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)為一年,每周上課時(shí)間為4天,每天8小時(shí)。

收費(fèi)范圍

收費(fèi)為50,000元/年,所有學(xué)習(xí)材料和實(shí)踐項(xiàng)目費(fèi)用均已包含在收費(fèi)中。

學(xué)習(xí)收獲

1.掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的核心技能,能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)高質(zhì)量的原畫。

2.具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作和項(xiàng)目管理能力,能夠融入游戲行業(yè)。

3.與業(yè)內(nèi)知名原畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行互動(dòng),了解新的游戲制作趨勢(shì)和技術(shù)。

4.在實(shí)踐項(xiàng)目中鍛煉了解決問題的能力,提高自身綜合素質(zhì)。

結(jié)語(yǔ)

以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。歡迎聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,了解更多詳細(xì)信息。我們相信,通過深圳游戲原畫學(xué)校的學(xué)習(xí),您將在游戲原畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域迎來更廣闊的發(fā)展空間。

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深圳IT培訓(xùn)

深圳IT培訓(xùn)

4.5分
認(rèn)證 9 年

成立:2017年

培訓(xùn)項(xiàng)目:VR開發(fā)培訓(xùn)、U3d開發(fā)培訓(xùn)、游戲開發(fā)培訓(xùn)、UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)

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