UE5視效,即利用Unreal Engine 5(簡稱UE5)這一強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎所創(chuàng)造的視覺效果。UE5是由Epic Games公司開發(fā)的第五代虛擬現(xiàn)實游戲引擎,它在視覺效果創(chuàng)作方面展現(xiàn)出了專業(yè)的性能和靈活性。UE5視效在游戲開發(fā)、影視制作、虛擬現(xiàn)實和廣告與營銷等領(lǐng)域都展現(xiàn)出了廣泛的應(yīng)用前景和巨大的潛力。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷拓展,UE5視效將在未來繼續(xù)發(fā)揮重要作用并推動相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。
【課程名稱】:UE5視效培訓(xùn)
【招生對象】:
零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行者,在校大學(xué)生,職業(yè)技能提升者,興趣愛好者,需要制作高質(zhì)量視覺效果的專業(yè)人士等。
【課程內(nèi)容】:
引擎基礎(chǔ):虛幻引擎5的基本概念、歷史和發(fā)展。編輯器界面導(dǎo)航與基礎(chǔ)操作。項目管理與工作流程介紹。
地形編輯與景觀設(shè)計:地形編輯工具的使用。景觀設(shè)計原則與技巧。植被、水體等自然元素的添加與調(diào)整。
模型導(dǎo)入與場景布置:3D模型的導(dǎo)入與調(diào)整。建筑物、道路等場景元素的布置。場景優(yōu)化與性能提升。
照明與渲染技術(shù):全局光照與反射系統(tǒng)的應(yīng)用。后期處理效果的調(diào)整與優(yōu)化。實時渲染技術(shù)的掌握與應(yīng)用。
材質(zhì)與貼圖:材質(zhì)系統(tǒng)的使用與編輯。紋理與貼圖的創(chuàng)建與應(yīng)用。Shader編程基礎(chǔ)與特效制作。
角色動畫與交互:角色動畫的導(dǎo)入與設(shè)置。動畫藍(lán)圖的使用與編輯。角色交互邏輯的實現(xiàn)與測試。
藍(lán)圖系統(tǒng)與編程:藍(lán)圖系統(tǒng)基礎(chǔ)與進(jìn)階。事件驅(qū)動編程概念與實踐。C++在UE5中的應(yīng)用與擴(kuò)展。
【課程優(yōu)勢】:
理論與實踐相結(jié)合
課程注重理論與實踐的結(jié)合,通過大量的實例操作和案例分析,幫助學(xué)員深入理解并掌握所學(xué)知識。
小班授課與個性化指導(dǎo)
采用小班授課模式,確保每位學(xué)員都能得到充分的關(guān)注和指導(dǎo)。同時,根據(jù)學(xué)員的學(xué)習(xí)進(jìn)度和興趣點(diǎn),提供個性化的學(xué)習(xí)建議和指導(dǎo)。
項目實戰(zhàn)與經(jīng)驗分享
課程包含多個項目實戰(zhàn)環(huán)節(jié),讓學(xué)員在真實的工作環(huán)境中應(yīng)用所學(xué)知識,提升實戰(zhàn)能力。同時,邀請行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士進(jìn)行經(jīng)驗分享和答疑,幫助學(xué)員拓寬視野并了解行業(yè)動態(tài)。
【機(jī)構(gòu)環(huán)境】:
【課程目標(biāo)】:
1、熟練掌握UE5引擎的基礎(chǔ)操作與項目管理流程。獨(dú)立完成地形編輯、景觀設(shè)計以及場景布置等任務(wù)。
2、精通照明與渲染技術(shù),實現(xiàn)逼真的光影效果。靈活運(yùn)用材質(zhì)與貼圖技術(shù),創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺效果。
3、掌握角色動畫與交互邏輯的實現(xiàn)方法,提升游戲角色的生動性。了解并應(yīng)用藍(lán)圖系統(tǒng)與編程技術(shù),擴(kuò)展創(chuàng)作可能性。
【機(jī)構(gòu)簡介】:
匯新益智信息科技有限公司是一家從事數(shù)字多媒體內(nèi)容服務(wù)的公司。匯新益智集團(tuán)公司成立于2006年,作為北京中關(guān)村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)協(xié)會及海淀區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會成員之一,多年來致力于電子游戲、動漫和互動媒體為主的原創(chuàng)及外包內(nèi)容制作,以及自主研發(fā)游戲動漫產(chǎn)品。匯新益智以客戶需求為導(dǎo)向,不斷創(chuàng)新服務(wù)模式和技術(shù)手段,為客戶提供從創(chuàng)意策劃、設(shè)計制作到后期運(yùn)營的多方位、一站式數(shù)字多媒體內(nèi)容服務(wù)。
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